对于一个编辑框,实现它的全选和取消全选(前提:该编辑框获得焦点)
新建一个dialog based MFC application, 命名为“d1”,界面如下:
为对话框类添加一个成员变量:bool m_bSelectAll;用于控制全选状态。另外重载对话框类的PreTranslateMessage事件,添加如下代码:
BOOL CD1Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if((GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000) && (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000) && pMsg->hwnd == m_pEdit->m_hWnd) { if(m_bSelectAll) { m_pEdit->SetSel(-1); // 取消全选 } else { m_pEdit->SetSel(0, -1); // 全选 } m_bSelectAll = !m_bSelectAll; return TRUE; } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }
这样,当编辑框获得焦点时,如果再按下Ctrl+A,编辑框的内容就会被“全选”或“取消全选”。
但是上面以m_bSelectAll来作为判断是否“已经处于全选”状态有个问题,那就是当全选时,用户点击编辑框而取消了全选,但这时,m_bSelectAll却还处于全选状态,也就是说这个标志(m_bSelectAll)与实际的全选状态不一致。所以采用了另外的方法来验证是否处于全选状态(就是选中内容的长度与编辑框内容长度是否一致),代码如下:
BOOL CD1Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if(pMsg->hwnd == m_pEdit->m_hWnd && (GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000) && (GetAsyncKeyState(_T('A')) & 0x8000)) { CString txt; int start, end; m_pEdit->GetWindowText(txt); m_pEdit->GetSel(start, end); if(txt.GetLength() == end - start) // 处于全选状态 { m_pEdit->SetSel(-1); // 取消全选 } else { m_pEdit->SetSel(0, -1); // 全选 } return TRUE; } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }
说明:GetAsyncKeyState()只检查一个键是否被按下,而不区分大小写!