常量就是从程序开始运行到结束都不变的量。在 Java 程序设计中,使用关键字“final”来声明一个常量,例如下面的程序代码。
这里的 x 是一个常量,但是是在某个方法内的常量,也可以称为成员常量(作者给它取的名字)
public class var { public static void main(String[] args){ final int X=20; System.out.println("常量 X="+X); } }
运行结果是:
常量 X=20
如果要声明一个类常量,就需要使用关键字“static”和“final”的组合,例如下面的例子。
这里的 x 是类常量,所以无论是哪个对象的引用,它的值终究不变
public class var { static final int X=20; public static void main(String[] args){ System.out.println(" 打印数据 X="+X); } }
运行结果是:
打印数据 X=20
从上面的例子可以看出,如果这个常量是类常量,那么无需再构造对象,可以直接引用这个常量。前一个例子声明的常量是一般常量,不是类常量,所以一定要构造对象,通过对象来引用这个常量,所以切记类常量和一般常量的区别所在。