• I/O


    1.System.IO命名空间

    System.IO命名空间主要包括了基于文件(和基于内存)的输入输出(I/O)服务的相关基础类库。

    2.Directory(Info)和File(Info)

    FileInfo和DirectoryInfo是获取文件类型或目录细节更好的方式,因为它们的成员往往会返回强类型的对象。
    FileSystemInfo属性及抽象方法:

    属性/抽象方法作用
    Attribute 获取或设置当前文件关联的特性,由FileAttributes枚举表示
    CreateTime 获取或设置当前文件或目录的创建时间
    Exists 判断指定文件或目录是否存在
    Fullname 获取目录或文件的完整路径
    LastAccessTime 获取或设置上次访问当前文件或目录的时间
    LastWriteTime 获取或设置上次写入当前文件或目录的时间
    Name 获取当前文件或目录的名称
    Delete() 删除指定文件或目录
    Refresh() 确保当前文件或目录统计信息为最新

    3.使用DirectoryInfo类型

    DirectoryInfo类型的主要成员:

    成员作用
    Create()h和CreateSubdirectory() 按照路径名建立一个目录或一组子目录
    Delete() 删除一个目录和它的所有内容
    GetDirectories() 返回一个表示当前目录中所有子目录的DirectoryInfo对象数组
    GetFile() 返回FileInfo对象数组,表示指定目录下的一组文件
    MoveTo() 将一个目录及其内容移动到新路径
    Parent 获取指定目录的父目录
    Root 获取路径的根部分
    DirectoryInfo dir1 = new DirectoryInfo("."); //当前应用程序目录
    DirectoryInfo dir2 = new DirectoryInfo(@"C:Windows"); // 使用逐字字符串
    DirectoryInfo dir3 = new DirectoryInfo(@"C:New"); 
    dir3.Create(); //创建新目录
    using System;
    using System.IO;
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("***** Fun with Directory(Info) *****
    ");
            ShowWindowsDirectoryInfo();
            ;
            Console.ReadLine();
        }
        static void ShowWindowsDirectoryInfo()
        {
            // Dump directory information.
            DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"C:Windows");
            Console.WriteLine("***** Directory Info *****");
            Console.WriteLine("FullName: {0}", dir.FullName);
            Console.WriteLine("Name: {0}", dir.Name);
            Console.WriteLine("Parent: {0}", dir.Parent);
            Console.WriteLine("Creation: {0}", dir.CreationTime);
            Console.WriteLine("Attributes: {0}", dir.Attributes);
            Console.WriteLine("Root: {0}", dir.Root);
            Console.WriteLine("**************************
    ");
        }
    }
    View Code

    输出结果如下:

    ***** Fun with Directory(Info) *****
    
    ***** Directory Info *****
    FullName: C:Windows
    Name: Windows
    Parent:
    Creation: 4/12/2018 5:04:33 AM
    Attributes: Directory
    Root: C:
    **************************
    View Code

    3.1 使用DirectoryInfo类型枚举出文件

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("***** Fun with Directory(Info) *****
    ");
            DisplayImageFiles();
            ;
            Console.ReadLine();
        }
        static void DisplayImageFiles()
        {
            DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"C:WindowsWebWallpaper");
            // GetFiles()方法返回FileInfo类型的数组
            FileInfo[] imageFiles = dir.GetFiles("*.jpg", SearchOption.AllDirectories);
            Console.WriteLine("Found {0} *.jpg files
    ", imageFiles.Length);
            foreach (FileInfo f in imageFiles)
            {
                Console.WriteLine("***************************");
                Console.WriteLine("File name: {0}", f.Name);
                Console.WriteLine("File size: {0}", f.Length);
                Console.WriteLine("Creation: {0}", f.CreationTime);
                Console.WriteLine("Attributes: {0}", f.Attributes);
                Console.WriteLine("***************************
    ");
            }
        }
    }
    View Code

    3.2 使用DirectoryInfo类型创建子目录

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("***** Fun with Directory(Info) *****
    ");
            ModifyAppDirectory();
            Console.ReadLine();
        }
        static void ModifyAppDirectory()
        {
            DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(".");
            // 在初始目录下创建MyFolder
            dir.CreateSubdirectory("MyFolder");
            // 捕获返回的DirectoryInfo类型
            DirectoryInfo myDataFolder = dir.CreateSubdirectory(@"MyFolder2Data");
            // 输出路径
            Console.WriteLine("New Folder is: {0}", myDataFolder);
        }
    }
    View Code

