• javascript window.Event对象


    描述

    event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。
    event对象只在事件发生的过程中才有效。
    event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。

    例子

    下面的例子检查鼠标是否在链接上单击,并且,如果shift键被按下,就取消链接的跳转。
    <HTML>
    <HEAD><TITLE>Cancels Links</TITLE>
    <SCRIPT LANGUAGE="JScript">
    function cancelLink() {
    if (window.event.srcElement.tagName == "A" && window.event.shiftKey) 
    window.event.returnValue 
    = false;
    }

    </SCRIPT>
    <BODY onclick="cancelLink()">下面的例子在状态栏上显示鼠标的当前位置。<BODY onmousemove="window.status = 'X=' + window.event.x + ' Y=' + window.event.y">
    属性:

    altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y 

    1.altKey
    描述:
    检查alt键的状态。

    语法:
    event.altKey

    可能的值:
    当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。

    2.button 
    描述:
    检查按下的鼠标键。

    语法:
    event.button

    可能的值: 
    0 没按键 
    1 按左键 
    2 按右键 
    3 按左右键 
    4 按中间键 
    5 按左键和中间键 
    6 按右键和中间键 
    7 按所有的键 

    这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 
    0(比如onclick)。

    3.cancelBubble
    描述:
    检测是否接受上层元素的事件的控制。

    语法:
    event.cancelBubble[ 
    = cancelBubble]

    可能的值:
    这是一个可读写的布尔值: 

    TRUE 不被上层原素的事件控制。 
    FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。

    例子:
    下面的代码片断演示了当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。
    <SCRIPT LANGUAGE="JScript">
    function checkCancel() {
    if (window.event.shiftKey)
    window.event.cancelBubble 
    = true;
    }

    function showSrc() {
    if (window.event.srcElement.tagName == "IMG")
    alert(window.event.srcElement.src);
    }

    </SCRIPT>
    <BODY onclick="showSrc()">
    <IMG onclick="checkCancel()" src="/sample.gif">
    4.clientX
    描述:
    返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。 

    语法:
    event.clientX

    注释:
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

    5.clientY
    描述:
    返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。 

    语法:
    event.clientY

    注释:
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

    6.ctrlKey
    描述:
    检查ctrl键的状态。

    语法:
    event.ctrlKey

    可能的值:
    当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。

    7.fromElement
    描述:
    检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考:
    18.toElement

    语法:
    event.fromElement

    注释:
    这是个只读属性。

    8.keyCode
    描述:
    检测键盘事件相对应的内码。
    这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。

    语法:
    event.keyCode[ 
    = keyCode]

    可能的值:
    这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 
    0 。

    9.offsetX 
    描述:
    检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标 

    语法:
    event.offsetX

    10.offsetY 
    描述:
    检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标 

    语法:
    event.offsetY

    11.propertyName
    描述:
    设置或返回元素的变化了的属性的名称。

    语法:
    event.propertyName [ 
    = sProperty ]

    可能的值:
    sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。 
    这个属性是可读写的。无默认值。

    注释:
    你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。

    例子:
    下面的例子通过使用 onpropertychange 事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 的值。
    <HEAD>
    <SCRIPT>
    function changeProp()
    {
    btnProp.value 
    = "This is the new VALUE";
    }


    function changeCSSProp()
    {
    btnStyleProp.style.backgroundColor 
    = "aqua";
    }

    </SCRIPT>
    </HEAD>
    <BODY>
    <P>The event object property propertyName is 
    used here to 
    return which property has been 
    altered.
    </P>

    <INPUT TYPE=button ID=btnProp onclick="changeProp()"
    VALUE
    ="Click to change the VALUE property of this button"
    onpropertychange
    ='alert(event.propertyName+" property has changed value")'>
    <INPUT TYPE=button ID=btnStyleProp
    onclick
    ="changeCSSProp()"
    VALUE
    ="Click to change the CSS backgroundColor property of this button"
    onpropertychange
    ='alert(event.propertyName+" property has changed value")'>
    </BODY>12.returnValue
    描述:
    设置或检查从事件中返回的值 

    语法:
    event.returnValue[ 
    = Boolean]

    可能的值: 
    true 事件中的值被返回 
    false 源对象上事件的默认操作被取消 

    例子见本文的开头。

    13.screenX 
    描述:
    检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置 

    语法:
    event.screenX

    注释:
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

    14.screenY 
    描述:
    检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置 

    语法:
    event.screenY

    注释:
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

    15.shiftKey
    描述:
    检查shift键的状态。

    语法:
    event.shiftKey

    可能的值:
    当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。

    16.srcElement
    描述:
    返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。

    语法:
    event.srcElement

    17.srcFilter 
    描述:
    返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。

    语法:
    event.srcFilter

    18.toElement
    描述:
    检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考:
    7.fromElement

    语法:
    event.toElement

    注释:
    这是个只读属性。

    例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹出一个对话框,显示“mouse arrived”
    <SCRIPT>
    function testMouse(oObject) {
    if(oObject.contains(event.toElement)) {
    alert(
    "mouse arrived");
    }

    }

    </SCRIPT>
    :
    <BUTTON ID=oButton onmouseover="testMouse(this)">Mouse Over This.</BUTTON>19.type
    描述:
    返回事件名。

    语法:
    event.type

    注释:
    返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click
    只读。

    20. x
    描述:
    返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。

    语法:
    event.x

    注释:
    如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 
    -1
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

    21. y
    描述:
    返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。

    语法:
    event.y

    注释:
    如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 
    -1
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
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