• 光线补偿算法的实现


    最近扒拉了一些光线补偿算法的实现,可能是能力比较有限,看到的大多是是基于Face detection in color images是这篇论文的实现。
    从效果上来看,的确起到了明亮、美白的效果。但是从代码本身来看,最终的结果只是分别对各通道进行一个有控制的伸展。只不过这个伸展的弹性是“自适应”的,这里我就疑问:这样就能够起到去除影音的效果了吗?还是所谓光线补偿并不是为了取得这样的一个效果。

    #include "stdafx.h"
    #include <cv.h>
    #include <cxcore.h>
    #include <highgui.h>
    #include <stdio.h>
    #include <io.h>
    #include <iostream>
    #include <stdio.h>
    #include "GObeautifyhelper.h" //算法库
    #include "opencv2/contrib/contrib.hpp"
    #include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
    #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"                                                                      
    #include <math.h>
    #include <string>
    #include <time.h>
    using namespace cv;
    using namespace std;
    
    int main()
    {
                    Mat src = imread( "F:\\my\\head_src_2.jpg" );
                    imshow( "原始图片" ,src);
                    Mat dst=src.clone();
                     // Face detection in color images
                     //根据高光区域直方图计算进行光线补偿
                     const float thresholdco = 0.05;
                     const int thresholdnum = 100;
    
                     int histogram[256] = {0};
                     for(int i=0;i<dst.rows;i++)
                    {      
                                     for(int j=0;j<dst.cols;j++)
                                    {  
                                                     int b = dst.at<Vec3b>(i,j)[0];
                                                     int g = dst.at<Vec3b>(i,j)[1];
                                                     int r = dst.at<Vec3b>(i,j)[2];
                                                     //计算灰度值
                                                     int gray = (r*299+g*587+b*114)/1000;
                                                    histogram[gray]++;
                                    }
                    }
    
                     int calnum =0;
                     int total = dst.rows * dst.cols ;
                     int num;
                     //下面的循环得到满足系数thresholdco的临界灰度级
                     for(int i =0;i<256;i++)
                    {
                                     if((float )calnum/total < thresholdco) //得到前5%的高亮像素。
                                    {
                                                    calnum+= histogram[255-i];//histogram保存的是某一灰度值的像素个数,calnum是边界灰度之上的像素数
                                                    num = i;
                                    }
                                     else
                                                     break;
                    }
                     int averagegray = 0;
                    calnum =0;
                     //得到满足条件的象素总的灰度值
                     for(int i = 255;i>=255-num;i--)
                    {
                                    averagegray += histogram[i]*i; //总的像素的个数*灰度值
                                    calnum += histogram[i]; //总的像素数
                    }
                    averagegray /=calnum;
                     //得到光线补偿的系数
                     float co = 255.0/(float )averagegray;
     
                     for(int i=0;i<dst.rows;i++)
                    {      
                                     for(int j=0;j<dst.cols;j++)
                                    {  
                                        dst.at<Vec3b>(i,j)[0]= CLAMP0255(co*dst.at<Vec3b>(i,j)[0]+0.5);
                                                    dst.at<Vec3b>(i,j)[1]=CLAMP0255(co*dst.at<Vec3b>(i,j)[1]+0.5);
                                                    dst.at<Vec3b>(i,j)[2]=CLAMP0255(co*dst.at<Vec3b>(i,j)[2]+0.5);
                                                    
                                    }
                    }
                    imshow( "Face detection in color images" ,dst);
    
    
     
    
                    cv::waitKey();
                     return 0;
    }
    

      


    中提到了这样一段


    它的前半段看上去很像这种直方图的方法,但是后面一段非常NB地指出“模拟人视觉的视敏相应曲线”,并且给出了计算公式。所以这种方法最终也只是一种视网膜增强算法,当然它包含了将过大过小的区域进行压缩的部分。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jsxyhelu/p/16948144.html
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