    输出结果如下:

    ***** Fun with Directory(Info) *****
    
    New Folder is: C:UserskylewDesktopConsoleApp1ConsoleApp1inDebugMyFolder2Data
    View Code

    4.使用Directory类型

    Directory成员返回的是字符串数据而不是强类型的DirectoryInfo对象

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("***** Fun with Directory(Info) *****
    ");
            FunWithDirectoryType();
            Console.ReadLine();
        }
        static void FunWithDirectoryType()
        {
            // 列出当前所有驱动器
            string[] drives = Directory.GetLogicalDrives();
            Console.WriteLine("Here are your drives:");
            foreach (string s in drives)
                Console.WriteLine("--> {0} ", s);
            // 删除之前建立的目录
            Console.WriteLine("Press Enter to delete directories");
            Console.ReadLine();
            try
            {
                Directory.Delete(@"C:MyFolder");
                // 第二个参数指定是否删除子目录
                Directory.Delete(@"C:MyFolder2", true);
            }
            catch (IOException e)
            {
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
        }
    }
    View Code

    输出结果如下:

    ***** Fun with Directory(Info) *****
    
    Here are your drives:
    --> C:
    --> D:
    --> E:
    Press Enter to delete directorie
    View Code

    5.使用DriveInfo类

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("***** Fun with DriveInfo *****
    ");
            // 获取所有驱动器信息
            DriveInfo[] myDrives = DriveInfo.GetDrives();
            foreach (DriveInfo d in myDrives)
            {
                Console.WriteLine("Name: {0}", d.Name);
                Console.WriteLine("Type: {0}", d.DriveType);
                // 检查驱动器是否准备好
                if (d.IsReady)
                {
                    Console.WriteLine("Free space: {0}", d.TotalFreeSpace);
                    Console.WriteLine("Format: {0}", d.DriveFormat);
                    Console.WriteLine("Label: {0}", d.VolumeLabel);
                }
                Console.WriteLine();
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
    View Code

    输出结果如下:

    ***** Fun with DriveInfo *****
    
    Name: C:
    Type: Fixed
    Free space: 225707257856
    Format: NTFS
    Label: OSDisk
    
    Name: D:
    Type: Fixed
    Free space: 236758802432
    Format: NTFS
    Label: Data
    
    Name: E:
    Type: CDRom
    View Code

    6.使用FileInfo类

    FileInfo核心成员:

    成员作用
    AppendText() 创建一个StreamWriter类型,用来向文件追加文本
    CopyTo() 将现有文件复制到新文件
    Create() 创建一个新文件并返回一个FileStream,通过它与新文件进行交互
    CreateText() 创建一个写入新文本文件的StramWriter对象
    Delete() 删除FileInfo实例绑定的对象
    Directory 获取父目录的实例
    DirectoryName 获取父母录的完整路径
    Length 获取当前文件的大小
    MoveTo() 将指定文件移到新位置,并提供指定新文件名的选项
    Name 获取文件名
    Open() 用各种读/写访问权限和共享权限打开文件
    OpenRead() 创建只读FileDtream对象
    OpenText() 创建从现有文本文件中读取数据的StreamReader
    OpenWrite() 创建只写FileStream类型

    6.1 FileInfo.Create()方法

    使用FileInfo.Create()方法建立文件句柄

    static voia Main()
    {
        FileInfo f = new FileInfo(@"C:Test.dat"); // 新建文件
        FileStream fs = f.Create(); // 返回的FileStream对象给所有用户授予完全读写权限
        
        // 使用FileStream对象
        
        fs.Close();// 非托管资源,关闭文件流
    }
    static void Main()
    {
        FileInfo f = new FileInfo(@"C:Test.dat");
        using (FileStream fs = f.Create()) // 为I/O类型定义using域
        {
            // 使用FileStream对象
        }
    }
    View Code

    6.2 FileInfo.Open()方法

    使用FileInfo.Open()方法打开现有文件,同时也能用来创建新文件。

    static void Main()
    {
        FileInfo f2 = new FileInfo(@"C:Test2.dat");
        using (FileStream fs2 = f2.Open(FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.Nonoe))
        {
            //使用FileStream对象
        }
    }
    View Code

