思路:
对于操作者:编辑地图时,界面上给鼠标 2个选项,是画“河流”还是“水晶”
然后记录鼠标的坐标XY
对于编辑器:只要知道操作者是要画什么,在什么坐标点画,然后调用画具体物件的类就可以了
具体画物件的类:只要知道坐标等相关属性就可以画了
<?php
//玩家的鼠标对象,记录鼠标在编辑其中的状态
class mouse
{
public static $X; //鼠标所处的X轴坐标
public static $Y; //鼠标所处的Y轴坐标
public static $object; //鼠标当前能绘制的对象,比如水晶矿,河流等
}
//地图编辑器
class mapEdit
{
//绘制方法
public static function draw()
{
//根据鼠标对象的状态在地图上绘制各种东西
//如果是水晶矿
if(mouse::$object == "ore")
{
//调用水晶矿类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
ore::draw();
//如果是河流
}
elseif(mouse::$object == "river")
{
//调用河流类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
river::draw();
}
}
}
//水晶矿类
class ore
{
//剩余的矿,以及其他属性,这里略过
public $remain;
//绘制水晶矿
public static function draw()
{
//实际的绘制水晶矿的底层细节代码
echo '画水晶';
echo mouse::$X;
}
}
//河流类
class rive
{
//绘制河流
public static function draw()
{
//实际的绘制河流的底层细节代码
echo '画河流';
echo mouse::$X;
}
}
//玩家在地图编辑器上点击绘制对象列表上的水晶矿对象
mouse::$object = "ore";
//玩家移动鼠标
mouse::$X = 311;
mouse::$Y = 126;
//在地图上点击,表示绘制当前对象,也就是一个水晶矿
mapEdit::draw();
?>
用途总结:正面模式让使用者集中于他所要进行的工作,而不必知道全部细节,或者说提供了一个容易使用的工具,同时屏蔽了底层细节,不必让使用者重新学习。
实现总结:需要一个类似上面地图编辑器的代码类,帮助玩家方便的进行操作。