• go设计模式


    简单的工厂模式,又称为静态工厂方法,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数创建不同的实例。简单工厂模式专门定义一个类来创建其他类的实例。

    优点

    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

    缺点

    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

    当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

    这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

    type Operate interface {
    	Exe(int, int) int
    }
    
    type OperateAdd struct {}
    type OperateSub struct {}
    type OperateMul struct {}
    type OperateDiv struct {}
    
    func (operate *OperateAdd) Exe(a, b int) int {
    	return a + b
    }
    
    func (operate *OperateSub) Exe(a, b int) int {
    	return a - b
    }
    
    func (operate *OperateMul) Exe(a, b int) int {
    	return a * b
    }
    
    func (operate *OperateDiv) Exe(a, b int) int {
    	return a / b
    }
    
    func OperateFactory(exe string) Operate {
    	if exe == "+" {
    		return &OperateAdd{}
    	} else if exe == "-" {
    		return &OperateSub{}
    	} else if exe == "*" {
    		return &OperateMul{}
    	} else if exe == "/" {
    		return &OperateDiv{}
    	}
    	return nil
    }
    
    func main() {
    	OperateFactory("+").Exe(1, 2)
    	OperateFactory("-").Exe(1, 2)
    	OperateFactory("*").Exe(1, 2)
    	OperateFactory("/").Exe(1, 2)
    }
    

      

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