• jquery远程班备忘


    基础第一课:

      1、

              $(obj)获取的是一个集合,因此length最小是1,

              jquery,如果元素不存在,也不会报错,可通过$(obj).length<1就可以查看该元素是否存在。

      2、

        attr和prop的区别

        attr就是原生JS中的setAttribute、getAttribute方式,通过使用attr,因为可以获取到自定义属性和src、href中的具体值。

      3、获取元素

        <div class="color1 color2"></div>

        $('div[class="color1 color2"]'),属性值中有空格,需要用到引号

     基础第二课:

      1、slice(起始位置,结束位置(不包括))   =>类似字符串截取

        $('li').slice(1,4).css('background','red'); 选中li的第1位到第3位(不包括第4位)

        $('li').slice(1).css('background','red');选中li的第1位到最后

      2、children()与find()的区别

        children() 只能找孩子,孙子找不到

        find()都可以找到,因此更加灵活,推荐使用这个

        $('li').find('p').css('color','red')   =>推荐这个,先走li,再找p,性能更好,因为用原生的查找

        $('li p').css('color','red)  =>像CSS样的,从右到左,先找到p标签,然后往上找(有可能用到字符串拆解,正则等),影响性能

      3、parents()与closest()

        推荐closest(),找最近的一个祖先节点(包括找到自己本身),必须要接收一个参数

      4、

        append()    最后面(里面)         =>    appendTo()

        prepend()   最前面(里面)     =>  prependTo()

        before()  前面(同级)        =>  insertBefore()

        after()    后面(同级)        =>     insertAfter()

          后面加到前面                                前面到加后面          =>区别:后续的操作不一样,见如下的例子

        $('ul').append('li').css('color','red');  把li追加到ul上,并把ul文字变红

        $('li').appendTo('ul').css('color','red');    把li追加到ul上,并把新添加的li文字变红

        小技巧:

    /*方法一*/
    $('ul').append('<li class="test">abc</li>');
    //新创建的li添加点击事件 $(
    '.test').click(function(){ console.log(1); }) /*有后续的操作,推荐方法二,先用变量保存起来,然后对这个变量添加和点击*/ var $li = $('<li class="test">abc</li>'); $('ul').append($li); $li.click(function(){ alert(123); });

      5、index()

        兄弟间的排列

        筛选后的排列

    <div><span></span></div>
    <div><span class="test"></span></div>
    <div><span></span></div>
    
    
    $('.test').index()            //0
    $('.test').index('span')   //1,找到.test元素,然后在span中的排行 

      6、each()

      $(obj).each(function(i,elem){})

      i是索引

      elem是元素,是原生的,因此$(elem)

      退出each,return false

      7、wrap()、wrapAll()、wrapInner()、unwrap()  

        $(obj).wrap('<div>')  =>必须是标签,如:<div> ,wrapAll()/wrapInner()也是如此

        unwrap(),不能删除body标签

      8、get() / []

        get()  jq转成js

      

    基础课第三课:

      1、width()、innerWidth()、outerWidth()、outerWidth(true)

        样式:

          #div1{ 100px; height:100px; background:red; padding:10px; border:1px #000 solid; margin:5px;}

        设置:

            $('#div1').width(200);   //200;

            $('#div1').innerWidth(200);  //200-padding(10) = 180;

            $('#div1').outerWidth(200); //200-padding(10)-border(1) = 178;

            $('#div1').outerWidth(200,true); //200-padding(10)-border(1)-margin(5) = 168;

        小技巧:

          可视区的尺寸:$(window).height()  =>document.documentElement.clientHeight

          页面的尺寸: $(document).height() =>document.body.scrollHeight

      2、scrollTop()

        $(document).scrollTop()  => var scroll = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop

        在最底端时,关系如下:

          $(document).scrollTop() == $(document).height() - $(window).height()  即:页面的高-可视区的高

      3、offset()、position()、offsetParent()

        $(obj).offset().left  //页面的左边距离,包括left+margin

        $(obj).position.left //距离有定位祖先节点,不包括margin,不包括自身,只认left

        小技巧:

          <div id="div1">

            <div id="div2"></div>
          </div>

          

        #div1{ 200px; height:200px; background:red; margin:200px; position:relative;}
        #div2{ 100px; height:100px; background:yellow; margin:50px;}

         需要找div2距离div1的距离,这里div2用的是margin,因此不能用$('#div2').position().left,这里为0;

