• ECMAScript基础(转载)


    JavaScript的核心之一ECMAScript的语言特性和Java、C、Perl都有许多相似之处,其中不少特性都是从这些语言借鉴而来,同时它们之间也存在许多差异。下面列举一些ECMAScript的基本特性。

    --和Java一样,ECMAScript区分大小写,注释的格式相同,通过{}确定代码块,原始数据类型存储在堆栈,对象的引用存储在堆中
    --ECMAScript是一种松散的语言,ECMAScript通过var操作符声明变量,并且不限类型,例如var n = 25,那么n就是数字类型,var n = "string" ,那么n就是String类型
    --在每一行代码后,可以不写分号,ECMAScript自动认为该行的末尾为该行代码的最后;ECMAScript中的变量可以不用初始化,在幕后系统将自动完成初始化操作
    --同一变量可以赋予不同类型的数据;变量的第一个字符只能是字母、下划线或$ ,其他的字符可以是下划线、$、或任意的字母、数字、字符
    --和其他语言一样,变量最好遵循驼峰书写法,或Pascal表示法、或匈牙利表示法
    --和大多数语言不同的是, ECMAScript 变量在使用之前可以不必声明,系统会自动将该变量声明为全局变量,例如var m = " Good " ; n = m + " Morning " ; alert(n)输出结构是 " Good Morning "
    --在大多数语言里,String是对象,在ECMAScript中却是原始数据类型

        原始数据类型

        ECMAScript原始数据类型有五种:Undefined、Null、Boolean、Number、String。

        typeof—判断变量和值的数据类型,通常有#ff0000、boolean、number、string、object五种类型。
        Undefined—当变量被声明但没有初始化,或函数没有明确返回一个值的时候,该变量或函数即为 Undefined 类型。
        Null—undefined是null的一种派生,当代表一个对象的值不存在时,该对象返回null。
        Boolean—包含两个值,true and false , false不等于0,但0可以转换为false 。
        Number—可以定义32位整型数据或64位浮点型数据。定义数字类型变量时,在数字前加0即为八进制,加0x为十六进制,它们计算后返回的结果统一为十进制。通过var f = 1.0可以定义一个浮点类型变量,有意思的是,当f被用于计算之前,它实际是以 String类型存储的。当浮点类型数据很大或很小时(可以前后移动六位),将使用E表示法来表示浮点数据,最大可以存储17位数据。另外, isFinite()方法可以判断一个数值是否有限,isNaN()方法可以判断一个数据是非数字类型。
    String—String在ECMAScript中是原始数据类型,并且是唯一没有空间大小限制的数据类型。和Java不同的是,var s = " javascript " 和var s = 'javascript'均是合法的表示方法。

        数据转换

        在不同数据类型之间转换是任何一门编程语言的一个重要特性,ECMAScript提供了一系列简单的方法来实现数据的转换,大多数数据类型都提供了简单的转换方法,对于复杂的转换则有一些全局方法来完成,不管是哪一种方法,ECMAScript中数据转换都非常简单。

        Boolean、number和string数据类型是原始数据类型,但它们同时是伪对象(在ECMAScript中伪对象到底该怎么解释,运行机制如何还不清楚?有人知道请给予解答),拥有自己的属性和方法,可以通过toString()方法来实现string类型的转换。ECMAScript定义所有的对象,不管是伪对象还是真实的对象,都可以实现toString()方法,string被列为伪对象的行列,自然也拥有toString()方法。将数字类型数据转换为string的时候,可以在 toString() 方法中加入2、8、16参数,来实现不同进制的数据输出,例如var n = 10; alert(n.toString(2))输出为1010,alert(n.toString(8))输出为12,n.toString()和 n.toString(10)相同。

        ECMAScript提供了两种方法来实现string类型转化为数字类型的方法:parseInt()和parseFloat()。其他类型转换将会返回 NaN(Not a Number)。

        Type Casting

        ECMAScript数据类型的转换通常可以通过三个方法来实现:Boolean(value)、Number(value)和String(value),这样通常会产生一些非预期的结果。

       Boolean
    var b1 = Boolean( "" ); // false–empty string
    var b2 = Boolean( " hi " ); // true–non-empty string
    var b3 = Boolean( 100 ); // true–non-zero number
    var b4 = Boolean( null ); // false-null
    var b5 = Boolean( 0 ); // false-zero
    var b6 = Boolean( new Object()); // true–object

