• UE4 类名首字母含义


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    虚幻引擎中每个游戏性类由一个类头文件(.h)和一个类源文件(.cpp)构成。类头包含类和类成员(如变量和函数)的声明,而在类源文件中通过 实现 属于类的函数来定义类的功能。

    虚幻引擎中的类拥有一个标准化的命名方案,通过首字母或前缀即可立即明了其为哪种类。游戏性类的前缀有:



    前缀

    含义

    A

    从 可生成的 游戏性对象的基础类进行延伸。它们是 Actor,可直接生成到世界场景中。

    U

    从所有游戏性对象的基础类进行延伸。它们无法被实例到世界场景中,必须从属于 Actor。总体而言,它们是与 组件 相似的对象。



    虚幻引擎中的游戏性类通常拥有单独且唯一的类头文件。通常这些文件的命名与其中定义的类相匹配,减去 A 或 U 前缀,并使用 .h 文件扩展名。因此,AActor 类的类头文件命名为 Actor.h。虽然 Epic 代码遵循这些规则,但当前引擎中类名称和源文件名之间不存在正式关系。

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