• opencv的实用研究--分析轮廓并寻找边界点


    opencv的实用研究--分析轮廓并寻找边界点
    ​      轮廓是图像处理中非常常见的。对现实中的图像进行采样、色彩变化、灰度变化之后,能够处理得到的是“轮廓”。它直接地反应你了需要分析对象的边界特征。而对轮廓的分析,实际上也就是对原图像特征的分析。
          在Opencv中,已经实现了基础的轮廓算法,但是相比较于比如halcon这样的专业软件,在轮廓处理这块的功能还是比较缺乏的。这里就通过一个具体问题,说明自己的学习研究。不对之处欢迎批评。
           P.S这里的轮廓处理相关函数,已经包涵在GOBase中,具体可以到公告中找Github.
    一、问题提出
          那么如果对于一个简单的图像,比如
          已经获得了最大物体的轮廓,比如
      
      //灰度域变化
        threshold(gray,gray,0,255,THRESH_BINARY_INV);
        GaussianBlur(gray,gray,Size(3,3),0,0);
        //寻找和绘制轮廓
        VP bigestContour = FindBigestContour(gray);
        contours.push_back(bigestContour);  
    

      

     
        
         由于在opencv里面,轮廓是以
    1.  vector<vector<point>>
       保存的,那么如何获得这个轮廓的四个顶点了?
         尝试直接打印轮廓中第一个点,那么的确是左上角

    但是不具有通用性,在一些比较复杂的图片上面效果不行,比如
    那么也就是说,必须通过特征分析的方法获得已经获得的轮廓中点的特性,而opencv本身没有提供相关功能。
    二、直观的解决
          现在,对于“左上”和“右下”的两个点,是比较好分析的。因为在所有的包含在轮廓中的点中,他们一个是x,y同时最小的,一个是x,y同时最大的。
          比较复杂的是“左下”和"右上"两个点,因为他们的数值不是非常有特征,比较容易产生混淆。这个时候,如果仅仅是通过x,y值来分析,即使是对于简单图像,也很难得到稳定的结果。
    1. int itopleft =65535;
      int idownright =0;
      Point ptopleft;
      Point pdownright;
      Point pdownleft;
      for(int i=0;i<bigestContour.size();i++){
      //左上
      if(bigestContour[i].x + bigestContour[i].y <itopleft){
      itopleft = bigestContour[i].x + bigestContour[i].y ;
      ptopleft = bigestContour[i];
      }
      //右下
      if(bigestContour[i].x+bigestContour[i].y>idownright){
      idownright = bigestContour[i].x+bigestContour[i].y;
      pdownright = bigestContour[i];
      }
      }
      int idownleft =65534;
      //对于左下的点来说,应该是所有y大于左上的点中,x最小的
      for(int i=0;i<bigestContour.size();i++){
      if(bigestContour[i].y>ptopleft.y){
      if(bigestContour[i].x<idownleft){
      idownleft = bigestContour[i].x;
      pdownleft = bigestContour[i];
      }
      }
      }
      //绘制
      circle(board,ptopleft,10,Scalar(255),5);
      circle(board,pdownright,10,Scalar(255),5);
      circle(board,pdownleft,10,Scalar(255),5);
      

        

    三、利用模型来解决
          那么,直观的方法是不稳定的。这个时候,我想到在进行图像处理的时候,有所谓“特征点”的说法。比较常见的比如harris/shift/surf。那么我是否能够通过分析轮廓图像,找到轮廓图像特征点的方法找到我需要的边角了?
          编码实现:
    ///在board上寻找角点
    ///// Detector parameters  
    int blockSize = 2;  
    int apertureSize = 3;  
    double k = 0.04;  
    int thresh = 1;
    /// Detecting corners  
    board.convertTo(board,CV_32F);
    cornerHarris( board,dst,2,3,0.04);
    ///// Normalizing  
    normalize( dst, dst_norm, 0, 255, NORM_MINMAX, CV_32FC1, Mat() );  
    convertScaleAbs( dst_norm, dst_norm_scaled );   
    ///// Drawing a circle around corners  
    for( int j = 0; j < dst_norm.rows ; j++ )  { 
            for( int i = 0; i < dst_norm.cols; i++ )  {  
        if( (int) dst_norm.at<float>(j,i) > thresh )  {   
    circle( dst_norm_scaled, Point( i, j ), 5,  Scalar(0), 2, 8, 0 );   
    circle(src,Point( i, j ), 5,  Scalar(255,0,0), -1, 8, 0 );  
    }  
    }
    }

      

    1.    
    得到结果
    NICE,在图像中已经明显的显示出来了4个边界点,再加上已经有的两个点,得到结果不成问题。
    四、问题进一步研究
          但是这里其实是用了一个“投机取巧”的方法,那就是使用图像处理的才使用的harris算法来分析轮廓。opencv默认实现的harris速度慢且会内存移除。用在这个简单的例子里面看似可以,但是无法处理现实问题。所以就必须分析原理。
          做图像处理有一段时间了,我经常反思回忆,在图像处理中,能够稳定解决问题的,往往依靠的是“先验知识,本质特征”;越是分析逼近图像的本质特征,越能够发现稳定的解决方法。比如对于轮廓的角来说,很容易想到处于边角的点和两边的点肯定具有一定的关系,而这种关系具有特征性。
          所以有目的地寻找论文,很快就有了成果:
     
     
          对于我的研究来说,这篇论文两个贡献:一个是告知首先要对图像进行高斯模糊,这个是我之前没有想到的。特别是对于现实世界中的轮廓,这种方法效果很好。因为边角经过模糊,那么还是边角,但毛刺经过模糊,能够有效去除。
           论文中的算法实现是比较简单的,并且给出了简化算法,直接编码验证:
    1.  
      //遍历轮廓,求出所有支撑角度
          int icount = bigestContour.size();
          float fmax = -1;//用于保存局部最大值
          int   imax = -1;
          bool  bstart = false;
          for (int i=0;i<bigestContour.size();i++){
              Point2f pa = (Point2f)bigestContour[(i+icount-7)%icount];
              Point2f pb = (Point2f)bigestContour[(i+icount+7)%icount];
              Point2f pc = (Point2f)bigestContour[i];
              //两支撑点距离
              float fa = getDistance(pa,pb);
              float fb = getDistance(pa,pc)+getDistance(pb,pc);
              float fang = fa/fb;
              float fsharp = 1-fang;
              if (fsharp>0.05){
                  bstart = true;
                  if (fsharp>fmax){
                      fmax = fsharp;
                      imax = i;
                  }
              }else{
                  if (bstart){
                      circle(board,bigestContour[imax],10,Scalar(255),1);
                      circle(src,bigestContour[imax],10,Scalar(255,255,255),1);
                      imax  = -1;
                      fmax  = -1;
                      bstart = false;
                  }
              }
          }  
      

        

          编码过程中,相比较于原文,有两处优化(原文中应该也提到了,但是没有明说):一是通过取模,使得所有的轮廓点都参与运算;二是通过比较,取出角点的局部最大值。
          实现效果,比较理想:
     
     
    五、小结反思
    1、掌握知识,如果不能归纳数学模型,并且编码实现,不叫真正掌握;
    2、分析研究,如果从简单的情况开始,控制变量,往往能够左右逢源。
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