        可使用offsetParent(),找到有定位的祖先节点,这里是div1

        $('#div2').offset().left - $('#div2').offsetParent().offset().left

        判断元素是否进入可视区:

          元素距离页面的距离 < 可视区的高+滚动的高  =>已经进入可视区

          $(window).scrollTop(function(){});

          $(obj).offset().top< $(window).height() + $(document).scrollTop()

               超出可视区:

          (obj).offset().top<$(document).scrollTop()

       4、pageY()、clientY()

        $(obj).pageY()  =>鼠标到页面的距离

        $(obj).clientY() =>鼠标到可视区的距离,与原生一样

      5 、which、ctrlKey、shiftKey、altKey、target、stopPropagation()、preventDefault()、return false

        ev.which 键盘的键值,鼠标的键值(加在mousedown上,不能加在click上,左键1,中键2,右键3),js中keycode

        ev.ctrlKey   ev.shiftKey   ev.altKey   =>值为boolean

        ev.target 为事件源,表示当前操作的obj

        ev.stopPropagation()  => 阻止冒泡,JS中 ev.cancelBubble = true

        ev.preventDefault()  =>阻止浏览器的默认行为,例如:阻止右键菜单,用到的事件contextmenu

        return false => ev.stopPropagation + ev.preventDefault()   即阻止冒泡又阻止浏览器的默认行为

      6、on()、off()

        小技巧:

          $('#div1').click(function(){

              $('#div2').click(function(){});

          });  

          div2为出现多次,可以如下改进:

          $('#div1').click(function(){

              $('#div2').off().click(function(){});

          });

      7、delegate、undelegate()、ev.delegateTarget  事件委托

        $('ul').delegate('li','click',function(ev){

          $(this)   => li

          $(ev.delegateTarget) =>ul

          $(ev.delegateTarget).undelegate()  =>取消委托,这里是对ul取消委托,因此是ev.delegateTarget

        });

      8、trigger()主动触发

        $(obj).click(function(){

            console.log('test1');

            console.log('test2');

        });

        $(obj).keydown(function(ev){

          if (ev.which ==13) {             //回车键

            console.log('test1');

            console.log('test2');

            //上面的两行改成如下:

            $(obj).trigger('click');   或者  $(obj).click();

          }

        });

      9、关于命名空间的理解

        一、

        $(obj).on('click',function(){

          console.log(1);

        });

        $(obj).on('click',function(){

          console.log(2);

        });

        $(obj).trigger('click');

        //结果:1和2,若只想要2,则要加上命名空间,如下:

        $(obj).on('click',function(){

          console.log(1);

        });

        $(obj).on('click.abc',function(){

          console.log(2);

        });

        $(obj).trigger('click.abc');  //注意这里必须写全,即click.abc

        二、

        $(document).on('mousemove',function(){

            console.log('a');

        });

        $(document).on('mouseup',function(){

            $(this).off();

        });

        事件绑定在document上,或只想取消当前拖拽,也可使用命名空间,即:

        $(document).on('mousemove.drag',function(){

            console.log('a');

        });

        $(document).on('mouseup.drag',function(){

            $(this).off('mousemove.drag').off('mouseup.drag')

            //或者

            $(this).off('.drag')    //这里可直接写命名空间的名称即可。

        });

       10、工具方法

        $().XXX  =>JQ用

        $.XXX    =>JQ和JS都可以用

        $.type()  类型,可以判断引用类型,比原生的typeof 强大.

        $.isFunction()  判断是否是函数,是函数为true,否则为false

        $.isNumeric()  判断是否是数字,是数字为true(包括字符串的数字),否则为false

        $.isArray()      判断是否是数组

        $.isWindow()  判断是否是window

        $.isEmptyObject()  判断是否是空对象,即空的{}、[]、null ,都为true

        $.isPlainObject()  判断是否是对象自变量,即{}、new Object()为true,否则为false(null为false)

        

      11、 $.extend()  可用来做对象的copy或者插件的扩展,默认是浅copy,如果要深拷贝,要加上true,即$.extend(true,b,a);

        var a = {'name':'cc'};

        var b = {};

        $.extend(b,a);

        b.name = 'aa';

        console.log(a.name);  //cc;

        还可支持多个对象的copy,如:

        var a = {'name':'cc'};

        var b = {'age':20};

        var c = {};

        $.extend(c,a,b);

        console.log(c)  //{name: "cc", age: 20} 

      12、proxy,改this指向

        $.proxy(函数,改的this指向)(参数1、参数2); 后面的括号为函数调用

        $.proxy(函数,改的this指向,参数1、参数2)();     =>这个用在点击某一事件上使用,即$.proxy(改的this指向,函数,参数1、参数2),只改this指向,不调用

