简单工厂模式 (Simple Factory Pattern):
定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态(static)方法,因此又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式
要点:如果需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无须知道其创建细节。
用代码来实现就是:
简单工厂模式包含以下3个角色:
Factory(工厂角色)
Product(抽象产品角色)
ConcreteProduct(具体产品角色)
//典型的抽象产品类代码:
abstract class Product { //所有产品类的公共业务方法 public void MethodSame() { //公共方法的实现 } //声明抽象业务方法 public abstract void MethodDiff(); }
//典型的具体产品类代码: class ConcreteProductA : Product { //实现业务方法 public override void MethodDiff() { //业务方法的实现 } }
//典型的工厂类代码: class Factory { //静态工厂方法 public static Product GetProduct(string arg) { Product product = null; if (arg.Equals("A")) { product = new ConcreteProductA(); //初始化设置product } else if (arg.Equals("B")) { product = new ConcreteProductB(); //初始化设置product } return product; } }
//客户端代码: class Program { static void Main(string[] args) { Product product; product = Factory.GetProduct("A"); //通过工厂类创建产品对象 product.MethodSame(); product.MethodDiff(); } }
//两个类A和B之间的关系应该仅仅是A创建B或者是A使用B,而不能两种关系都有。将对象的创建和使用分离,使得系统更加符合单一职责原则,有利于对功能的复用和系统的维护。
单例模式 (singleton pattern):
即一个类只有一个实例化对象,并提供一个全局访问点来访问这个实例。
1.该类只能有一个实例。
2.必须自行创建这个实例。
3.必须自行向整个系统提供这个实例。
单例模式的结构:
单例模式的实现方式: 1.私有构造函数 2.静态私有成员变量(自身类型) 3.静态公有的工厂方法
// 单例模式的实现方式
class Singleton { private static Singleton instance=null; //静态私有成员变量 //私有构造函数 private Singleton() { } //静态公有工厂方法,返回唯一实例 public static Singleton GetInstance() { if(instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } }