• 对OpenCV中“旋转”的思考和实验


    ​    我记得曾经有人对OpenCV的旋转吐槽,意思是它自己没有很好的关于选择的算法。在新的版本里面添加了这些函数(我还没有时间去看是什么时候pr的)。现在一个比较棘手的问题,就是OpenCV中旋转是如何定量的,什么是正方向?什么是负方向?什么时候用角度?什么时候用弧度?
    下面就是针对这几个问题,通过查资料、做实验的方式搞清楚。
    一、OpenCV中旋转式如何定量的
    也就是坐标系问题。OpenCV坐标系以(0,0)点为原点,以向下为Y轴正方向,以向右为X轴正方向。
    对于旋转而言,通过“旋转中点”和“旋转的角度”两个值来定量一个“旋转”。
     
    二、什么是正方向?什么是负方向?什么时候用角度?什么时候用弧度?
    一般来说,坐标系中以X轴正方向为原点,而以逆时针为正、顺时针为负。
    至于什么时候用角度、什么时候用弧度,一般来说,角度180度对应于弧度的PI,由于在使用函数的时候,一般只能以数值类型(不带单位)作为参数,所以需要根据函数自己的要求选择弧度还是角度.
     
    三、相关的函数和使用方法。
    可能这才是最为关键的。我这样来归纳。和旋转相关的函数可以大致分为“获得旋转”和“使用旋转”两类。
    “获得旋转”而言,旋转矩形、PCA都可以获得旋转;
    “使用旋转”而言,可以使用放射变换warpAffine
     

    具体而言,包括以下内容:

    1、CV_EXPORTS_W void rotate(InputArray srcOutputArray dstint rotateCode);
    这是OpenCV在新版本里面提供的选择函数,第3个参数是旋转的选择,具体如下
    enum RotateFlags {
        ROTATE_90_CLOCKWISE = 0//Rotate 90 degrees clockwise
        ROTATE_180 = 1//Rotate 180 degrees clockwise
        ROTATE_90_COUNTERCLOCKWISE = 2//Rotate 270 degrees clockwise
    };
    /** @brief Rotates a 2D array in multiples of 90 degrees.
    The function rotate rotates the array in one of three different ways:
    *   Rotate by 90 degrees clockwise (rotateCode = ROTATE_90).
    *   Rotate by 180 degrees clockwise (rotateCode = ROTATE_180).
    *   Rotate by 270 degrees clockwise (rotateCode = ROTATE_270).
    @param src input array.
    @param dst output array of the same type as src.  The size is the same with ROTATE_180,
    and the rows and cols are switched for ROTATE_90 and ROTATE_270.
    @param rotateCode an enum to specify how to rotate the array; see the enum RotateFlags
    @sa transpose , repeat , completeSymm, flip, RotateFlags
    */
    那么它存在的问题就是只能旋转具体的角度(90、180)等,不是很灵活
     
    2、rotate修改
    为了解决不是很灵活的问题,自己重新写的旋转函数,第3个参数直接是旋转的角度
    void rotate(const Mat& src, Mat& dst, float angle)
    {
        CV_Assert(!src.empty());
        float radian = angle /180.0 * PI;
        int uniSize = max(src.cols, src.rows) * 2;
        int dx = (uniSize - src.cols) / 2;
        int dy = (uniSize - src.rows) / 2;
        copyMakeBorder(src, dst, dy, dy, dx, dx, BORDER_CONSTANT);
         //旋转中心
         Point2f center(dst.cols/2, dst.rows/2);
         Mat affine_matrix = getRotationMatrix2D( center, angle, 1.0 );
         warpAffine(dst, dst, affine_matrix, dst.size());
         float sinVal = fabs(sin(radian));
         float cosVal = fabs(cos(radian));
         //旋转后的图像大小
         Size targetSize(src.cols * cosVal + src.rows * sinVal,src.cols * sinVal + src.rows * cosVal);
         //剪掉四周边框
         int x = (dst.cols - targetSize.width) / 2;
         int y = (dst.rows - targetSize.height) / 2;
         Rect rect(x, y, targetSize.width, targetSize.height);
         dst = Mat(dst, rect);
     }
     