    重载的Open()方法需要三个参数,第一个参数指定I/O请求的基本方式(比如新建文件、打开现有文件和追加文件),它的值有FileMode枚举指定:

    public enum FileMode
    {
        CreateNew, // 新建文件,若存在则抛出异常
        Create, // 新建文件,若存在则覆盖
        Open, // 打开既有文件,若不存在则抛出异常
        OpenOrCreate, // 若文件存在则打开,否则新建文件
        Truncate, // 打开文件并截断文件为0字节大小
        Append // 打开文件,移动到文件尾部,开始写操作,若不存在则新建文件
    }
    View Code

    第二个参数的值由FileAccess枚举定义,用来决定基层流的读写行为:

    public enum FileAccess
    {
        Read,
        Write,
        ReadWrite
    }
    View Code

    第三个参数FileShare指定文件在其他文件处理程序中的共享方式:

    public enum FileShare
    {
        Delete,
        Inheritable,
        None,
        Read,
        ReadWrite,
        Write
    }
    View Code

    6.3 FileInfo.OpenRead()和FileInfo.OpenWrite()方法

    static void Main()
    {
        // 得到一个只读的FileStream对象
        FileInfo f3 = new FileInfo(@"C:Test3.dat");
        using (FileStream readOnlyStream = f3.OpenRead())
        {
            // 使用FileStream对象
        }
        // 得到一个只写的FileStream对象
        FileInfo f4 = new FileInfo(@"C:Test4.dat");
        using (FileStream writeOnlyStream = f4.OpenRead())
        {
            // 使用FileStream对象
        }
    }
    View Code

    6.4 FileInfo.OpenText()方法

    FileInfo.OpenText()方法返回的是一个StreamReader类型(而非FileStream类型)的实例。

    static void Main()
    {
        FileInfo f5 = new FileInfo(@"C:oot.ini");
        using (StreamReader sreader = f5.OpenText())
        {
            // 使用StreamReader对象
        }
    }
    View Code

    StreamReader类型提供了从基层文件读取字符数据的方法。

    6.5 FileInfo.CreateText()方法和FileInfo.AppendText()方法

    CreateText()方法和AppendText()方法都返回一个StreamWriter对象

    static void Main()
    {
        FileInfo f6 = new FileInfo(@"C:Test6.txt");
        using (StreamWriter swriter = f6.CreateText())
        {
            // 使用StreanWriter对象
        }
        FileInfo f7 = new FileInfo(@"C:Test6.txt");
        using (StreamWriter swriterAppend = f6.AppendText())
        {
            // 使用StreanWriter对象
        }
        
    }
    View Code

    StreamWriter类型提供了从基层文件写入字符数据的方法。

    7.使用File类

    File类型的静态成员提供了与FileInfo类型差不多的功能,前面的每一个FileStream示例都可以用File类型来简化

    static void Main()
    {
        using (FileStream fs = File.Create(@"C:Test.dat"))
        {}
        using (FileStream fs2 = File.Open(@"C:Test2.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.Nonoe))
        {}
        using (FileStream readOnlyStream = File.OpenRead(@"C:Test3.dat"))
        {}
        using (FileStream writeOnlyStream = File.OpenRead(@"C:Test4.dat"))
        {}
        using (StreamReader sreader = File.OpenText(@"C:oot.ini"))
        {}
        using (StreamWriter swriter = File.CreateText(@"C:Test6.txt"))
        {}
        using (StreamWriter swriterAppend = File.AppendText(@"C:Test6.txt"))
        {}
    }
    View Code

    File类型提供了一些独有的成员,可以极大地简化读写文本数据的过程:

    方法作用
    ReadAllBytes() 打开指定文件,以字节数组形式返回二进制数据,然后关闭文件
    ReadAllLines() 打开指定文件,以字符串数组形式返回字符数据,然后关闭文件
    ReadAllText() 打开指定文件,以System.String形式返回字符数据,然后关闭文件
    WriteAllBytes() 打开指定文件,写入字节数组,然后关闭文件
    WriteAllLines() 打开指定文件,写入字符串数组,然后关闭文件
    WriteAllText() 打开指定文件,写入字符数据,然后关闭文件
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("*** Simple I/O with the File type ***");
            string[] myTasks = {
                "Fix bathroom sink", "Call Dave",
                "Call Mom and Dad", "Play Xbox 360"
            };
            File.WriteAllLines(@"C:	asks.txt", myTasks);
            foreach (string task in File.ReadAllLines(@"C:	asks.txt"))
            {
                Console.WriteLine("TODO: {0}", task);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
    View Code

    输出结果如下:

    *** Simple I/O with the File type ***
    TODO: Fix bathroom sink
    TODO: Call Dave
    TODO: Call Mom and Dad
    TODO: Play Xbox 360
    View Code

