• [转]VC++创建一个线程并传递参数


    From: http://tech.e800.com.cn/articles/2009/1126/1259215502260_1.html

    近来做个项目需要写点程序,比较烦.net写的老是需要背着.net包走,所以准备用VC++来写,其中用到了线程方面的知识这里记录下来以备后用。

      创建一个工作线程十分简单,只需要两步你的线程就能跑了:(1)实现线程函数和(2)开始线程。不需要由CWinThread派生类,你可以不加修改地使用CWinThread。下面我们来看看如何开始一个线程。  
       
      AfxBeginThread有两种形式,一种是用来创建用户界面线程的,另一种就是用来创建工作线程的。为了开始执行你的线程,只需要向AfxBeginThread提供下面的参数就可以了:  
       
      线程函数的地址    
      传送到线程函数的参数    
      (可选的)线程的优先级,默认的是平常的优先级,如果希望使用其它优先级请参阅::SetThreadPriority    
      (可选的)线程的堆栈大小,默认的大小是和创建线程的堆栈一样大    
      (可选的)如果用户创建的线程在开始的时候在挂起态,而不在运行态,可以设置为CREATE_SUSPENDED    
      (可选的)线程的安全属性,默认的是和父线程的访问权限一样,有关安全信息的格式,请参阅SECURITY_ATTRIBUTES    
      AfxBeginThread为用户创建并初始化一个CWinThread对象,运行这个对象,并返回它的地址,这样通过这个地址用户就可以找到它了。在 这一过程中还要进行许多检查。这一切都不用你操心。那么下面我们来看看线程函数怎么写。线程函数定义了线程要做什么,在进入这个函数的时候线程开始,退出 的时候线程结束。这个函数必须是下面的形式:  
       
      UINT   MyControllingFunction(   LPVOID   pParam   );  
       
      参数是一个32位数,这个参数在线程对象创建时传送给对象的构造函数。至于线程函数要怎么处理这个数,那就随便了,它可能是一个人的年纪,可能是一个文件 的地址,可能是一个窗口句柄,反正你想它是什么就是什么,主动权在你手里。如果参数指的是一个结构,结束可以用来向线程传送参数,也可以让线程把结果传回 主程序,线程需要通知主程序,什么时候来取结果。  
       
      在线程函数结束时,应该返回一个UINT类型的值,说明返回原因,也就是返回代码。通常这个数为0,表示正常返回,当然你也可以定义一个错误编码指示错误 了。至于什么数代表什么,全在你。下面是一个线程函数的例子,这个例子解释如何定义线程函数,也介绍了如何从程序的其它地方控制线程:(为了了解线程的全 部,请安心阅读其它文章)

    UINT   MyThreadProc(   LPVOID   pParam   )   
      {   
      CMyObject*   pObject   =   (CMyObject*)pParam;   
      if   (pObject   ==   NULL   ||!pObject->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyObject)))   return   -1;   //   illegal   parameter   
      //   do   something   with   'pObject'   
      return   0;   //   thread   completed   successfully   
      }   
        
      ......   
        
      //   inside   a   different   function   in   the   program   
      pNewObject   =   new   CMyObject;   
      AfxBeginThread(MyThreadProc,   pNewObject);  
    
      上面的例子是MSDN上写的,下面我还写个简单的,主函数传递参数给线程函数,并且线程函数返回值。
    
    主函数:
    
    void CNEWDLG::CreateNewThread()
    
    {
    
        CString s="hello";
    
        AfxBeginThead(WorkThread,&s);//这里的参数&s完全可以改成你需要的其他类型的地址,实现你的操作。
    
        Sleep(1000);
    
        MessageBox(s,NULL,0);
    
    }
    
    线程函数:
    
    UINT WorkThread(LPVOID pParam) //偶觉得关键是这个参数,它可以传递任何类型。
    
    {
    
       CString* s1=(CString*)pParam; //不管你传递的是什么类型,都可以通过这种方式转换后使用。
    
       *s1=" s has been changed!";
    
       return 0; 
    
    }
    
    保存后运行,你会发现s已经被改成"s has been changed!"。
    
    
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