        $.proxy(函数,改的this指向,参数1)(参数2);

        推荐还是使用变量把this保存起来

      13、scroll、resize

        $(window).on('scroll resize',function(){

        });

     基础课第四课:

      1、show(),hide(),toggle()

      2、fadeIn(),fadeOut(),fadeToggle()

      3、slideDown(),slideUp(),slideToggle()

      4、animate()

        第一个参数:JSON对象,设置样式属性和值,例如{200}

        第二个参数:时间,默认:400

        第三个参数:运动形式,只有两种:swing(默认,缓冲,慢快慢)和linear(匀速)

        第四个参数:运动结束的回调

        例如:

          $(obj).animate({

             '+=300',    //例如:加到click上,表示点击一次宽度会增加三百

            heigth:300

          },1000,linear,function(){

            console.log('test')

          });

        

      另一种写法:

        $(obj).animate({

          300,

          height:300

        },{

          duration : 1000,  //时间

          easing : 'linear', //运动形式

          complete : function(){  //运动结束的回调

            console.log('test')

          },

          step : function(a,b) {   //可以检测定时器的每一种变化

             console.log(a);  // 初始是100,最终是300,从100-300的变化

             console.log(b);  //Tween的JSON对象,比a更加具体,Tween运动的一种算法(妙味的时间版运动会讲Tween)

             console.log(b.pos);  //表示运动过程的比例值,起始为0,结束为1,可以利用该值来实现:在2秒之内,从0到某一个数(2432546)的运动效果,见下面的例子;

          }

        })

      例子:在2秒之内,从0到某一个数(2432546)的运动效果。

      <input type="button" val="点击" id="input1">

      <div id="div1">0</div>

      <script>

        $('#input1').click(function(){

            $('#div1').animate({

               num : 'move'  //随便写点什么,但一定要写

            },{

              duration : 2000,

              easing : 'linear',

              complete:function(){},

              step:function(a,b){

                $('#div1').html(parseInt(b.pos * 2432546)); // b.pos最终会是1

              }

            })

        });

      </script>

      animate是队列,其他元素不会存入队列

        $('#div1').animate({width : 300},1000);

        alert(123);

        会先弹出123,再执行运动

        $('#div1').animate({width : 300},1000);

        $('#div1').animate({height: 300},1000);

        会先执行宽度,宽度完成后再执行高度,因此可以用链式写法,即:

        $('#div1').animate({width : 300},1000).animate({height: 300},1000);

        希望先运动到宽度的300,中间停顿2秒,再运动到高度的300,可以使用delay()

        $('#div1').animate({width : 300},1000).delay(2000).animate({height: 300},1000);

      

      stop();  //停止当前的操作,执行下一个运动

      stop(true); //立即停止全部运动

      stop(true,true); //停止到当前运动所在的目标点

      finish(); //停止到全部运动所在的目标点

      stop() 也有清除队列的行为,例如:

      快速的移入移出,运动一直在继续,如果想移开的时候就停止,可以使用stop()来清除队列

      $('#div1').mouseover(function(){

        $(this).stop().animate({200,height:200});

      }).mouseout(function(){

        $(this).stop().animate({100,height:100});

      });

      

      工具方法 :

        $.parseJSON()

        $.parseHTML() 转化HTML的形式的字符串,转成DOM节点,放到一个数组中

        $.parseXML() 把XML形式的字符串,转成真正的XML节点,转换后的结果是一个XML的document元素

        $.isXMLDoc() 判断是不是XML的document元素,是的话就是true

      $.ajax:

        ansyc:false  为同步,使用场景:初始化的时候,后面需要用到初始化里面的数据

        var arr = $.ajax({

            url:XXX,

            async:false

        }).responseText;

        

      $.get,$.post:

        第一个参数:url

        第二个参数:数据,如:{'name':'joya','age','20'}

        第三个参数:成功回调 function(data){console.log(data)}

        第四个参数:datatype,如:'json','xml'等

        若要查看出错的回调,可以用链式写法,即.error:function(err){console.log(err)};

        $.get(url,json,fn,'json').error(fn)

          

     中级班第一课:

        清空内容:

          html(''),empty()

        删除节点:

          remove()

          detach()  //保留元素之前的操作行为

        获取文字:

          text()  获取集合中所有的文本,其它的获取只会获取第一个。

        替换节点:

          replaceWith()

          replaceAll()

