1.申请你的AppID
请到 开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将获得AppID,可立即用于开发。但应用登记完成后还需要提交审核,只有审核通过的应用才能正式发布使用。
2.下载微信终端开发工具包
开发工具包主要包含3部分内容:(其中,只有libammsdk.jar是必须的)
- libammsdk.jar(每个第三方应用必须要导入该sdk库,用于实现与微信的通信)
- API文档(供开发者查阅使用)
- 界面小工具源码(封装了界面表现的工具类,以及一些界面风格)
下载: Android平台开发工具包
3.搭建开发环境
[1] 在Eclipse中建立你的工程。
[2] 在工程中新建一个libs目录,将开发工具包中libs目录下的libammsdk.jar复制到该目录中(如下图所示,建立了一个名为SDK_Sample 的工程,并把jar包复制到libs目录下)。
[3] 右键单击工程,选择Build Path中的Configure Build Path...,选中Libraries这个tab,并通过Add Jars...导入工程libs目录下的libammsdk.jar文件。(如下图所示)。
在你需要使用微信终端API的文件中导入相应的类。
import com.tencent.mm.sdk.openapi.WXTextObject;
4.在代码中使用开发工具包
[1] 注册到微信
要使你的程序启动后微信终端能响应你的程序,必须在代码中向微信终端注册你的id。(如下图所示,可以在程序入口Activity的onCreate回调函数处,或其他合适的地方将你的应用id注册到微信。注册函数示例如下图所示。
[2] 发送请求或响应到微信
现在,你的程序要发送请求或发送响应到微信终端,可以通过IWXAPI的 sendReq 和sendResp 两个方法来实现。
boolean sendReq(BaseReq req);
sendReq是第三方app主动发送消息给微信,发送完成之后会切回到第三方app界面。
boolean sendResp(BaseResp resp);
sendResp是微信向第三方app请求数据,第三方app回应数据之后会切回到微信界面。
sendReq的实现示例,如下图所示:
需要注意的是,SendMessageToWX.Req的scene成员,如果scene填WXSceneSession,那么消息会发送至微信的会话 内。如果scene填WXSceneTimeline(微信4.2以上支持,如果需要检查微信版本支持API的情况, 可调用IWXAPI的getWXAppSupportAPI方法,0x21020001及以上支持发送朋友圈),那么消息会发送至朋友圈。scene默认值为WXSceneSession。
sendResp的实现与SendReq类似,如下图所示:
具体要发送的内容由第三方app开发者定义,具体可参考微信开发工具包中的SDK Sample Demo源码。
[3] 接收微信的请求及返回值
如果你的程序需要接收微信发送的请求,或者接收发送到微信请求的响应结果,需要下面3步操作:
a. 在你的包名相应目录下新建一个wxapi目录,并在该wxapi目录下新增一个WXEntryActivity类,该类继承自Activity
(例如应用程序的包名为net.sourceforge.simcpux,则新添加的类如下图所示)
并在manifest文件里面加上exported属性,设置为true,例如:
b. 实现IWXAPIEventHandler接口,微信发送的请求将回调到onReq方法,发送到微信请求的响应结果将回调到onResp方法
c. 在WXEntryActivity中将接收到的intent及实现了IWXAPIEventHandler接口的对象传递给IWXAPI接口的handleIntent方法,示例如下图:
当微信发送请求到你的应用,将通过IWXAPIEventHandler接口的onReq方法进行回调,类似的,应用请求微信的响应结果将通过onResp回调。
注意
如果需要混淆代码,为了保证sdk的正常使用,需要在proguard.cfg加上下面两行配置:
-keep class com.tencent.mm.sdk.openapi.WXMediaMessage {*;}
-keep class com.tencent.mm.sdk.openapi.** implements com.tencent.mm.sdk.openapi.WXMediaMessage$IMediaObject {*;}
至此,你已经能使用微信Android开发工具包的API内容了。如果想更详细了解每个API函数的用法,请查阅 Android 平台参考手册 或自行下载阅读微信SDK Sample Demo源码。