    8.Stream抽象类

    抽象Stream成员:

    成员作用
    CanRead、CanWrite、CanSeek 检测当前流是否支持读、写的寻址
    Close() 关闭当前流并释放与之关联的所有资源
    Flush() 使用当前的缓冲状态更新基层的数据源或存储库
    Lenght 返回流的长度,以字节表示
    Position 检测在当前流中的位置
    Read()和ReadByte() 从当前流读取字节序列(或一个字节),并将此流中的位置偏移读取的字节数
    Seek() 设置当前流中的位置
    SetLength() 设置当前六的长度
    Write()和WriteByte() 向当前流中写入字节序列(或一个字节),并将此流中的当前位置偏移写入的字节数

    使用FileStream
    因为FileStream只能处理原始字节,所以必须把System.String编码成相应的字节数组,使用System.Text下的Encoding类型实现字符串与字节数组间的编码/解码。

    using System;
    using System.IO;
    using System.Text;
    
    namespace FileStreamApp
    {
        class Program
        {
            // Don't forget to import the System.Text and System.IO namespaces.
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("***** Fun with FileStreams *****
    ");
                try
                {
                    // 获取一个FileStream对象
                    using (FileStream fStream = File.Open(@"D:myMessage.dat",
                      FileMode.Create))
                    {
                        // 把字符串编码成字节数组
                        string msg = "Hello!";
                        byte[] msgAsByteArray = Encoding.Default.GetBytes(msg);
                        // 将byte[]写入文件
                        fStream.Write(msgAsByteArray, 0, msgAsByteArray.Length);
                        // 重置流内部位置
                        fStream.Position = 0;
                        // Read the types from file and display to console.
                        Console.Write("Your message as an array of bytes: ");
                        byte[] bytesFromFile = new byte[msgAsByteArray.Length];
                        for (int i = 0; i < msgAsByteArray.Length; i++)
                        {
                            bytesFromFile[i] = (byte)fStream.ReadByte();
                            Console.Write(bytesFromFile[i]);
                        }
                        // 显示解码后字符串
                        Console.Write("
    Decoded Message: ");
                        Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(bytesFromFile));
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.Message);
                }
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
    View Code

    输出结果如下:

    ***** Fun with FileStreams *****
    
    Your message as an array of bytes: 7210110810811133
    Decoded Message: Hello!
    View Code

    9.使用StreamWriter和StreamReader类型

    StreamWriter和StreamReader类默认使用Unicode字符。StreamWriter类型从TextWriter抽象基类派生。 TextWriter核心成员:

    成员作用
    Close() 关闭当前编写器并释放任何与之关联的系统资源
    Flush() 清理当前编写器的所有缓冲区,使所有缓冲数据写入基础设备,但不关闭编写器
    NewLine 代表派生的编写器类的行结束符字符串( )
    Write() 此重载方法将一行写入文本流,不跟行结束符
    WriteLine() 此重载方法将一行写入流,后跟行结束符

    9.1 写文本文件

    using System;
    using System.IO;
    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("***** Fun with StreamWriter / StreamReader *****
    ");
            // Get a StreamWriter and write string data.
            using (StreamWriter writer = File.CreateText("reminders.txt"))
            {
                writer.WriteLine("Don't forget Mother's Day this year...");
                writer.WriteLine("Don't forget Father's Day this year...");
                writer.WriteLine("Don't forget these numbers:");
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                    writer.Write(i + " ");
                // Insert a new line.
                writer.Write(writer.NewLine);
            }
            Console.WriteLine("Created file and wrote some thoughts...");
            Console.ReadLine();
        }
    }
    View Code

    9.2 读文本文件

    TextReader主要成员:

    成员作用
    Peek() 返回下一个可用字符,而不更改读取器位置,返回-1表示已经到了流的尾部
    Read() 从输出流中读取数据
    ReadBlock() 从当前流中读取最大计数字符,并从索引开始将数据写入缓冲区
    ReadLine() 从当前流中读取一行字符,并将数据作为字符串返回(返回空字符串代表EOF)
    ReadToEnd() 读取从当前位置到流结尾的所有字符,并将它们作为一个字符串返回
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("***** Fun with StreamWriter / StreamReader *****
    ");
            Console.WriteLine("Here are your thoughts:
    ");
            using (StreamReader sr = File.OpenText("reminders.txt"))
            {
                string input = null;
                while ((input = sr.ReadLine()) != null)
                {
                    Console.WriteLine(input);
                }
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
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    输出结果入下:

