• OSGI简介—HelloWorld


    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/wanghuan203/article/details/13631713

             本次介绍的 HelloWorld 例子程序主要的功能是在启动和停止一个 Bundle 的时候输出开始和结束信息。下面我们就来完成第一个 Bundle。

             第一步,创建 Bundle 工程。


             在 Eclipse 中创建一个 Plug-in 工程。

             输入工程相关的信息,这里和创建普通的 Java工程唯一的不同点就是要选择 this plug-in is targeted to run with,在这里选择 an OSGi framework 的 standard 选项,也就是说建立一个标准的 OSGi Bundle 工程。

        

            输入 Bundle 的相关元数据信息 。

            Plug-inID 指的是 Bundle 的唯一标识,在实际的项目中可以采用类似 java 的包名组织策略来保证标识的唯一性;

            Plug-inVersion 指的是 Bundle 的版本;

            Plug-inName 指的是 Bundle 的更具有意义的名称;

            Plug-inProvider 指的是 Bundle 的提供商;

            ExecutionEnvironment 指的是 Bundle 运行需要的环境;

            然后就是 Activator 部分了,这里填入自己的一个类名就可以了,在工程建立时 Eclipse 会自动建立这个类。

            完成了 Bundle 工程的创建后,在 Package 视图中就可以看到此Bundle的结构。

     

             第二步,完成 Activator 的代码。

             打开默认的Activator.java 代码。

             可以看到Activator 实现了 BundleActivator接口,然后 Activator 中有两个空的方法:start 和 stop,其中,start 方法是在 Bundle被启动的时候调用的,stop 是在 Bundle被停止的时候调用的,下面我们在这两个方法中加入代码。

     

               HelloWorld的例子已经完成了,下面看这个例子的运行效果。

               第三步,运行。

               首先配置一下 HelloWorld 用的运行配置。

               设置 HelloWorld 的 Auto-Start 属性为 false,并且将 Target Platform 中不需要的Bundle 去掉。


             这样就完成了运行配置的设置最后点击“Run”,在 Console中出现“osgi>”提示。这表明已经成功启动了我们的第一个OSGi 应用。

             在 osgi>提示符下输入 ss,然后回车,我们可以看到如下所示的显示。


             可以看到,HelloWorld Bundle 已经被安装并且完成了解析,但是还没有启动。下面我们在osgi> 提示符下输入 start 15(15是bundle的编号),回车,再输入 ss。如下图所示。

     

             我们可以看到输出了“My OSGITest Start!!”,并且通过 ss命令,看到 HelloWorld Bundle 的状态从前面的 RESOVLED 变成了 ACTIVE,说明我们的 HelloWorld Bundle 已经成功启动了。并且在Activator 的 start 方法中加入的输出信息也正确打印出来了。

             接着,我们输入 stop 15,并且再用 ss 命令查看 Bundle 的状态,会得到如下图所示的反馈。


            这个时候 HelloWorld Bundle 已经被停止。我们在 Activator 中加入的输出信息正确地输出在了Console,并且通过 ss 命令看到 HelloWorld Bundle 的状态从刚才的 ACTIVE 变为了 RESOLVED。

     

            这是最简单的一个例子,主要展示了怎样创建一个bundle,并启动和停止。项目中,此bundle是依附于主项目存在的,类似于一个热插拔的插件。这个再后续介绍。

  • 相关阅读:
    C++ XML文件解析
    coco2d-x create tableView
    cocos2d-x button setTitleLabel
    cocos2d-X create std colorlayer
    Windows cmd "tree"
    C/C++ std::function && std::bind
    C/C++ “std::invoke”: 未找到匹配的重载函数
    31 迭代器 Iterator 是什么?
    30 哪些集合类是线程安全的?
    02 rpx 与 px
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jpfss/p/9617802.html
Copyright © 2020-2023  润新知