• Volley学习总结


    本文主要包括以下内容

    1. volly基本操作(String与Json类型)
    2. volly图片操作
    3. 自定义volly
    4. volly源码分析

    Volley简单易用,在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。

    在Android studio中导入volley

    Android Studio 中引入Volley - 简书

    volly基本操作

    1. 创建一个RequestQueue对象。
    2. 创建一个StringRequest对象。
    3. 将StringRequest对象添加到RequestQueue里面
            RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
            StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com",
                    new Response.Listener<String>() {
                        @Override
                        public void onResponse(String response) {
                            Log.d("volly", response);
                        }
                    }, new Response.ErrorListener() {
                @Override
                public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                    Log.e("volly", error.getMessage(), error);
                }
            });
    
    
            mQueue.add(stringRequest);

    不过大家都知道,HTTP的请求类型通常有两种,GET和POST,刚才我们使用的明显是一个GET请求,那么如果想要发出一条POST请求应该怎么做呢?StringRequest中还提供了另外一种四个参数的构造函数,其中第一个参数就是指定请求类型的,我们可以使用如下方式进行指定:

    StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener);  

    可是这只是指定了HTTP请求方式是POST,那么我们要提交给服务器的参数又该怎么设置呢?很遗憾,StringRequest中并没有提供设置POST参数的方法,但是当发出POST请求的时候,Volley会尝试调用StringRequest的父类——Request中的getParams()方法来获取POST参数,那么解决方法自然也就有了,我们只需要在StringRequest的匿名类中重写getParams()方法,在这里设置POST参数就可以了,代码如下所示:

    StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener) {  
        @Override  
        protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {  
            Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  
            map.put("params1", "value1");  
            map.put("params2", "value2");  
            return map;  
        }  
    };  

    JsonRequest的用法

    RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
    JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest("http://m.weather.com.cn/data/101010100.html", null,
            new Response.Listener<JSONObject>() {
                @Override
                public void onResponse(JSONObject response) {
                    Log.d("TAG", response.toString());
                }
            }, new Response.ErrorListener() {
                @Override
                public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                    Log.e("TAG", error.getMessage(), error);
                }
            });
    
    mQueue.add(jsonObjectRequest);  

    volly图片操作

    ImageRequest的用法

    前面我们已经学习过了StringRequest和JsonRequest的用法,并且总结出了它们的用法都是非常类似的,基本就是进行以下三步操作即可:

    1. 创建一个RequestQueue对象。
    2. 创建一个Request对象。
    3. 将Request对象添加到RequestQueue里面。

    其中,StringRequest和JsonRequest都是继承自Request的,所以它们的用法才会如此类似。那么不用多说,今天我们要学习的ImageRequest,相信你从名字上就已经猜出来了,它也是继承自Request的,因此它的用法也是基本相同的.

    RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);  
    
    ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(  
            "http://developer.android.com/images/home/aw_dac.png",  
            new Response.Listener<Bitmap>() {  
                @Override  
                public void onResponse(Bitmap response) {  
                    imageView.setImageBitmap(response);  
                }  
            }, 0, 0, Config.RGB_565, new Response.ErrorListener() {  
                @Override  
                public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
                    imageView.setImageResource(R.drawable.default_image);  
                }  
            });  
    
    mQueue.add(imageRequest);  
    

    可以看到,ImageRequest的构造函数接收六个参数,第一个参数就是图片的URL地址,这个没什么需要解释的。第二个参数是图片请求成功的回调,这里我们把返回的Bitmap参数设置到ImageView中。第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。第五个参数用于指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小。第六个参数是图片请求失败的回调,这里我们当请求失败时在ImageView中显示一张默认图片。
    最后将这个ImageRequest对象添加到RequestQueue里就可以了.

