• ReentrantLock实现原理分析


    原文出处http://www.yund.tech/zdetail.html?type=1&id=ef94715a2838f06ab03b8621c23d1613    

    作者:jstarseven  


    ReentrantLock主要利用CAS+CLH队列来实现。它支持公平锁和非公平锁,两者的实现类似。

    • CAS:Compare and Swap,比较并交换。CAS有3个操作数:内存值V、预期值A、要修改的新值B。当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值V修改为B,否则什么都不做。该操作是一个原子操作,被广泛的应用在Java的底层实现中。在Java中,CAS主要是由sun.misc.Unsafe这个类通过JNI调用CPU底层指令实现。

    • CLH队列:带头结点的双向非循环链表(如下图所示):

    图片描述

    ReentrantLock的基本实现可以概括为:先通过CAS尝试获取锁。如果此时已经有线程占据了锁,那就加入CLH队列并且被挂起。当锁被释放之后,排在CLH队列队首的线程会被唤醒,然后CAS再次尝试获取锁。在这个时候,如果:

            1.非公平锁:如果同时还有另一个线程进来尝试获取,那么有可能会让这个线程抢先获取;

            2. 公平锁:如果同时还有另一个线程进来尝试获取,当它发现自己不是在队首的话,就会排到队尾,由队首的线程获取到锁。

    ReentrantLock是java concurrent包提供的一种锁实现。不同于synchronized,ReentrantLock是从代码层面实现同步的。 
    这里写图片描述 
    图1 reentrantLock的类层次结构图

    Lock定义了锁的接口规范。 
    ReentrantLock实现了Lock接口。 
    AbstractQueuedSynchronizer中以队列的形式实现线程之间的同步。 
    ReentrantLock的方法都依赖于AbstractQueuedSynchronizer的实现。

    Lock接口定义了如下方法: 
    这里写图片描述
    图2 lock接口规范

    1、lock()方法的实现 
    进入lock()方法,发现其内部调用的是sync.lock();

        public void lock() {
            sync.lock();
        }

    sync是在ReentrantLock的构造函数中实现的。其中fair参数的不同可实现公平锁和非公平锁。由于在锁释放的阶段,锁处于无线程占有的状态,此时其他线程和在队列中等待的线程都可以抢占该锁,从而出现公平锁和非公平锁的区别。 
    非公平锁:当锁处于无线程占有的状态,此时其他线程和在队列中等待的线程都可以抢占该锁。 
    公平锁:当锁处于无线程占有的状态,在其他线程抢占该锁的时候,都需要先进入队列中等待。 
    本文以非公平锁NonfairSync的sync实例进行分析。

        public ReentrantLock() {
            sync = new NonfairSync();
        }
    
        public ReentrantLock(boolean fair) {
            sync = (fair)? new FairSync() : new NonfairSync();
        }

    由图1可知,NonfairSync继承自Sync,因此也继承了AbstractQueuedSynchronizer中的所有方法实现。接着进入NonfairSync的lock()方法。

     final void lock() {
                // 利用cas置状态位,如果成功,则表示占有锁成功
                if (compareAndSetState(0, 1))
                    // 记录当前线程为锁拥有者
                    setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                else
                    acquire(1);
            }

    在lock方法中,利用cas实现ReentrantLock的状态置位(cas即compare and swap,它是CPU的指令,因此赋值操作都是原子性的)。如果成功,则表示占有锁成功,并记录当前线程为锁拥有者。当占有锁失败,则调用acquire(1)方法继续处理。

        public final void acquire(int arg) {
            //尝试获得锁,如果失败,则加入到队列中进行等待
            if (!tryAcquire(arg) &&
                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
                selfInterrupt();
        }

    acquire()是AbstractQueuedSynchronizer的方法。它首先会调用tryAcquire()去尝试获得锁,如果获得锁失败,则将当前线程加入到CLH队列中进行等待。tryAcquire()方法在NonfairSync中有实现,但最终调用的还是Sync中的nonfairTryAcquire()方法。

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
                return nonfairTryAcquire(acquires);
            }
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                // 获得状态
                int c = getState();
                // 如果状态为0,则表示该锁未被其他线程占有
                if (c == 0) {
                    // 此时要再次利用cas去尝试占有锁
                    if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                        // 标记当前线程为锁拥有者
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        return true;
                    }
                }
                // 如果当前线程已经占有了,则state + 1,记录占有次数
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    int nextc = c + acquires;
                    if (nextc < 0) // overflow
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    // 此时无需利用cas去赋值,因为该锁肯定被当前线程占有
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                return false;
            }

