• golang 通过fsnotify监控文件,并通过文件变化重启程序


    一、下载我们需要的包

    > go get github.com/fsnotify/fsnotify

    二、使用fsnotify监控文件

    package main;
    
    import (
    	"github.com/fsnotify/fsnotify"
    	"log"
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	//创建一个监控对象
    	watch, err := fsnotify.NewWatcher();
    	if err != nil {
    		log.Fatal(err);
    	}
    	defer watch.Close();
    	//添加要监控的对象,文件或文件夹
    	err = watch.Add("./tmp");
    	if err != nil {
    		log.Fatal(err);
    	}
    	//我们另启一个goroutine来处理监控对象的事件
    	go func() {
    		for {
    			select {
    			case ev := <-watch.Events:
    				{
    					//判断事件发生的类型,如下5种
    					// Create 创建
    					// Write 写入
    					// Remove 删除
    					// Rename 重命名
    					// Chmod 修改权限
    					if ev.Op&fsnotify.Create == fsnotify.Create {
    						log.Println("创建文件 : ", ev.Name);
    					}
    					if ev.Op&fsnotify.Write == fsnotify.Write {
    						log.Println("写入文件 : ", ev.Name);
    					}
    					if ev.Op&fsnotify.Remove == fsnotify.Remove {
    						log.Println("删除文件 : ", ev.Name);
    					}
    					if ev.Op&fsnotify.Rename == fsnotify.Rename {
    						log.Println("重命名文件 : ", ev.Name);
    					}
    					if ev.Op&fsnotify.Chmod == fsnotify.Chmod {
    						log.Println("修改权限 : ", ev.Name);
    					}
    				}
    			case err := <-watch.Errors:
    				{
    					log.Println("error : ", err);
    					return;
    				}
    			}
    		}
    	}();
    
    	//循环
    	select {};
    }
    

    测试结果如下:

    我们在tmp目录下的操作都被捕捉到了,但是fsnotify有一个问题,它无法递归的帮我们捕捉子目录、孙子目录的操作事件,这需要我们自已来实现。

    还有一个问题就是当们修改文件夹名称时,fsnotify中event.Name仍然是原来的文件名,这就需要我们在重命名事件中,先移除之前的监控,然后添加新的监控。

    修改如下:

    package main;
    
    import (
    	"github.com/fsnotify/fsnotify"
    	"fmt"
    	"path/filepath"
    	"os"
    )
    
    type Watch struct {
    	watch *fsnotify.Watcher;
    }
    
    //监控目录
    func (w *Watch) watchDir(dir string) {
    	//通过Walk来遍历目录下的所有子目录
    	filepath.Walk(dir, func(path string, info os.FileInfo, err error) error {
    		//这里判断是否为目录,只需监控目录即可
    		//目录下的文件也在监控范围内,不需要我们一个一个加
    		if info.IsDir() {
    			path, err := filepath.Abs(path);
    			if err != nil {
    				return err;
    			}
    			err = w.watch.Add(path);
    			if err != nil {
    				return err;
    			}
    			fmt.Println("监控 : ", path);
    		}
    		return nil;
    	});
    	go func() {
    		for {
    			select {
    			case ev := <-w.watch.Events:
    				{
    					if ev.Op&fsnotify.Create == fsnotify.Create {
    						fmt.Println("创建文件 : ", ev.Name);
    						//这里获取新创建文件的信息,如果是目录,则加入监控中
    						fi, err := os.Stat(ev.Name);
    						if err == nil && fi.IsDir() {
    							w.watch.Add(ev.Name);
    							fmt.Println("添加监控 : ", ev.Name);
    						}
    					}
    					if ev.Op&fsnotify.Write == fsnotify.Write {
    						fmt.Println("写入文件 : ", ev.Name);
    					}
    					if ev.Op&fsnotify.Remove == fsnotify.Remove {
    						fmt.Println("删除文件 : ", ev.Name);
    						//如果删除文件是目录,则移除监控
    						fi, err := os.Stat(ev.Name);
    						if err == nil && fi.IsDir() {
    							w.watch.Remove(ev.Name);
    							fmt.Println("删除监控 : ", ev.Name);
    						}
    					}
    					if ev.Op&fsnotify.Rename == fsnotify.Rename {
    						fmt.Println("重命名文件 : ", ev.Name);
    						//如果重命名文件是目录,则移除监控
    						//注意这里无法使用os.Stat来判断是否是目录了
    						//因为重命名后,go已经无法找到原文件来获取信息了
    						//所以这里就简单粗爆的直接remove好了
    						w.watch.Remove(ev.Name);
    					}
    					if ev.Op&fsnotify.Chmod == fsnotify.Chmod {
    						fmt.Println("修改权限 : ", ev.Name);
    					}
    				}
    			case err := <-w.watch.Errors:
    				{
    					fmt.Println("error : ", err);
    					return;
    				}
    			}
    		}
    	}();
    }
    
    func main() {
    	watch, _ := fsnotify.NewWatcher()
    	w := Watch{
    		watch: watch,
    	}
    	w.watchDir("./tmp");
    	select {};
    }
    

    测试结果如下:

