• 使用索贝尔(Sobel)进行梯度运算时的数学意义和代码实现研究


    对于做图像处理的工程师来说,Sobel非常熟悉且常用。但是当我们需要使用Sobel进行梯度运算,且希望得到“数学结果”(作为下一步运算的基础)而不是“图片效果”的时候,就必须深入了解Sobel的知识原理和OpenCV实现的细节(当然我们是OpenCV支持则)。这里对具体内容进行研究。

    一、基本原理
    一般来说,用来表示微分的最常用的算子是索贝尔(Sobel)算子,它可以实现任意阶导数和混合偏导数(例如: ∂2/∂x∂y)。

    在x方向上用Sobel算子进行近似一阶求导的结果

    Sobel算子效果,y方向近似一阶导数

    OpenCV中给出了函数使用的定义

    void cv::Sobel(
      cv::InputArray  src,                 // 源图像
      cv::OutputArray dst,                 // 目标图像
      int             ddepth,              // 像素深度 (如CV_8U)
      int             xorder,              // x方向对应的倒数顺序
      int             yorder,              // y方向对应的倒数顺序
      cv::Size        ksize      = 3,      // 核大小
      double          scale      = 1,      // 阈值
      double          delta      = 0,      // 偏移
      int             borderType = cv::BORDER_DEFAULT  // 边框外推方法
    );

    1、其中src和dst是源图像和目标图像,可以通过指明参数ddepth来确定目标图像的深度或类型(如CV_32F)。举个例子,如果src是一幅8位图像,那么dst需要至少CV_16S的深度保证不出现溢出;

    2、xorder和yorder是求导顺序,其取值范围为0、1和2。0表示在这个方向上不进行求导,那2代表什么?

    3、ksize是一个奇数,表示了调用的滤波器的宽和高,目前最大支持到31;

    4、阈值和偏移将在把结果存入dst前调用,这有助于你将求导结果可视化.borderType参数的功能与其他卷积操作完全一样。

    上面有一个遗留问题,就是xorder(yorder)取2的时候代表什么?为此翻阅OpenCV源码

    step1

     

     

    step 2

    step3

     

    static void getSobelKernels( OutputArray _kx, OutputArray _ky,
                                 int dx, int dy, int _ksize, bool normalize, int ktype )
    {
        int i, j, ksizeX = _ksize, ksizeY = _ksize;
        if( ksizeX == 1 && dx > 0 )
            ksizeX = 3;
        if( ksizeY == 1 && dy > 0 )
            ksizeY = 3;
        CV_Assert( ktype == CV_32F || ktype == CV_64F );
        _kx.create(ksizeX, 1, ktype, -1true);
        _ky.create(ksizeY, 1, ktype, -1true);
        Mat kx = _kx.getMat();
        Mat ky = _ky.getMat();
        if( _ksize % 2 == 0 || _ksize > 31 )
            CV_Error( CV_StsOutOfRange, "The kernel size must be odd and not larger than 31" );
        std::vector<int> kerI(std::max(ksizeX, ksizeY) + 1);
        CV_Assert( dx >= 0 && dy >= 0 && dx+dy > 0 );
        forint k = 0; k < 2; k++ )
        {
            Mat* kernel = k == 0 ? &kx : &ky;
            int order = k == 0 ? dx : dy;
            int ksize = k == 0 ? ksizeX : ksizeY;
            CV_Assert( ksize > order );
            if( ksize == 1 )
                kerI[0= 1;
            else if( ksize == 3 )
            {
                if( order == 0 )
                    kerI[0= 1, kerI[1= 2, kerI[2= 1;
                else if( order == 1 )
                    kerI[0= -1, kerI[1= 0, kerI[2= 1;
                else
                    kerI[0= 1, kerI[1= -2, kerI[2= 1;
            }
            else
            {
                int oldval, newval;
                kerI[0= 1;
                for( i = 0; i < ksize; i++ )
                    kerI[i+1= 0;
                for( i = 0; i < ksize - order - 1; i++ )
                {
                    oldval = kerI[0];
                    for( j = 1; j <= ksize; j++ )
                    {
                        newval = kerI[j]+kerI[j-1];
                        kerI[j-1= oldval;
                        oldval = newval;
                    }
                }
                for( i = 0; i < order; i++ )
                {
                    oldval = -kerI[0];
                    for( j = 1; j <= ksize; j++ )
                    {
                        newval = kerI[j-1- kerI[j];
                        kerI[j-1= oldval;
                        oldval = newval;
                    }
                }
            }
            Mat temp(kernel->rows, kernel->cols, CV_32S, &kerI[0]);
            double scale = !normalize ? 1: 1./(1 << (ksize-order-1));
            temp.convertTo(*kernel, ktype, scale);
        }
    }
    其中
     

