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现给结论:解耦,异步,削峰
(1)解耦
A 系统发送数据到 BCD 三个系统,通过接口调用发送。如果 E 系统也要这个数据呢?那如果 C 系统现在不需要了呢?A 系统负责人几乎崩溃......A 系统跟其它各种乱七八糟的系统严重耦合,A 系统 产生一条比较关键的数据,很多系统都需要 A 系统将这个数据发送过来。如果使用 MQ,A 系统产生一 条数据,发送到 MQ 里面去,哪个系统需要数据自己去 MQ 里面消费。如果新系统需要数据,直接从 MQ 里消费即可;如果某个系统不需要这条数据了,就取消对 MQ 消息的消费即可。这样下来,A 系统压根儿不需要去考虑要给谁发送数据,不需要维护这个代码,也不需要考虑人家是否调用成功、失败超时等情况。 就是一个系统或者一个模块,调用了多个系统或者模块,互相之间的调用很复杂,维护起来很麻烦。但是其实这个调用是不需要直接同步调用接口的,如果用 MQ 给它异步化解耦。
(2)异步
A 系统接收一个请求,需要在自己本地写库,还需要在 BCD 三个系统写库,自己本地写库 要 3ms,BCD 三个系统分别写库要 400ms、350ms、300ms。最终请求总延时是 3 + 100 + 250 + 300 = 1053ms,整个耗时超过1s,用户感觉搞个什么东西,慢得要命。用户通过浏览器发起请求。如果使用 MQ,那么 A 系统连续发送 3 条消息到 MQ 队列中,假如耗时 5ms,A 系统从接受一个请求到返回响应 给用户,总时长是 3 + 5 = 8ms。
(3)削峰
减少高峰时期对服务器压力。
当然,MQ有很多优点,但也不乏缺点优,主要缺点有以下几个
(1)系统可用性降低,系统引入的外部依赖越多,越容易挂掉。万一 MQ 挂了,MQ 一挂,整套系统崩溃,你不就完了?
(2)系统复杂度提高,硬生生加个 MQ 进来,你怎么保证消息没有重复消费?怎么处理消息丢失的情况?怎么保证消息传递的 顺序性?问题一大堆。
(3)一致性问题 A 系统处理完了直接返回成功了,会以为此次请求就成功了;但是问题是,要是 BCD 三个系统里面,BD 两个系统写库成功了,结果 C 系统写库失败了,咋整?你这数据就不一致了。
至于mq的缺点也是能够克服的,大家可以动脑思考下,如何解决呢?
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