    经过上面的例子,我们通过fsnotify来写一个监控配置文件,如果配置文件有修改,就重新启动服务。

    我们先写一个可以运行的exe程序,server.go代码如下:

    package main;
    
    import (
    	"io/ioutil"
    	"log"
    	"encoding/json"
    	"net"
    	"fmt"
    	"os"
    	"os/signal"
    )
    
    const (
    	confFilePath = "./conf/conf.json";
    )
    
    //我们这里只是演示,配置项只设置一个
    type Conf struct {
    	Port int `json:port`;
    }
    
    func main() {
    	//读取文件内容
    	data, err := ioutil.ReadFile(confFilePath);
    	if err != nil {
    		log.Fatal(err);
    	}
    	var c Conf;
    	//解析配置文件
    	err = json.Unmarshal(data, &c);
    	if err != nil {
    		log.Fatal(err);
    	}
    	//根据配置项来监听端口
    	lis, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf(":%d", c.Port));
    	if err != nil {
    		log.Fatal(err);
    	}
    	log.Println("server start");
    	go func() {
    		ch := make(chan os.Signal);
    		//获取程序退出信号
    		signal.Notify(ch, os.Interrupt, os.Kill);
    		<-ch;
    		log.Println("server exit");
    		os.Exit(1);
    	}();
    	for {
    		conn, err := lis.Accept();
    		if err != nil {
    			continue;
    		}
    		go func(conn net.Conn) {
    			defer conn.Close();
    			conn.Write([]byte("hello
    "));
    		}(conn);
    	}
    }
    

    使用如下命令,编译成exe文件

    > go build server.go
    

    监控文件fsnotify3.go代码如下:

    package main;
    
    import (
    	"github.com/fsnotify/fsnotify"
    	"log"
    	"fmt"
    	"os/exec"
    	"regexp"
    	"strconv"
    	"bytes"
    	"errors"
    	"os"
    	"path/filepath"
    )
    
    const (
    	confFilePath = "./conf";
    )
    
    //获取进程ID
    func getPid(processName string) (int, error) {
    	//通过wmic process get name,processid | findstr server.exe获取进程ID
    	buf := bytes.Buffer{};
    	cmd := exec.Command("wmic", "process", "get", "name,processid");
    	cmd.Stdout = &buf;
    	cmd.Run();
    	cmd2 := exec.Command("findstr", processName);
    	cmd2.Stdin = &buf;
    	data, _ := cmd2.CombinedOutput();
    	if len(data) == 0 {
    		return -1, errors.New("not find");
    	}
    	info := string(data);
    	//这里通过正则把进程id提取出来
    	reg := regexp.MustCompile(`[0-9]+`);
    	pid := reg.FindString(info);
    	return strconv.Atoi(pid);
    }
    
    //启动进程
    func startProcess(exePath string, args []string) error {
    	attr := &os.ProcAttr{
    		//files指定新进程继承的活动文件对象
    		//前三个分别为,标准输入、标准输出、标准错误输出
    		Files: []*os.File{os.Stdin, os.Stdout, os.Stderr},
    		//新进程的环境变量
    		Env: os.Environ(),
    	}
    
    	p, err := os.StartProcess(exePath, args, attr);
    	if err != nil {
    		return err;
    	}
    	fmt.Println(exePath, "进程启动");
    	p.Wait();
    	return nil;
    }
    
    func main() {
    	//创建一个监控对象
    	watch, err := fsnotify.NewWatcher();
    	if err != nil {
    		log.Fatal(err);
    	}
    	defer watch.Close();
    	//添加要监控的文件
    	err = watch.Add(confFilePath);
    	if err != nil {
    		log.Fatal(err);
    	}
    	//我们另启一个goroutine来处理监控对象的事件
    	go func() {
    		for {
    			select {
    			case ev := <-watch.Events:
    				{
    					//我们只需关心文件的修改
    					if ev.Op&fsnotify.Write == fsnotify.Write {
    						fmt.Println(ev.Name, "文件写入");
    						//查找进程
    						pid, err := getPid("server.exe");
    						//获取运行文件的绝对路径
    						exePath, _ := filepath.Abs("./server.exe")
    						if err != nil {
    							//启动进程
    							go startProcess(exePath, []string{});
    						} else {
    							//找到进程,并退出
    							process, err := os.FindProcess(pid);
    							if err == nil {
    								//让进程退出
    								process.Kill();
    								fmt.Println(exePath, "进程退出");
    							}
    							//启动进程
    							go startProcess(exePath, []string{});
    						}
    					}
    				}
    			case err := <-watch.Errors:
    				{
    					fmt.Println("error : ", err);
    					return;
    				}
    			}
    		}
    	}();
    
    	//循环
    	select {};
    }
    

    我们运行fsnotify3.go文件来监控我们的配置文件

    通过上面的图可以看到,当我们修改配置文件中的端口号时,会先kill掉进程,然后再启动一个进程。

  • 相关阅读:
    树莓派服务器搭建
    设计模式之装饰者模式
    设计模式之建造者模式
    Java IO
    设计模式之抽象工厂模式
    常用排序算法(堆排序)
    Struts2框架简介和示例
    静态代理和利用反射形成的动态代理(JDK动态代理)
    常用排序算法(插入排序,快速排序,归并排序,堆排序)
    设计模式之简单工厂和工厂方法模式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jkko123/p/7256927.html
Copyright © 2020-2023  润新知