• Java 多线程与并发【原理第二部分笔记】


    Java 多线程与并发【原理第二部分笔记】

    什么是Java内存模型中的happens-before

    Java内存模型,即JMM,本身是一种抽象的概念,并不是真实存在的,他描述的是一组规则或者说是一种规范,通过这组规范定义了程序中各个变量(包括实例字段,静态字段和构成数组对象的元素)的访问方式

    JMM中的主内存

    主内存主要存储的是Java的实例对象,其中还包括了类里面的成员变量,类信息,常量以及静态变量等等,其属于静态数据区,多线程并发操作时会引发线程安全的问题

    JMM中的工作内存

    其主要存储当前方法的所有的本地变量信息,本地变量信息对其他线程不可见,且还有字节码行号指示器以及native方法信息,其属于线程私有数据区域,不存在线程安全问题

    JMM与Java内存区域划分是不同的概念层次

    JMM描述的是一组规则,围绕着原子性,有序性以及可见性展开,其和Java内存区域的相似之处就是都存在共享区域和私有区域

    主内存与工作内存的数据存储类型以及操作方式归纳

    根据虚拟机规范,对于一个实例对象中的成员方法而言,如果方法变量中包含有基本数据类型本地变量的,这些本地变量将直接存储在工作内存的栈帧结构中,但是如果本地变量是引用类型的,那么引用将存储在工作内存中,实例存储在主内存中

    但是对于成员变量,static变量以及类信息都会被存储在主内存中,需要注意的是,在主内存中的对象可以被多线程共享,主内存共享的方式就是线程各拷贝一份数据到工作内存,操作完成后刷新回主内存

    JMM解决可见性问题

    指令重排序的需要的条件

    首先是,在单线程环境下不能改变程序运行的结果,其次就是存在数据依赖的不允许进行重排序,其实这两个可以合成一个,即无法通过happens-before原则推出来的,才能进行指令的重排序

    happens-before关系以及概念

    当a操作的结果需要对b操作可见的时候,我们就说,a和b存在happens-before的关系

    如果两个操作不满足任意一个happens-before规则,那么这两个操作就没有顺序的保障,JVM可以对这两个操作进行重排序,如果操作A happens-before操作B,那么操作A在内存上所做的操作对操作B都是可见的,这就是happens-before的概念

    happens-before的八大原则

    1.程序次序规则︰一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作

    2锁定规则︰一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作

    3. volatile变量规则︰对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作

    4.传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C

    5.线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作

    6.线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生

    7.线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束,Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行

    8.对象终结规则︰一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始

    volatile

    在并发中很常见,其是JVM提供的轻量级同步机制,其作用有两个:一是可以保证被volatile修饰的共享变量对所有线程总是可见的,二是禁止指令重排序优化

    volatile的可见性

    我们需要意识到被volatile修饰的变量对所有的线程总是立即可见的,对volatile变量的所有的写操作都可以立即反应到其他线程中,但是对于volatile的运算操作在多线程的环境中并不一定是安全的

    volatile变量为何立即可见?

    当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的工作内存中的共享变量值刷新到主内存中,而在读取一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的工作内存置为无效

    volatile如何禁止重排优化?

    需要先知道内存屏障(memory barrier)这个概念,内存屏障保证了特定操作的执行顺序,并且还保证了某些变量的内存可见性

    通过插入内存屏障指令禁止在内存屏障前后的指令执行重排序优化,也就是说,强制刷出各种CPU的缓存数据,因此任何CPU上的线程都能读取到这些数据的最新版本

    volatile和synchronized的区别

    1. volatile本质是在告诉JVM当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取,synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住直到该线程完成变量操作为止

    2. volatile仅能使用在变量级别,synchronized则可以使用在变量、方法和类级别

    3. volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性,而synchronized则可以保证变量修改的可见性和原子性

    4. volatile不会造成线程的阻塞,synchronized可能会造成线程的阻塞

    5. volatile标记的变量不会被编译器优化,synchronized标记的变量可以被编译器优化

    CAS

    CAS是一种高效实现线程安全性的方法,它支持原子更新操作,适用于计数器,序列发生器等场景,属于乐观锁机制,号称lock-free

    CAS操作失败时由开发者决定是否要继续尝试,还是说执行别的操作先

    CAS在多数情况下对于开发者来说是透明的,J.U.C的atomic包提供了常用的原子性数据类型以及引用,数组等相关原子类型和更新操作工具,是很多线程安全程序的首选,像UNsafe类,虽然提供了CAS服务,但是因为能够操纵任意内存地址读写而由隐患

