代理模式
本质是控制对主题对象的访问
功能 |
目的 |
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代理模式 |
但是代理对象则提供与目标对象相同的接口 |
控制对象的访问 |
适配器模式 |
解决接口之间不匹配的问题,通常为目标对象创建一个不同的接口 |
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装饰者模式 |
动态地添加功能 |
观察者模式 Observer
定义对象之前一种一对多的依赖关系,当一个对象发生改变时所有依赖它的对象都收到通知并自动更新
本质是触发联动
Subject 目标对象需要实现
- .一个目标需要能被多个观察者观察
- 提供注册和注销观察者功能
- 当目标状态发生变化是,通知所有注册的观察者
合作关系
观察者模式
状态模式
根据不同的状态选择不同的实现,实现类主机针对状态相应地操作
可以为与观察都结合,如观察者无法决定哪些对象被联动,就可以状态模式或者策略模式
中介模式
当观察者与主题关系复杂是可以使用中介来封装这些关系