• 诡镇奇谈卡牌版 AHLCG 规则简要


    初始
    初始卡组
    角色类型(守卫者,探求者,)
    角色类型的卡,2张角色专属卡,通用卡
    混沌袋(按剧本)
    初始5个资源

    一、神话阶段(第一轮不做)
    在噩兆牌堆上放一个毁灭TsdOKEN
    检查是否>=卡上的数(大于则翻面)
    第人抽一张“遭遇卡”
    诡计:直接按描述结算
    敌人:“生成”在对应地点(如果有),“猎物”表示敌人优先找谁

    捕猎(指明敌人的目标)
    (投入事件卡时卡上的效果不结算)
    (掉血和恐惧可以分配给萌友角色)

    二、调查阶段 (每个回合3个行动)
    与地点交互
    1.调查
    2.移动 与手牌交互(个人卡):事件卡,支援卡,技能卡,弱点卡
    3.抽牌 或 拿1资源,如果抽到弱点卡(按卡上效果结算)
    4.出牌,需支付左上角的资源
        支援卡,装备上,有的装备有次数(使用x补给),支援卡右下糟位类型,调查员糟位有限制。
        事件,一次性,结算后放弃牌堆
    5.启动卡的效果,激活已经在面前(装备上)的支援卡效果,
    (右箭头,表示花1个行动点)
    (闪电,免费激活,不花行动点,可以在任意玩家窗口激活:每位玩家抽一张遭遇卡之后,执行一个行动之前,结算敌人攻击前后,补给阶段开始时)

    (战斗时,以上行动敌人会借机攻击,直接按敌人卡结算)


    与敌人交互
    6.吸引
    7.攻击(鉴定战斗值)伤害默认是1,(”反击“当我方攻击失败时,敌人会反击一次)
    8.躲避(鉴定敏捷) 躲避成功后敌人横置放在所在地点卡边
    每位角色调查阶段结束后将迷你卡翻到黑白面


    三、敌人阶段
    移动,”猎手“会主动向最近调查员移动
    敌人攻击,直接按敌人卡结算,消耗的敌人不能动,结束后横置敌人卡

    四、补给阶段
    所有横置卡重置 ,敌人恢复后,如果跟”调查员“在一个地点,则自动被吸引。
    每人1个资源,抽1张牌(最多8)

    鉴定
    可以先打出N张手牌(事件、支援、支持)增强临时属性,可以为同地点的别人出1张牌。
    结果:场景参考卡上说明了鉴定时的特殊符号

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    8.React 组件封装
    window.location / history / 以及相关事件
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/johnjackson/p/14748288.html
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