• CSU1007: 矩形着色


    Description

    Danni想为屏幕上的一个矩形着色,但是她想到了一个问题。当点击鼠标以后电脑是如何判断填充的区域呢?

    现在给你一个平面直角坐标系,其中有一个矩形和一个点,矩形的四条边均是平行于x轴或y轴的。请你判断这个点相对于矩形的位置,即在矩形内,在矩形上,还是在矩形外?

    Input

    第一行只有一个整数T,(T < 150),代表共有T种情况。

    接下对于每种情况,均有两行数据:

    第一行有两个整数Px Py,以空格分隔,代表点的坐标(Px,Py).

    第二行有四个整数Ax Ay Bx By,以空格分隔,代表矩形左下角的坐标(Ax,Ay)和右上角的坐标(Bx,By).

    所有的坐标均为区间[0,100]内的整数,且Ax<Bx,Ay<By

    Output

    对于每种情况仅输出一行:

    1. 如果点在矩形外部,请输出”Outside”
    2. 如果点正好在矩形的边上,请输出”On”
    3. 如果点在矩形内部,请输出”Inside” 所有输出都不包含引号。

    Sample Input

    3
    38 7
    30 7 52 66
    55 1
    9 13 54 84
    74 67
    73 66 76 68
    

    Sample Output

    On
    Outside
    Inside

    题意:水题,分组判断就好。
    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    #include <cmath>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    int T;
    int px,py;
    int ax,ay,bx,by;
    int main()
    {
        scanf("%d",&T);
        while(T--)
        {
            scanf("%d %d",&px,&py);
            scanf("%d %d %d %d",&ax,&ay,&bx,&by);
            if(px==ax&&py<=by&&py>=ay)
                printf("On
    ");
            else if(px==bx&&py<=by&&py>=ay)
                printf("On
    ");
            else if(py==ay&&px>=ax&&px<=bx)
                printf("On
    ");
            else if(py==by&&px>=ax&&px<=bx)
                printf("On
    ");
            else if(px>ax&&px<bx&&py>ay&&py<by)
                printf("Inside
    ");
            else
                printf("Outside
    ");
        }
        return 0;
    }
    
    /**********************************************************************
    	Problem: 1007
    	User: therang
    	Language: C++
    	Result: AC
    	Time:0 ms
    	Memory:0 kb
    **********************************************************************/
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jkzr/p/9956649.html
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