    ImageLoader的用法

    1. 创建一个RequestQueue对象。
    2. 创建一个ImageLoader对象。
    3. 获取一个ImageListener对象。
    4. 调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片。
    ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new ImageCache() {  
        @Override  
        public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  
        }  
    
        @Override  
        public Bitmap getBitmap(String url) {  
            return null;  
        }  
    });  
    可以看到,ImageLoader的构造函数接收两个参数,第一个参数就是RequestQueue对象,第二个参数是一个ImageCache对象,这里我们先new出一个空的ImageCache的实现即可。
    
    
    ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView,  
            R.drawable.default_image, R.drawable.failed_image);  
    
    我们通过调用ImageLoader的getImageListener()方法能够获取到一个ImageListener对象,getImageListener()方法接收三个参数,第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件,第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片,第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片。
    最后,调用ImageLoader的get()方法来加载图片,代码如下所示:
    
    imageLoader.get("https://img-my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg", listener);       
    get()方法接收两个参数,第一个参数就是图片的URL地址,第二个参数则是刚刚获取到的ImageListener对象。当然,如果你想对图片的大小进行限制,也可以使用get()方法的重载,指定图片允许的最大宽度和高度,如下所示:
    
    imageLoader.get("https://img-my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg",  
                    listener, 200, 200);  

    虽然现在我们已经掌握了ImageLoader的用法,但是刚才介绍的ImageLoader的优点却还没有使用到。为什么呢?因为这里创建的ImageCache对象是一个空的实现,完全没能起到图片缓存的作用。其实写一个ImageCache也非常简单,但是如果想要写一个性能非常好的ImageCache,最好就要借助Android提供的LruCache功能了,如果你对LruCache还不了解,可以参考Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM

    NetworkImageView的用法

    除了以上两种方式之外,Volley还提供了第三种方式来加载网络图片,即使用NetworkImageView。不同于以上两种方式,NetworkImageView是一个自定义控制,它是继承自ImageView的,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能。NetworkImageView控件的用法要比前两种方式更加简单,大致可以分为以下五步:

    1. 创建一个RequestQueue对象。
    2. 创建一个ImageLoader对象。
    3. 在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。
    4. 在代码中获取该控件的实例。
    5. 设置要加载的图片地址。

    其中,第一第二步和ImageLoader的用法是完全一样的,因此这里我们就从第三步开始学习了。首先修改布局文件中的代码,在里面加入NetworkImageView控件,如下所示:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="vertical" >
    
        <Button
            android:id="@+id/button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Send Request" />
    
        <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView 
            android:id="@+id/network_image_view"
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="200dp"
            android:layout_gravity="center_horizontal"
            />
    
    </LinearLayout>

    接着在Activity获取到这个控件的实例

    networkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);
    networkImageView.setDefaultImageResId(R.drawable.default_image);  
    networkImageView.setErrorImageResId(R.drawable.failed_image);  
    networkImageView.setImageUrl("https://img-my.csdn.net/uploads/201404/13/1397393290_5765.jpeg",  
                    imageLoader);  

    自定义自定义volly

    参见 Android Volley完全解析(三),定制自己的Request - 郭霖的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

    volly源码分析

    参见 Android Volley完全解析(四),带你从源码的角度理解Volley - 郭霖的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

    参考链接

    Android Volley完全解析(一),初识Volley的基本用法 - 郭霖的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

    Android Volley完全解析(二),使用Volley加载网络图片 - 郭霖的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

  • 相关阅读:
    每天一个linux命令(25):linux文件属性详解
    每天一个linux命令(24):Linux文件类型与扩展名
    每天一个linux命令(23):Linux 目录结构
    每天一个linux命令(22):find 命令的参数详解
    每天一个linux命令(21):find命令之xargs
    每天一个linux命令(20):find命令之exec
    每天一个linux命令(19):find 命令概览
    Unity3D自己常用代码
    Unity导入FBX自动进行动画切分
    Unity和虚幻的比较
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jjx2013/p/6223623.html
Copyright © 2020-2023  润新知