• 资煌麻辣烫——事后诸葛亮


    课程名称 软件工程
    作业要求 2020软件工程作业——团队07
    团队名称 资煌麻辣烫
    作业目标 项目总结
    作业正文 资煌麻辣烫——事后诸葛亮
    参考文献 邹欣老师博客——事后诸葛亮总结提纲

    一.设想和目标

    1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

    设计出一个新型的教务系统
    因为有一定可参照的相关软件,所以在定义上面很清晰
    对典型用户和场景也有相应的清晰描述

    2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)

    达到了基本的要求
    因为时间关系,还有小部分模块功能还未实现

    3. 和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?

    团队软件质量提高了
    代码更加规范,找到/解决问题的时间更快了

    4. 我们离目标更近了么?有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    在这一次团队合作开发中,每个人都有不小的收获,无论是专业技术知识还是团队协作能力,亦或是管理经验,都是对今后的学习和工作积累了经验
    如果再来一次,有了第一次的经验,在各方面都会一些改进,无论是开发效率还是最终成果都会有提升

    二.计划

    是否有充足的时间来做计划?

    计划时间还算充足,因为课程中途便提出了团队开发项目,所以计划的时间还是很充足的

    团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

    大家集体讨论,最后得出一个大家都同意的方案

    你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

    计划工作全部完成

    有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

    有些东西或许在项目完成后再看或许没有多大意义,但是在项目开发中还是提供了一定的便捷

    是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

    完成的任务都给出了清晰的定义

    是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

    出现意外是很正常的情况,特别是像我们这样初入的团队,像项目刚开始,成员环境配置不对,项目运行不了这样的问题

    在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

    没有涉及缓冲区

    将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)

    可能会涉及缓冲区的设计

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    大家在团队合作中或多或少都学会了一些专业技术知识,以及一些专业平台和相关软件的使用
    最重要的是大家学会了团队合作,对团队合作开发有了更加深入的了解
    如果再来一次,可能会避免在一些因为经验不足所导致的问题,提高效率

    三.资源

    我们有足够的资源来完成各项任务么?

    资源可能不充足,但还算能保障项目的完成

    各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

    任务根据成员的自身意向与能力进行划分
    因为经验不足,或多或少会有一些偏差

    测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?

    时间比较紧张,没有充足的时间进行测试
    一件事的难易程度取决于想完成的程度,没有绝对简单与复杂的事情

    你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

    除非是技术层次的问题,否则还是自己完成好自己的事情更有效率

    有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    如果再来一次,在任务分配和时间规划上面会更合理,团队也会更有效率

    四.变更管理

    每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

    因为都在校园里,而且都会有通知,所以变更消息都能及时收到

    我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

    “必须实现”的功能在最初的计划中讨论决定
    “推迟”的功能也是因为时间不允许了讨论决定

    项目的出口条件(Exit Criteria)是否得到清晰的定义?

    在需求报告里的性能、界面需求等模块中有比较清晰的定义

    对于可能的变更是否能制定应急计划?

    应该能吧

    员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

    如果时间等因素允许,能

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    如果再来一次,会制定一份备用方案以应对意料之外事情的发生

    五.设计/实现

    设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

    设计工作在项目需求分析的时候开始进行
    按项目开始前的分工进行

    设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

    首先询问一同负责的同学,都确定不了便征求组长的意见

    团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

    在绘制类图时UML提供了一定的便利
    不需要更新UML文档

    什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

    因为浏览器的不同,导致在处理前端界面时会出现bug
    还有前后端功能实现交互时
    总体主要还是因为经验不足吧

    代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?

    代码复审由审查者评审代码的格式、风格、命名是否符合规范

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    如果再来一次,在代码审查方面会下更多功夫,进行更高强度的代码测试与审查

    六.测试/发布

    团队是否有一个测试计划?为什么没有?

    是否进行了正式的验收测试?

    不算特别正式

    团队是否有测试工具来帮助测试?

    是,使用了JMeter工具进行压力测试

    团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?

    还算有用,测试了项目的承压程度

    在发布的过程中发现了哪些意外问题?

    没有出现意外问题,还算顺利

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    如果再来一次,时间充足,会进行全面的项目测试

    七.团队的角色、管理、合作

    团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?

    团队角色分工主要根据个人喜好与技术特点进行针对分工
    大致上做到了人尽其才

    团队成员之间有互相帮助么?

    当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?

    如果是个人小问题会咨询负责相同模块的同学
    都拿不定主意时会咨询组长
    在有关项目大问题时会共同讨论

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

    如果再来一次,在分工上面会更加细致,任务的安排也会更加合理,团队效率应该会更高

    八.总结

    你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

    CMMI一级,完成级
    大家基本都是第一次进行软件的开发,也是向着能够实现——这个目标前进

    你觉得团队目前处于萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?

    经过一次团队项目开发,现在应该处于磨合与规范之间
    毕竟有一个很好的引路人

    你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

    大家都有了一定的不管是专业技术还是团队协作能力上的提升

    你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?

    专业技术的不足

    对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例

    无论是团队内还是团队间,最有效的沟通方法是面对面的交谈
    要做到简洁,尽可能减少不必要的工作,这是一门艺术
    没有很花哨的界面设计,主打实用性,一切以功能为主

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