    在nonfairTryAcquire()中,首先会去获得锁的状态,如果为0,则表示锁未被其他线程占有,此时会利用cas去尝试将锁的状态置位,并标记当前线程为锁拥有者;如果锁的状态大于0,则会判断锁是否被当前线程占有,如果是,则state + 1,这也是为什么lock()的次数要和unlock()次数对等;如果占有锁失败,则返回false。 
    在nonfairTryAcquire()返回false的情况下,会继续调用acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))方法,将当前线程加入到队列中继续尝试获得锁。

      private Node addWaiter(Node mode) {
            // 创建当前线程的节点
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
            // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
            Node pred = tail;
            // 如果尾节点不为空
            if (pred != null) {
                // 则将当前线程的节点加入到尾节点之后,成为新的尾节点
                node.prev = pred;
                if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                    pred.next = node;
                    return node;
                }
            }
    
            enq(node);
            return node;
        }
    
        private Node enq(final Node node) {
            // CAS方法有可能失败,因此要循环调用,直到当前线程的节点加入到队列中
            for (;;) {
                Node t = tail;
                if (t == null) { // Must initialize
                    Node h = new Node(); // Dummy header,头节点为虚拟节点
                    h.next = node;
                    node.prev = h;
                        if (compareAndSetHead(h)) {
                        tail = node;  
                        return h;
                    }
                }
                else {
                    node.prev = t;
                    if (compareAndSetTail(t, node)) {
                        t.next = node;
                        return t;
                    }
                }
            }
        }

    addWaiter()是AbstactQueuedSynchronizer的方法,会以节点的形式来标记当前线程,并加入到尾节点中。enq()方法是在节点加入到尾节点失败的情况下,通过for(;;)循环反复调用cas方法,直到节点加入成功。由于enq()方法是非线程安全的,所以在增加节点的时候,需要使用cas设置head节点和tail节点。此时添加成功的结点状态为Node.EXCLUSIVE。 
    在节点加入到队列成功之后,会接着调用acquireQueued()方法去尝试获得锁。

     final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            try {
                boolean interrupted = false;
                for (;;) {
                    // 获得前一个节点
                    final Node p = node.predecessor();
                    // 如果前一个节点是头结点,那么直接去尝试获得锁
                    // 因为其他线程有可能随时会释放锁,没必要Park等待
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        setHead(node);
                        p.next = null; // help GC
                        return interrupted;
                    }
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                        interrupted = true;
                }
            } catch (RuntimeException ex) {
                cancelAcquire(node);
                throw ex;
            }
        }

    在acquireQueued()方法中,会利用for (;;)一直去获得锁,如果前一个节点为head节点,则表示可以直接尝试去获得锁了,因为占用锁的线程随时都有可能去释放锁并且该线程是被unpark唤醒的CLH队列中的第一个节点,获得锁成功后返回。 
    如果该线程的节点在CLH队列中比较靠后或者获得锁失败,即其他线程依然占用着锁,则会接着调用shouldParkAfterFailedAcquire()方法来阻塞当前线程,以让出CPU资源。在阻塞线程之前,会执行一些额外的操作以提高CLH队列的性能。由于队列中前面的节点有可能在等待过程中被取消掉了,因此当前线程的节点需要提前,并将前一个节点置状态位为SIGNAL,表示可以阻塞当前节点。因此该函数在判断到前一个节点为SIGNAL时,直接返回true即可。此处虽然存在对CLH队列的同步操作,但由于局部变量节点肯定是不一样的,所以对CLH队列操作是线程安全的。由于在compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL)执行之前可能发生pred节点抢占锁成功或pred节点被取消掉,因此此处需要返回false以允许该节点可以抢占锁。 
    当shouldParkAfterFailedAcquire()返回true时,会进入parkAndCheckInterrupt()方法。parkAndCheckInterrupt()方法最终调用safe.park()阻塞该线程,以免该线程在等待过程中无线循环消耗cpu资源。至此,当前线程便被park了。那么线程何时被unpark,这将在unlock()方法中进行。 
    这里有一个小细节需要注意,在线程被唤醒之后,会调用Thread.interrupted()将线程中断状态置位为false,然后记录下中断状态并返回上层函数去抛出异常。我想这样设计的目的是为了可以让该线程可以完成抢占锁的操作,从而可以使当前节点称为CLH的虚拟头节点。

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
            int ws = pred.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL)
                /*
                 * This node has already set status asking a release
                 * to signal it, so it can safely park
                 */
                return true;
    
            if (ws > 0) {
                // 如果前面的节点是CANCELLED状态,则一直提前
                do {
                    node.prev = pred = pred.prev;
                } while (pred.waitStatus > 0);
                pred.next = node;
            } else {
                compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
            } 
            return false;
        }
    
        private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
            LockSupport.park(this);
            return Thread.interrupted();
        }
    
        public static void park(Object blocker) {
            Thread t = Thread.currentThread();
            setBlocker(t, blocker);
            unsafe.park(false, 0L);
            setBlocker(t, null);
        }

    2、unlock()方法的实现 
    同lock()方法,unlock()方法依然调用的是sync.release(1)。

     public final boolean release(int arg) {
            // 释放锁
            if (tryRelease(arg)) {
                Node h = head;
                // 此处有个疑问,为什么需要判断h.waitStatus != 0
                if (h != null && h.waitStatus != 0)
                    unparkSuccessor(h);
                return true;
            }
            return false;
        }
    
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

    可以看到,tryRelease()方法实现了锁的释放,逻辑上即是将锁的状态置为0。当释放锁成功之后,通常情况下不需要唤醒队列中线程,因此队列中总是有一个线程处于活跃状态。

    总结: 
             ReentrantLock的锁资源以state状态描述,利用CAS则实现对锁资源的抢占,并通过一个CLH队列阻塞所有竞争线程,在后续则逐个唤醒等待中的竞争线程。ReentrantLock继承AQS完全从代码层面实现了java的同步机制,相对于synchronized,更容易实现对各类锁的扩展。同时,AbstractQueuedSynchronizer中的Condition配合ReentrantLock使用,实现了wait/notify的功能。

     


     -END-

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