          初始:

          <div>div</div>

          <hr>

          <span>span</span>

          结果:

            <hr>

            <div>div</div>

                     $('span').replaceWith($('div'));    //div替换span

          $('div').replaceAll($('span'));

          

        hover(fn1,fn2):

           相当于mouseenter和mouseleave,不会冒泡

          mouseover 和 mouseout 会冒泡

        focusin()、focusout()

          支持冒泡,focus和blue不支持冒泡

        on()

          click(),one(),delegate()  =>最终都会调on()

          例子:

          $(obj),on('click','span',{name:'hello'},function(ev){

            console.log(ev.data)   =>{name:hello}

            console.log(ev.data.name)  =>hello

          });

          $(obj).on('touchstart',function(ev){

            console.log(ev.originalEvent.changedTouches)  //jq中的ev,没有changedTouches,原生中有,这时需要将jq中的ev转成原生的,即:ev.originalEvent

          });

          on(),也可以支持自定义事件,即

            $(obj).on('zoomIn',function(){});

            $(obj).on('zoomOut',function(){});

            //这样使用不会调用,必须使用trigger来调用,即$(obj).trigger('zoomIn')

             $(obj).on('DOMMouseScoll',function(ev){   //鼠标滚轮触发事件

              if (ev.originalEvent.detail > 0) {    

                //向下滚:3

              } else {

               //向上滚:-3

              }

            });

          

          trigger()与triggerHandler()的区别

          $('input').on('focus',function(){

            $(this).css('background','red');

          })

          $('div').on('click',function(){

            $('input').trigger('focus');   //点击div,会触发input的focus,将input的背景颜色变红,并且光标焦点在input上

            $('input').triggerHandler('focus');  //点击div,会触发input的focus,将input的背景颜色变红(不会触发浏览器的默认行为)

          }); 

        event.stopPropagation()和event.stopImmediatePropagation()

        event.stopImmediatePropagation()会阻止本身的事件操作

        <div><span></span></div>

        $('div').click(function(){

          alert('123');

        });

        $('span').click(function(ev){

          ev.stopPropagation();   //alert('123')被阻止了,只会弹456;

          ev.stopImmediatePropagation(); //alert('123'),alert('456')都会阻止了,会阻止本身的事件操作,注意顺序关系,456要写在后面,如果写在前面无效。

        });

        $('span').click(function(ev){

          alert('456');

        });

        加载:

        $(function(){

          //DOM加载完

        });

        $(document).ready(function(){

          //DOM加载完

        });

        $(window).load(function(){

          //页面加载完

        });

        截至操作:nextUntil(),prevUntil(),parentsUntil()

          $(obj).parentsUntil('body')  //不包括body本身

        数据缓存:

          data() //适合大容量的数据存储,数据存放在jq库的大集合中

          attr() //相当于setAttribute()或getAttribute()

          prop() //相当于.或者[]的写法,即表单$(obj).prop('checked',true);  checkbox选中

          removeData()     removeAttr()         removeProp()

        JSON形式的设置:

          on()        css()          attr()

          $(obj).on({

            'click':function(){},

            'mousemove':function(){}

          });

          $(obj).css({

            'width':'100px',

            'height':'100px'

          });

        回调形式的设置:

          addClass()         html()         val()

           例如:

          <div class='a'></div>

          <div></div>

          <div></div>

          $('div').addClass(function(index,oldClass){

            console.log(index);  //第一个参数为索引

            console.log(oldClass) ; //第二个参数为之前的class

            //若要为每一个div依次添加class为box1 box2 box3

            return 'box'+(index+1);

          });

          输出结果:

            0

            a

            1

            空

            2

            空

         $.merge  合并数组,只能接收两个参数

           var a =[1,2,3];

           var b =[4,5,6];

           var c = $.merge(a,b);

           console.log(c);  //结果:[1,2,3,4,5,6]  

         $.map 接收两个参数,第一参数为数组,第二个参数为fn,其中fn中return的结果可以改变数组的值

          var arr = ['a','b','c'];

          arr = $.map(arr,function(val,index){

            return val+index;

            return 'hello';

          })     

          console.log(arr)   // ["a0", "b1", "c2"]    ["hello", "hello", "hello"] 

         $.grep 数组中符合条件的筛选出来

          var arr=[1,5,3,8,2];

          arr = $.grep(arr,function(val,index){

            return val>4;

          });

          console.log(arr)   //[5, 8] 

