<用例视图>
1 用例图的目标
- who「参与者」:确定谁要使用系统
- what「功能」:他们使用系统做什么?
2 用例图-四大主要组件
2.1 参与者
参与者:与应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。
2.2 用例
用例:用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示。
用例的特征:(用例是代表一类功能,而不是使用该功能的某个具体实例;通常,把用例的实例称为:脚本)
- 1)用例代表某些用户可见的功能,实现一个具体的用户目标
- 2)用例总是被【行为者】启动,并向行为者提供可识别的值
- 3)用例必须是完整的
2.3 (子)系统
(子)系统:用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密。
2.4 关系
关系(参与者、用例):关联、泛化、包含、扩展
- generalize 泛化
- include 包含
- extend 扩展(继承)
- dependency 依赖
以上4种关系,是UML定义的标准关系。但VS2010的用例模型图中,添加了依赖关系,用带箭头的虚线表示,表示源用例依赖于目标用例。
【箭头指向】:指向被依赖项
3 用例图-实现手段
通过访谈/调查/文献搜集-推导-总结:系统分析员
4 用例图-建模步骤
- 1.确定参与者(确定系统边界)
确定涉众
确定(业务)主角(即 参与者)与业务工人
确定系统边界 - 2.确定用例
确定基本用例「抽象、核心」
确定基本用例的泛化/扩展/包含用例 - 3.确定关系
确定参与者与参与者的关系
确定用例与参与者的关系
确定用例与用例的关系
确定用例间的优先次序
确定用例之间的关系 - 4.细化每一个用例「描述用例脚本/用例规约」
用例名
用例概述
执行者/参与者
前置条件
后置条件
基本事件流
例外/异常事件流
用例场景 - 5.确定/划分子系统
- 6.确定用户界面的原型「可选」