    ***** Fun with StreamWriter / StreamReader *****
    
    Here are your thoughts:
    
    Don't forget Mother's Day this year...
    Don't forget Father's Day this year...
    Don't forget these numbers:
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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    9.3 直接创建StreamWriter/StreamReader类型

    可以通过直接创建StreamWriter/StreamReader类型来使用StreamWriter/StreamReader。

    static void Main()
    {
        // 得到一个StreamWriter,然后写入字符串数据
        using (StreamWriter writer = new StreamWriter("reminders.txt")){}
        // 从文件读取数据
        using (StreamReader sr = new StreamReader("reminders.txt")){}
    }
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    10.使用StringWriter和StringReader类型

    使用StringWriter和StringReader类型,可以将文本信息当作内存中的字符一样来处理。

    using System;
    using System.IO;
    using System.Text;
    namespace StringReaderWriterApp
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("***** Fun with StringWriter / StringReader *****
    ");
                // Create a StringWriter and emit character data to memory.
                using (StringWriter strWriter = new StringWriter())
                {
                    strWriter.WriteLine("Don't forget Mother's Day this year...");
                    Console.WriteLine("Contents of StringWriter:
    {0}", strWriter);
                    // Get the internal StringBuilder.
                    StringBuilder sb = strWriter.GetStringBuilder();
                    sb.Insert(0, "Hey!! ");
                    Console.WriteLine("-> {0}", sb.ToString());
                    sb.Remove(0, "Hey!! ".Length);
                    Console.WriteLine("-> {0}", sb.ToString());
                }
                using (StringWriter strWriter = new StringWriter())
                {
                    strWriter.WriteLine("Don't forget Mother's Day this year...");
                    Console.WriteLine("Contents of StringWriter:
    {0}", strWriter);
                    // Read data from the StringWriter.
                    using (StringReader strReader = new StringReader(strWriter.ToString()))
                    {
                        string input = null;
                        while ((input = strReader.ReadLine()) != null)
                        {
                            Console.WriteLine(input);
                        }
                    }
                }
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
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    输出结果如下:

    ***** Fun with StringWriter / StringReader *****
    
    Contents of StringWriter:
    Don't forget Mother's Day this year...
    
    -> Hey!! Don't forget Mother's Day this year...
    
    -> Don't forget Mother's Day this year...
    
    Contents of StringWriter:
    Don't forget Mother's Day this year...
    
    Don't forget Mother's Day this year...
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    11.使用BinaryWriter和BinaryReader

    使用BinaryWriter和BinaryReader可以从基层流中以简介的二进制格式读取或写入离散数据类型,可以读取数据,而非字符串。 BinaryWriter核心成员:

    成员作用
    BaseStream 此只读属性提供了BinaryWriter对象使用的基层流的访问
    Close() 关闭二进制流
    Flush() 刷新二进制流
    Seek() 设置当前流位置
    Write() 将值写入当前流

    BinaryReader核心成员:

    成员作用
    BaseStream 此只读属性提供了BinaryWriter对象使用的基层流的访问
    Close() 关闭二进制阅读器
    PeekChar() 返回下一个可用的字符,且不改变指针位置
    Read() 读取给定的字节或字符,并把它们存入数组
    ReadXXXX() 定义了许多Read()方法来从流中获取下一个类型(ReadBoolean()、ReadByte()和ReadInt32())
    using System;
    using System.IO;
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("***** Fun with Binary Writers / Readers *****
    ");
            // 为文件打开一个二进制编写器
            FileInfo f = new FileInfo("BinFile.dat");
            using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(f.OpenWrite()))
            {
                // 输出BaseStream类型,此处为System.IO.FileStream
                Console.WriteLine("Base stream is: {0}", bw.BaseStream);
                double aDouble = 1234.67;
                int anInt = 34567;
                string aString = "A, B, C";
                // 写入数据
                bw.Write(aDouble);
                bw.Write(anInt);
                bw.Write(aString);
            }
            Console.WriteLine("Done!");
            // 从流中读取二进制数据
            using (BinaryReader br = new BinaryReader(f.OpenRead()))
            {
                Console.WriteLine(br.ReadDouble());
                Console.WriteLine(br.ReadInt32());
                Console.WriteLine(br.ReadString());
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
    View Code

    输出结果如下:

    ***** Fun with Binary Writers / Readers *****
    
    Base stream is: System.IO.FileStream
    Done!
    1234.67
    34567
    A, B, C
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