         $.unique() 针对DOM结点的去重方法

        <div></div>

        <div class="box"></div>

        <div></div>

        var aDiv = $('div').get();

        var arr = [];

        for (var i=0;i<aDiv.length;i++){

          arr.push(aDiv[i]);

        }

        for (var i=0;i<aDiv.length;i++){

          arr.push(aDiv[i]);

        }

        console.log(arr);    // [div, div.box, div, div, div.box, div]

        arr = $.unique(arr);

        console.log(arr);  // [div, div.box, div] 

        $('div').parents()为body,有多个body,就可以用$.unique()来处理了

        $.inArray()  类似于indexOf,找数组中的索引位置

        var arr = ['a','b','c','d'];

        console.log( $.inArray('b',arr) );  // 1

        $.makeArray()  转数组

        var aDiv = $('div').get();

        aDiv = $.makeArray(aDiv);

        aDiv.push('123');

        console.log(aDiv)  //  [div,div.box, div, 123]

        $.trim()  去除前后空格

        ajax扩展:

          $.param()   将json转成 key=value&key=value 的形式

          var obj = {'name':'hello','age':'20'};

          obj = $.param(obj);

          console.log(obj)   // name=hello&age=20

          var obj = [{'name':'hello','value':'20']};  

          obj = $.param(obj);

          console.log(obj)   // hello=20,注意,必须是array,而且是name和value才会合到一起

          $.ajax({

            data : {'name':'hello','age':'20'}

          })

          $.serialize()  $.serializeArray()   //只是针对form中的name和value形式 

          <form>   

            <input type="text" name="a" value="1">
            <input type="text" name="b" value="2">
            <input type="text" name="c" value="3">

          </form>

          var a = $('form').seiralize()    

          console.log(a)   // a=1&b=2&c=3

          var a = $('form').serializeArray()

          console.log(a)  //[{name:'a',value:'1'},{name:'b',value:'2'},{name:'c',value:'3'}]

     

          $(obj).load('test.html .test1',function(){})

          表示加载内容到obj元素,可用在页头和页尾的加载

          第一个参数为要加载的url地址,空格式后面.test1表示筛选,即在test.html中找到.test1元素

          第二个参数为callback

          

          $.getScript(url,callback)   动态加载js文件,第一个参数为js文件,第二个为callback,可以做按需加载js文件,比如:点击div去加载js

          $.getJSON(url,callback)

            json: $.getJSON('test.php',function(data){

                console.log(data);   // json对象

            });

            jsonp: $.getJSON('test.php?callback=?',function(data){   //注:这里需要写callback=?的形式,如果写成callback=show,会出错的,走error,因为data必须是json对象,这里show后,是字符串,所以走了error的函数

                console.log(data);  // json对象

            }).error(function(err){

                console.log(err);

            });

          //还可以这样写 jsonp

          $.ajax({

            url:'test.php?callback=show',

            success:function(){}

          })

          //或者这样写 jsonp,这里不需要写callback了

          $.ajax({

            url:'test.php'

            datatype: 'jsonp'

            success:function(){}

          })

        默认配置,全部的ajax都是发的post请求,如下设置:

        $.ajaxSetup({

          type : 'POST'

        })

        全局事件,必须加在document上:

          $.ajaxStart()

          $.ajaxStop()

          $.ajaxSuccess()

          $.ajaxError()

          $.ajaxComplete()

          $.ajaxSend()

        其他ajax属性:

          global  是否触发全局事件,不触发false

          context   改this指向

            $.ajax({

              url:'test.php',

              context : '#div'

              success:function(){

                console.log(this)   //没写context时,this为$.ajax,写了context后,this为#div

              }

            })

          jsonp 改jsonp名字,一般不需要改

          jsonpCallback 改jsonpCallback的名字,一般不需要改

          cache 缓存,如:get默认是有缓存的,可以设置成false,不保存缓存

          timeout 超时

          proessData  默认为把{'aaa':'111','bbb':'222'}格式,组成?aaa=111&bbb=222的形式发送,这里可以不指定这种形式发送

          contextType  头部

          

          参考的网址:

          http://www.cnblogs.com/heyuquan/archive/2013/05/13/js-jquery-ajax.html

    中级班第二课:

        $.noConflict():  解决冲突,注:这个要写在$之前

          var J = $.noConflict();

          var $=123;

          J().css();   

          J.trim();

        $.each:循环(对象,支持数组和对象)

        end(),addBack()

          $('div').next().css('background','red').end().css('color','blue')  //div元素,color:blue  (上一级)

