• 3-Python与设计模式--建造者模式


    一、快餐点餐系统

    今天的例子,还是上一次谈到的快餐点餐系统。只不过,今天我们从订单的角度来构造这个系统。
    最先还是有请上次的主角们:
    主餐:

    复制代码
    class Burger():
        name=""
        price=0.0
        def getPrice(self):
            return self.price
        def setPrice(self,price):
            self.price=price
        def getName(self):
            return self.name
    class cheeseBurger(Burger):
        def __init__(self):
            self.name="cheese burger"
            self.price=10.0
    class spicyChickenBurger(Burger):
        def __init__(self):
            self.name="spicy chicken burger"
            self.price=15.0
    复制代码

    小食:

    复制代码
    class Snack():
        name = ""
        price = 0.0
        type = "SNACK"
        def getPrice(self):
            return self.price
        def setPrice(self, price):
            self.price = price
        def getName(self):
            return self.name
    
    
    class chips(Snack):
        def __init__(self):
            self.name = "chips"
            self.price = 6.0
    
    
    class chickenWings(Snack):
        def __init__(self):
            self.name = "chicken wings"
            self.price = 12.0
    复制代码

    饮料:

    复制代码
    class Beverage():
        name = ""
        price = 0.0
        type = "BEVERAGE"
        def getPrice(self):
            return self.price
        def setPrice(self, price):
            self.price = price
        def getName(self):
            return self.name
    
    
    class coke(Beverage):
        def __init__(self):
            self.name = "coke"
            self.price = 4.0
    
    
    class milk(Beverage):
        def __init__(self):
            self.name = "milk"
            self.price = 5.0
    复制代码

    最终,我们是要建造一个订单,因而,需要一个订单类。假设,一个订单,包括一份主食,一份小食,一种饮料。(省去一些异常判断)

    复制代码
    class order():
        burger=""
        snack=""
        beverage=""
        def __init__(self,orderBuilder):
            self.burger=orderBuilder.bBurger
            self.snack=orderBuilder.bSnack
            self.beverage=orderBuilder.bBeverage
        def show(self):
            print "Burger:%s"%self.burger.getName()
            print "Snack:%s"%self.snack.getName()
            print "Beverage:%s"%self.beverage.getName()
    复制代码

    代码中的orderBuilder是什么鬼?这个orderBuilder就是建造者模式中所谓的“建造者”了,先不要问为什么不在order类中把所有内容都填上,而非要用builder去创建。接着往下看。
    orderBuilder的实现如下

    复制代码
    class orderBuilder():
        bBurger=""
        bSnack=""
        bBeverage=""
        def addBurger(self,xBurger):
            self.bBurger=xBurger
        def addSnack(self,xSnack):
            self.bSnack=xSnack
        def addBeverage(self,xBeverage):
            self.bBeverage=xBeverage
        def build(self):
            return order(self)
    复制代码

    在场景中如下去实现订单的生成:

    复制代码
    if  __name__=="__main__":
        order_builder=orderBuilder()
        order_builder.addBurger(spicyChickenBurger())
        order_builder.addSnack(chips())
        order_builder.addBeverage(milk())
        order_1=order_builder.build()
        order_1.show()
    复制代码

    打印结果如下:
    Burger:spicy chicken burger
    Snack:chips
    Beverage:milk

    二、建造者模式

    建造者模式的定义如下:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    建造者模式的作用,就是将“构建”和“表示”分离,以达到解耦的作用。在上面订单的构建过程中,如果将order直接通过参数定义好(其构建与表示没有分离),同时在多处进行订单生成,此时需要修改订单内容,则需要一处处去修改,业务风险也就提高了不少。
    在建造者模式中,还可以加一个Director类,用以安排已有模块的构造步骤。对于在建造者中有比较严格的顺序要求时,该类会有比较大的用处。在上述例子中,Director实现如下:

    复制代码
    class orderDirector():
        order_builder=""
        def __init__(self,order_builder):
            self.order_builder=order_builder
        def createOrder(self,burger,snack,beverage):
            self.order_builder.addBurger(burger)
            self.order_builder.addSnack(snack)
            self.order_builder.addBeverage(beverage)
            return self.order_builder.build()
    复制代码

    通过createOrder直接代入参数,即可直接生成订单。


    f.png

    三、建造者模式的优点和使用场景

    优点:

    1、封装性好,用户可以不知道对象的内部构造和细节,就可以直接建造对象;
    2、系统扩展容易;
    3、建造者模式易于使用,非常灵活。在构造性的场景中很容易实现“流水线”;
    4、便于控制细节。

    使用场景:

    1、目标对象由组件构成的场景中,很适合建造者模式。例如,在一款赛车游戏中,车辆生成时,需要根据级别、环境等,选择轮胎、悬挂、骨架等部件,构造一辆“赛车”;
    2、在具体的场景中,对象内部接口需要根据不同的参数而调用顺序有所不同时,可以使用建造者模式。例如:一个植物养殖器系统,对于某些不同的植物,浇水、施加肥料的顺序要求可能会不同,因而可以在Director中维护一个类似于队列的结构,在实例化时作为参数代入到具体建造者中。

    四、建造者模式的缺点

    1、“加工工艺”对用户不透明。(封装的两面性)

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