    3、getRotationMatrix2D函数
    主要用于获得图像绕着 某一点的旋转矩阵 
    函数调用形式:
    Mat getRotationMatrix2D(Point2f center, double angle, double scale)
    参数详解:
    Point2f center:表示旋转的中心点
    double angle:表示旋转的角度
    double scale:图像缩放因子
    例子
    #include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
    #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
    #include <iostream>
    #include <stdio.h>
    using namespace cv;
    using namespace std;
    /// 全局变量
    char* source_window = "Source image";
    char* warp_window = "Warp";
    char* warp_rotate_window = "Warp + Rotate";
    /** @function main */
    int main( int argc, char** argv )
    {
    Point2f srcTri[3];
    Point2f dstTri[3];
    Mat rot_mat( 23, CV_32FC1 );
    Mat warp_mat( 23, CV_32FC1 );
    Mat src, warp_dst, warp_rotate_dst;
    /// 加载源图像
    src = imread( argv[1], 1 );
    /// 设置目标图像的大小和类型与源图像一致
    warp_dst = Mat::zeros( src.rows, src.cols, src.type() );
    /// 设置源图像和目标图像上的三组点以计算仿射变换
    srcTri[0= Point2f( 0,0 );
    srcTri[1= Point2f( src.cols - 10 );
    srcTri[2= Point2f( 0, src.rows - 1 );
    dstTri[0= Point2f( src.cols*0.0, src.rows*0.33 );
    dstTri[1= Point2f( src.cols*0.85, src.rows*0.25 );
    dstTri[2= Point2f( src.cols*0.15, src.rows*0.7 ); 
    /// 求得仿射变换
    warp_mat = getAffineTransform( srcTri, dstTri );
    /// 对源图像应用上面求得的仿射变换
    warpAffine( src, warp_dst, warp_mat, warp_dst.size() );
    /** 对图像扭曲后再旋转 */
    /// 计算绕图像中点顺时针旋转50度缩放因子为0.6的旋转矩阵
    Point center = Point( warp_dst.cols/2, warp_dst.rows/2 );
    double angle = -50.0;
    double scale = 0.6;
    /// 通过上面的旋转细节信息求得旋转矩阵
    rot_mat = getRotationMatrix2D( center, angle, scale );
    /// 旋转已扭曲图像
    warpAffine( warp_dst, warp_rotate_dst, rot_mat, warp_dst.size() );
    /// 显示结果
    namedWindow( source_window, CV_WINDOW_AUTOSIZE );
    imshow( source_window, src );
    namedWindow( warp_window, CV_WINDOW_AUTOSIZE );
    imshow( warp_window, warp_dst );
    namedWindow( warp_rotate_window, CV_WINDOW_AUTOSIZE );
    imshow( warp_rotate_window, warp_rotate_dst );
    /// 等待用户按任意按键退出程序
    waitKey(0);
    return 0;
    }
     
    4、通过pca获得图像的弧度
     
    double getOrientation(vector<Point> &pts, Point2f& pos,Mat& img)
    {
        //Construct a buffer used by the pca analysis
        Mat data_pts = Mat(pts.size(), 2, CV_64FC1);
        for (int i = 0; i < data_pts.rows; ++i)
        {
            data_pts.at<double>(i, 0= pts[i].x;
            data_pts.at<double>(i, 1= pts[i].y;
        }
        //Perform PCA analysis
        PCA pca_analysis(data_pts, Mat(), CV_PCA_DATA_AS_ROW);
        //Store the position of the object
        pos = Point2f(pca_analysis.mean.at<double>(00),
            pca_analysis.mean.at<double>(01));
        //Store the eigenvalues and eigenvectors
        vector<Point2d> eigen_vecs(2);
        vector<double> eigen_val(2);
        for (int i = 0; i < 2++i)
        {
            eigen_vecs[i] = Point2d(pca_analysis.eigenvectors.at<double>(i, 0),
                pca_analysis.eigenvectors.at<double>(i, 1));
            eigen_val[i] = pca_analysis.eigenvalues.at<double>(i,0);
        }
        return atan2(eigen_vecs[0].y, eigen_vecs[0].x);
    }
     
    这个函数的目的,在于通过PCA方法,获得当前轮廓的主要方向。
     
    5、直接获得某点旋转以后位置,这个地方使用的是弧度
     
    //获得单个点经过旋转后所在精确坐标
    Point2f GetPointAfterRotate(Point2f inputpoint,Point2f center,double angle){
        Point2d preturn;
        preturn.x = (inputpoint.x - center.x)*cos(-angle) - (inputpoint.y - center.y)*sin(-angle)+center.x;
        preturn.y = (inputpoint.x - center.x)*sin(-angle) + (inputpoint.y - center.y)*cos(-angle)+center.y;
        return preturn;
    }
    此外值得注意的一点就是,其实我们可以不基于OpenCV函数,直接计算某点旋转以后位置,采用的是数学方法。
     
     
    四、使用例子
    综合使用,请查看:
    感谢阅读至此,希望有所帮助。
     
     
     
     





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