          $('div').next().css('background','red').addBack().css('color','blue')  //div元素和div.next()元素,color:blue (上一级和当前级都包括)

        

        add()  增加到集合中,类似push操作

          $('div,span').css('background','red')  == $('div').add('span').css('background','red');

        队列:默认队列名为fx

          $.queue()  $(dom).queue()  入队

          $.dequeue()  $(dom).dequeue()  出队

          $.queue(dom元素,入队存放的地方,函数)   $.dequeue(dom元素,出队的地方)

          $(dom).queue(入队存放的地方,函数)  $(dom).dequeue(出队的地方)

          例子一:

            function a(){console.log(1)}

            function b(){console.log(2)}

            function c(){console.log(3)}

            $.queue(document,'joya',a);     =>$(document).queue('joya',a)

            $.queue(document,'joya',b);

            $.queue(document,'joya',c);   //[函数a,函数b,函数c]

            $.dequeue(document,'joya');  //1   =>$(document).dequeue('joya)

            $.dequeue(document,'joya'); //2

            $.dequeue(document,'joya');  //3

          例子二:

            $('div).animate({'width':'200'});

            $('div').animate({'height':'200'});

            以上也是队列的操作,如果想在中间插入一条自己的队列,可以这样:

            $('div).animate({'width':'200'});

            $('div').queue('fx',function(){           =>$('div).delay(2000)

              setTimeout(function(){

                $('div').dequeue('fx')          =>注意:要有出队的动作,如果没有后续的animate不会执行,卡住

              },2000)

            });

            $('div').animate({'height':'200'});

        $.Callbacks()  参数有:once(只触发一次),memory(记忆功能,后续的add也会执行),unique(去重),stopOnFalse(停止在return false,后续不执行)

          function a(){ console.log(1) };

          function b(){ console.log(2) };

          function c() { console.log(3) };

          cb = $.Callbacks();

          cb.add(a);

          cb.add(b);

          cb.fire();  //触发,结果:1,2

          cb.add(c);

          cb.remove(a);

          cb.fire();  //结果:1,2,2,3

          使用场景:

            var cb = $.Callback();

            function a(){ console.log(1) }

            (function(){

              function b(){ console.log(2)};

              cb.add(a);

              cb.add(b);

            })();

            cb.fire(); //1,2

          once场景:

            cb = $.Callback('once');

            cb.add(a);

            cb.add(b);

            cb.fire();

            cb.fire();  //只触发一次,结果:1,2

          memory场景:

            cb = $.Callback('memory');

            cb.add(a);

            cb.add(b);

            cb.fire();

            cb.add(c); //结果:1,2,3,后续cb.add(c)也有结果

          unique场景:

            cb = $.Callback('unique');

            cb.add(a);

            cb.add(a);

            cb.fire();  //结果:1,去重,只触发一次

          stopOnFalse场景:

            function a(){ console.log(1); return false;}

            function b(){ console.log(2); }

            function c(){ console.log(3); }

            cb = $.Callback('stopOnFalse');

            cb.add(a);

            cb.add(b);

            cb.add(c);

            cb.fire();   //结果:1,停止在return false后续不会触发

         以上可以组合使用,即cb=$.Callback('once memory'),中间有空格隔开。

      $.Deferred:延迟对象

        例子一:

          setTimeout(function(){                      

            console.log(1);                           

          },2000);                              

          console.log(2);   => 结果:2,1

          =>改成等待2秒,弹1,2

          cb = $.Callbacks();

          setTimeout(function(){

            console.log(1);

            cb.fire();

          },2000);

          cb.add(function(){  

            console.log(2);

          });

          =>对应的deferred, 不同之处: 

            dfd = $.Deferred();

            cb.fire() => dfd.resolve();

            cb.add() => dfd.done();

        正确:done对应resolve , 错误:fail对应reject

        $.ajax({}).done().fail();   =>jq中推荐写法

        例子二:初次点击等待2秒,后续立刻执行

          function a(){ console.log(1) }

          dfd = $.Deferred();

          $(dom).click(function(){

            setTimeout(function(){

              dfd.resolve();    //状态会保持住,后续dfd.done(a)就相当于a()

            },2000)

            dfd.done(a);

          });

      $.when用法:

        $.ajax({xxx}).done();

        $.ajax({yyy}).done();

        如果想以上两个ajax都成功,在执行,则可以:$.when( $.ajax({xxx}) , $.ajax({xxx}) ).done();

        

        

      

       

      

          

      

    ——

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