前言:本想直接写个关于OC语言,但觉得还是要说下C先。
先语言特性
C是面向过程的,没有类和对象概念,也就没有什么封装(这个?)、继承、多态等特性。
而且是是中级语言,其编译过程包括:预编译(include,宏,条件编译等)、编译成汇编、连接。
再语言属性
1.数据类型,这个N多了,多到很适合编写数据库
2.条件控制,这个和其他语言基本相同
3.运算符,这个基本也和其他语言一样
(其中位运算:~取反,&并,!或,^亦或[不同时为真],<<左移,>>右移)
4.(一维)数组、字符串,数组初始化地址连续,数组(名)即代表首地址,字符串即字符数组后加‘ ’组成
5.指针,被誉为C中最难的语法,这个其实就是个地址。
A.指向指针的指针,其实只是指针指向的类型就是指针而已。晕,还是有点绕!
B.数组与指针,这个有点变态,就是数组(名)可以和(指向)指针有几乎一样的效果
(只是几乎一样,但也有点区别,如字符串赋值给数组和指针是不同的!一变量以常量)
C.指向函数指针,这个就像C#里面的委托,即方法的指针,或叫函数首地址、入口地址怎样都行
D.void类型指针,这个也说下,是代表指向不确定类型,也就是可以指向任何类型
6.结构体&共同体,结构体为了融合数组只能是同意类型而生出的不同类型,而共同体和结构体类似,只是公用一块存储地址
7.枚举&typeof,就说下typeof,其作用就是定义简化某一类型或函数
8.访问指针对象成员(查看C++是想起的,真是要比较才知~),即->,而.是访问普通&指针成员变量的
其它好像就没有什么的,其实C也不是很神奇的(当然也要有些基础的)。晕好像漏了个函数&变量,这个到也有点东西,里面牵涉一点概念,
首先,堆栈(存数据):栈,是连续存放的系统自动管理的少量空间,一般存储函数的参数值,局部变量;堆,和栈相反,一般程序员申请等。
补充下,文字常量区,存放字符串常量等, 程序结束后由系统释放;程序代码区,存放函数体的二进制代码。
再者,动静态存储区:动态者用完就没了,如函数内部变量;静态则(程序结束前)一直还在,全局变量、static定义内外部变量,调用完还在;
(这里又牵涉到C的面向过程的特点就是作用范围,外部变量的默认作用范围是从开始声明到本文件结束,内部就不说了。
extern声明可以使别的文件也可访问,默认;static声明就只能自身访问)
最后,内外不函数:前面和内外部变量类似,不过由于c有头文件,所以一般私有方法只要不在h文件定义就是了。
好像还有一些冷门的设计寄存器(即cpu)啊---有点牵涉底层嵌入式开发,还有些怪异的函数什么的就没必要多说了。。
其实C里面还是有不少细节的东西,如前面static的内部变量使用的效果就又是有点奇葩的,还有内连函数(C++?)等等。
虽然C++小的了解不深,但OC中可能混有相关代码,java的JNI/NDK等都可能用到,
这里随便补充一些(简单翻下资料归纳的)C与C++的区别吧
首先意念上,C重算法数据结构,面向过程,C++半面向对象,重对象模型封装控制。。
再就是语法上(主要是C++比C多出的)
1.输入输出,cout<< & cin>>,对c的printf&scanf
2.引用别名&,类型 & 新变量=就变量,只能初始化定义一次
3.内联函数,编译是替换
4.重载方法(同一文件内)&默认参数
5.作用域运算符::,这个只能用于访问(定义)外部变量或函数用的
6.运算符重载,这个和C#类似
7.new&delete,开辟(实例化)&撤销内存,对应c中malloc&free,这个应该知道就ok了
8.输入输出&文件操作函数,这个我也没去细看,要用时再查看下调用方式就行
9.面向对象,
A.多继承&继承访问修饰(这个让我有点头疼的!)
B.构造&析构函数,这个和C#差不多
C.操作修饰符,要this,public等类似C#的修饰,而没有extern等
D.friend友元(函数),类中声明内外定义,方便调用访问内部变量
E.虚函数&抽象类,还有=0的纯虚函数,类似C#抽象方法
10.template模版,有点类似C#的泛型,分函数模版&类模版,STL标准模版库(里面有类似C#的集合类型模版),
11.MFC,说了STL好像也有说下MFC基础类库,即VC++提供大部分封装好的类。还有个句柄,就是winfrom唯一标识、指针
上面是主要区别,其他就没多少不同了(或者说也和C#基本语法没太多区别了)。还有一些很少用的怪异运算符之类,不过看到代码也能估计出大致意思。
最后一点不同就是VC++图形界面开发、控件使用的不同了。
以上是C/C++语言的整体脉络,大概基本就是这样了的。其实,如果程序是=数据+算法,那我都有点觉得编程=语言+工具+思想。
最后就是,C语言只是一门编程语言,更应该说是一门编程思想(大学时怎么领会到?),学好了就如学会了九阳神功!好逼格,呵呵~
PS,下次不定时归纳下前端优化、后端分布式并发处理等,还是OC语言(JAVA&C#只应谈架构体系),IOS开发涉及有点概念&相关知识点,
或者常见网络安全的攻击&预防方式&加密方式&SSL握手。。。有点多、有点乱。
由于近期还在找(适合)工作,还是待工作后再待续。。。