• 对话框基础知识(一)


    对话框是Windows应用程序中重要的用户接口,对话框实际上也是一个窗口,可以接收消息,绘制图案、移动窗口等。我们可以把对话框看做是一个大容器,能够在上面放置各种各样的标准空间和扩展控件。


    对话框种类


    对话框有两种类型:模态(Modal)对话框和非模态(Modaless)对话框。

    • 模态对话框
    模态对话框是指当其显示时,程序会暂停执行,直至关闭这个模态对话框,才能继续执行程序中的其他任务。模态对话框具有阻塞性质。

    • 非模态窗口
             当非模态窗口对话框显示时,允许执行继续其他任务,而不用关心这个对话框。


    对话框的创建&显示

         

            如果想在程序中创建自己的对话框,可以通过插入一个对话框资源来完成。在MFC中,对资源的操作通常都是通过一个与资源相关的类来完成的。例如,对话框资源对应的类就是CDialog,该类派生于CWnd类,是窗口相关的类。CWnd类中的m_hWnd指示了与其所关联的窗口。


    对话框资源添加步骤:

            资源视图->添加->添加资源->选择“Dialog”->点击“新建”,效果如图1所示。在对话框上面默认有两个按钮:“确定”和“取消”,对应ID号是ID_OK和ID_CANCAL.

            添加与资源相关的类:

            资源编辑器->鼠标右键->添加类,效果如图2所示:

                                                     图1 对口框资源


                                                图2 绑定对对话框资源的类


    模态对话框创建


    创建模态对话框需要调用CDialog类中的成员函数DoModal,该函数的功能是创建并显示一个模态对话框,其返回值作为Endialog的参数,其功能是关闭模态对话框。通常我们根据该DoModal返回值来判断用户单击的是哪一个按钮,从而确定用户行为

    DoModal的函数声明如下:

    virtual int DoModal();
    由于DoMal函数具有阻塞性,函数执行会停止在DoMal所在的行,所以此时对话框的对象可以是临时的。代码如下:

        //模态窗口创建
        CTestDlg dlg;
        //窗口关闭,DoModal程序执行完成,否则程序一直阻塞在DoModal函数。
        dlg.DoModal();
        //窗口关闭,程序执行到该语句

    非模态对话框创建


    如果要创建非模态窗口,则需要利用CDialog类的Create成员函数,该函数相关声明如下:

    BOOL Create(LPCSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL);
    BOOL Create(UNIT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL);
    
    返回值:
    如果对话框创建和初始化成功,则返回非零值,否则为0。
    
    参数: lpszTemplateName 包含一个对话框模板资源的空终止字符串。  
    pParentWnd 指向含有对话框的父窗口对象的指针。如果为NULL,对话框对象的父窗口设置为应用的主窗口。  
    nIDTemplate 包含对话框模板资源的ID数。  
    
    说明:
    调用Create,使用资源中对话框模板来创建非模态对话框。可将调用置于构造程序内部或者在构造程序启动之后调用。
    具体代码下:
        //非模态窗口创建
        if (GetDlg() != NULL)
        {
            if (NULL == GetDlg()->m_hWnd)
            {
                GetDlg()->Create(IDD_DIALOG_EXPORT, this);//GetDlg返回CDialog对象指针
                GetDlg()->ShowWindow(SW_SHOW);
            }
        }

    三个重要函数说明


    我们创建的默认对话框中包含了两个按钮“确认”和“取消”,它们所对应的功能都是一样的,就是关闭对话框。对于模态对话框而言,此时对话框对象被销毁了,所对应的窗口也被释放,而对于非模态对口框来说,对话框对象并未被消息销毁,只是被隐藏起来了。下面说明这两个按钮所对应的函数以及窗口创建初始化函数OnInitDialog。

    virtual void OnCancel();
    说明:
    当用户在模态对话框或非模态对话框内单击Cancel按钮或按ESC键时,窗体调用这个成员函数。
    对于模态窗口:
    调用EndDialog来简单中止模态对话框,并使DoModal返回IDCANCEL,该模态窗口被销毁,不需要重写改函数。
    对于非模态窗口:
    需要重写OnCancel成员函数,并调用DestoryWindow函数来销毁窗口。不能再调用基类的OnCancel函数,否则那将会调用EndDialog,使对话框虽然存在但不可视。

    virtual void OnOK();
    说明:
    当用户按OK按钮(ID是IDOK)时调用。对于模态窗口可以销毁窗口,而非模态窗口则需要重写该函数,具体使用和OnCancel类似。  
    virtual BOOL OnInitDialog();
    说明:
    调用这个成员函数是对WM_INITDIALOG消息作出的反应。这条消息是在对话框即将显示之前,在Create,CreateIndirect或DoModal调用期间发出的。我们可以利用重写该函数完成数据的初始化。


    案例 


    根据以上知识介绍,可以完成对话框的创建和显示,这里以创建非模态窗口为例,我们在菜单栏中创建Test菜单,并在视类中完成消息的响应,对口框窗口所对应的类是CTestDlg,具体代码如下:

    对话框消息消息响应函数:

    //对话框创建,显示之前响应
    BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
    {
        CDialog::OnInitDialog();
    
        // TODO:  在此添加额外的初始化
        //主要用于用户数据初始化
        AfxMessageBox("OnInitDialog");
    
        return TRUE;  
    }
    
    //确定按钮响应函数
    void CTestDlg::OnOK()
    {
        // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
        AfxMessageBox("OnOK");
        DestroyWindow();
        
        //CDialog::OnOK();
    }
    
    //取消按钮响应函数
    void CTestDlg::OnCancel()
    {
        // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
        AfxMessageBox("OnCancel");
        DestroyWindow();
        //CDialog::OnCancel();
    }
    视类中的相关函数:

    //创建对话框类
    CTestDlg* CDialogView::GetDlg()
    {
        if (m_dlg == NULL)
        {
            m_dlg = new CTestDlg;
        }
    
        return m_dlg;
    }
    
    //Test菜单消息响应函数
    void CDialogView::OnTest()
    {
        //非模态窗口创建
        if (GetDlg() != NULL)
        {
            if (NULL == GetDlg()->m_hWnd)
            {
                GetDlg()->Create(IDD_DIALOG_EXPORT, this);
                GetDlg()->ShowWindow(SW_SHOW);
            }
        }
    }

    运行结果:


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