    在Java9以后,可以使用variable handle api来代替Unsafe

    CAS思想

    其包含三个操作数——内存位置(V),预期原值(A)和新值(B),执行的时候,将内存位置的值与预期原值的值进行比较,如果相匹配,那么处理器就会将该位置的值更新为新值,否则处理器不做任何操作

    CAS缺点

    1.如果循环时间长的话,开销就会很大

    2.只能保证一个共享变量的原子操作

    3.有ABA问题,解决问题的方法是atomicstampedreference

    Java线程池

    开发者一般会利用executors创建不同的线程池满足不同场景的需求,目前有五种不同的线程池创建配置

    1. newFixedThreadPool(int nThreads),指定工作线程数量的线程池

    2. newCachedThreadPool(),处理大量短时间工作任务的线程池
    (1)试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会创建新的工作线程
    (2)如果线程闲置的时间超过阈值,则会被终止并移出缓存﹔
    (3)系统长时间闲置的时候,不会消耗什么资源

    3. newSingleThreadExecutor(),创建唯一的工作者线程来执行任务,如果线程异常结束,会有另一个线程取代它

    4.newSingleThreadScheduledExecutor()与newScheduledThreadPool(int corePoolSize),定时或者周期性的工作调度,两者的区别在于单一工作线程还是多个线程

    5. newWorkStealingPool(),内部会构建ForkJoinPool,利用working-stealing算法,并行地处理任务,不保证处理顺序

    Fork/join框架

    是一个把大任务分割成若干的小任务并行执行,最终汇总每一个小任务结果后得到大任务结果的框架,可以使用work-stealing算法(某个线程从其他队列里窃取任务来执行)来调整

    为什么要使用线程池?

    1.降低资源消耗

    2.提高线程的可管理性

    Executor的框架

    J.U.C的三个Executor接口

    1.Executor:运行新任务的简单接口,将任务提交和任务执行细节解耦

    2.executorservice:具备管理执行器和任务生命周期的方法,提交任务机制更加的完善

    3.scheduledexecutorservice:支持future和定期执行任务

    threadpoolexecutor

    这是最基础的

    threadpoolexecutor的构造函数

    1.corepoolsize:核心线程数量

    2.maximumpoolsize:线程不够用的时候能够创建的最大线程数

    3.workqueue:任务等待队列

    4.keepalivetime:抢占的顺序不一定,看运气

    5.threadfactory:创建新线程,executors.defaultthreadfactory()

    handle:线程池的饱和策略

    1.AbortPolicy:直接抛出异常,这是默认策略

    2.CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务

    3.DiscardOldestPolicy:丢弃队列中靠最前的任务,并执行当前任务

    4.DiscardPolicy:直接丢弃任务

    5.实现RejectedExecutionHandler接口的自定义handler

    新任务提交execute执行后的判断

    如果运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来处理任务,即使线程池中的其他线程是空闲的

    如果线程池中的线程数量大于等于corePoolSize且小于maximumPoolSize,则只有当workQueue满时才创建新的线程去处理任务,如果设置的corePoolSize和maximumPoolSize相同,则创建的线程池的大小是固定的,这时如果有新任务提交,若workQueue未满,则将请求放入workQueue中,等待有空闲的线程去从workQueue中取任务并处理

    如果运行的线程数量大于等于maximumPoolSize,这时如果workQueue已经满了,则通过handler所指定的策略来处理任务

    线程池的状态

    有五种状态,分别是running,shutdown,stop,tidying以及terminated,具体来说

    RUNNING:能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务

    SHUTDOWN:不再接受新提交的任务,但可以处理存量任务

    STOP:不再接受新提交的任务,也不处理存量任务

    TIDYING:所有的任务都已终止

    TERMINATED:terminated()方法执行完后进入该状态

    五种状态的转换图

    工作线程的生命周期

    线程池的大小怎么选定?

    一般有两种CPU密集型和I/O密集型

    CPU密集型:线程数=按照核数或者核数+1设定

    I/O密集型:线程数=CPU核数*(1+平均等待时间/平均工作时间)

    感谢观看,文笔有限,博客不出彩,还请多多见谅
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