    那么,可以看见,当order ==2 时候,生成了[1 -2 1]作为类似的模板,不管是什么,这个不是我想要的。

         除了上面看到的,还可以发现同时设置xorder 和 yorder的时候,最后并没有看到相加的动作。而如果我们计算的结果是梯度场的时候,就不仅要算xorder,而且要算yorder,并且最后要把这两个结果求和。如果自己编码,那么可能如下:

    //求x方向偏导
       vx = *(lpSrc + IMGW + 1- *(lpSrc + IMGW - 1+
       *(lpSrc + 1)*2 - *(lpSrc - 1)*2 +
       *(lpSrc - IMGW + 1- *(lpSrc - IMGW - 1);
       //求y方向偏导
       vy = *(lpSrc + IMGW - 1- *(lpSrc - IMGW - 1+
       *(lpSrc + IMGW)*2 - *(lpSrc - IMGW)*2 +
       *(lpSrc + IMGW + 1- *(lpSrc - IMGW + 1);
       gradSum += (abs(vx)+abs(vy));        
     
    二、定量研究
        如果直接用自然图片(比如lena),sobel计算之后可能啥都看不出来。为了定量研究,必须自己做图片。
        搞成这样,看的清楚
    //自己生成实验图片
        Mat matTst = Mat(Size(11,11),CV_8UC1,Scalar(0));
        line(matTst,Point(5,0),Point(5,11),Scalar(255));
        line(matTst,Point(0,5),Point(11,5),Scalar(255));
    求一遍X方向的导数
    //x方向求导
        Sobel(matTst,matX,CV_16SC1,1,0);
    为什么要用16s?首先,所有的模式为CV_{8U,16S,16U,32S,32F,64F}C{1,2,3},其中U代表char,S代表short,F代表float,这个和c++里面一样;8只能是正数,16/32都可以是负数。所有的C1和C都是一样的,比如cv_8uc1 == cv_8u。那么原始图像是CV_8UC1,也就是CV_8U了,那么进行卷积计算,也就是原图像和
    -1 0 1
    -2 0 2
    -1 0 1
    或者类似的东西进行卷积计算,那么结果得到最大为 1*255+2*255+1*255 - 0  > 10000,最小的结果为 0 - 1*255+2*255+1*255  < -10000,所以要用CV_16SC1来保存,才合适。那么得到的结果为
    ​首先是有正有负,集中在中间区域值变化非常的大。取其中一个像素来看
    中心位置 使用
    -1 0 1
    -2 0 2
    -1 0 1
    进行卷积,那么结果为
    0*-1 + 255*0 + 0*1 +255*-2 +255*0 + 255*2 + 0 *-1 +255*0+0*1 = 0+0+0-255+0+255*2+0+0+0 = 0
    其他结果也是,那么结果是符合卷积运算的。
    计算Y方向卷积
    //y方向求导
        Sobel(matTst,matY,CV_16SC1,0,1);
      
    计算XY的卷积
      //xy方向
        Sobel(matTst,matXY,CV_16SC1,1,1);
    这个结果不是我想要的,我想要的是 (abs(vx)+abs(vy));    
    那么这样实现
    //求和
        matXY = abs(matX) + abs(matY);
    甚至可以进一步帮助显示
    //方便显示
     normalize(matXY,matXY,0,255,NORM_MINMAX);
        matXY.convertTo(matXY,CV_8UC1);
    无论如何,这个结果和直接Sobel(matTst,matXY,CV_16SC1,1,1);都是不一样的
    三、小结反思
    应该说,Sobel大概能够做什么?这个很早之前就已经知道了。但是为什么能够达到这样的效果?这个问题,一直到我需要使用Sobel进行相关的数学计算的时候才能够搞明白。
    掌握知识最后要归结到数学抽象层次,才能够算是彻底掌握。这是Sobel之外的获得。
    感谢阅读至此,希望共同进步!





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