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虚幻引擎中每个游戏性类由一个类头文件(.h
)和一个类源文件(.cpp
)构成。类头包含类和类成员(如变量和函数)的声明,而在类源文件中通过 实现 属于类的函数来定义类的功能。
虚幻引擎中的类拥有一个标准化的命名方案,通过首字母或前缀即可立即明了其为哪种类。游戏性类的前缀有:
前缀 | 含义 |
---|---|
| 从 可生成的 游戏性对象的基础类进行延伸。它们是 Actor,可直接生成到世界场景中。 |
| 从所有游戏性对象的基础类进行延伸。它们无法被实例到世界场景中,必须从属于 Actor。总体而言,它们是与 组件 相似的对象。 |
虚幻引擎中的游戏性类通常拥有单独且唯一的类头文件。通常这些文件的命名与其中定义的类相匹配,减去 A
或 U
前缀,并使用 .h
文件扩展名。因此,AActor
类的类头文件命名为 Actor.h
。虽然 Epic 代码遵循这些规则,但当前引擎中类名称和源文件名之间不存在正式关系。