        Number
    Number( false ) 0
    Number( 
    true ) 1
    Number(undefined) NaN
    Number( 
    null ) 0
    Number( 
    " 5.5 " ) 5.5
    Number( 
    " 56 " ) 56
    Number( 
    " 5.6.7 " ) NaN
    Number( 
    new Object()) NaN
    Number( 
    100 ) 100

        String

        String()能实现所有类型数据的直接转换,和使用toString()不同的是,String()能够将null或undefined数据转换为string。

        引用类型

        ECMAScript 实际上并没有传统意义上的类,只是通过定义对象来等同于其他语言中的类,这一点我还比较含糊,以后可能会明白,在文中还是以“类”来说明。
    var ob = new Object();

        以上定义了一个Object对象的实例,这种语法和Java比较类似。当有参数的时候需要括号来引用,当不存在参数时,括号可以去掉。由于 ECMAScript语言比较松散,不管是前面所属的基础语法,还是后面将提到的语法知识,我们都应该尽量按照一定的书写规范来约定自己的代码格式,而不应充分发挥语言松散的特点。

        Object类

        Object类和Java里的java.lang.Object类比较相似,它是ECMAScript中其他所有类的基类,它具有如下属性:

        constructor—建立对象的函数的一个引用,对于Object类而言,该引用指向本地Object()方法。
        prototype—对象里prototype对象的一个引用值。

        Object 类拥有的方法:

        hasOwnProperty(property)—判断property属性是否存在于对象中,property数据类型为string
        isPrototypeOf(object)— 判断一个对象是否是另一对象的 prototype
        propertyIsEnumerable(property)— 判断所给出的属性能否使用 for 语句列举出来
        toString()—返回对象的原始类型string
        valueOf()—返回对象合适的原始值,对于多数类而言,返回的值和toString()相同
        Object类的每一个属性和方法都被其他的类所重写

        Boolean类

        定义方法var ob = new Boolean(true); ob是Boolean原始数据类型的一个引用。在使用Boolean对象过程中,需要注意,所有的对象会自动转变为true,因此var ob1 = new Boolean(false); var ob2 = ob1 && true; 最后ob2的值是true,非false。一般情况下,使用Boolean原始数据类型可以避免这种情况。

        Number类

        定义方法var o = new Number(15);
        获得原始数据的值var n = o.valueOf();

        Number类有一些为数字类型的值特别设计的方法:
    alert(o.toFixed( 2 )); // 输出15.00
    alert(o.toExponential( 1 )); // 输出1.5e+1

        在无法确定使用 toFixed 还是 toExponential 的时候,可以使用 toPrecision 方法来获得取值:
    alert(o.toPrecision( 1 )); // 输出 2e+1
    alert(o.toPrecision( 2 )); // 输出 15
    alert(o.toPrecision( 3 )); // 输出 15.0

        String类

        String类是一种复杂引用类型,这里仅列出一些常见的方法,其中不少都是模仿java.lang.String:
    var s = new String( " Good Morning " );
    alert(s.valueOf() 
    == s.toString()); // 输出true
    alert(s.length); // 输出12
    alert(s.charAt( 1 )); // 输出o
    var sr = s.concat( " ! " ); alert(sr); // 输出Good morning !
    alert(s.indexOf( " o " ); // 输出1
    alert(s.lastIndexOf( " o " ); // 输出6
    alert(s.localeCompare(Good morning)); // 输出0
    alert(s.localeCompare(Apple)); // 输出1
    alert(s.localeCompare(House)); // 输出-1
    alert(s.slice( 2 )); // 输出od morning
    alert(s.substring( 2 )); // 输出od morning
    alert(s.slice( 2 , - 5 )); // 输出od mo
    alert(s.substring( 2 , - 5 )); // 输出Go
    alert(s.toUpperCase()); // 输出GOOD MORNING
    alert(s.toLowerCase()); // 输出good morning

        另外,所有String类的方法同样可以用于String原始数据类型,因为它是伪对象。

        instanceof

        instanceof操作符和typeof作用类似,不同的是,instanceof需要明确指定对象是否属于某种特定类型。例如
    var s = new String( " Good morning ! " );
    alert(s 
    instanceof String);

        操作符和语句

        ECMAScript 中大多数操作符、语句和 Java 都比较类似,但也有一些其特有的,如 label 语句, with 语句, for-in 语句等等。

        Functions

        Functions是ECMAScript的核心,在任何时候任何地方都可以运行的一组代码语句。
    function functionName(arg0, arg1, …… , argN) {
        statements
    }

        当function没有返回值或return语句后没有值的时候,该function实际上会被系统定义为undefined,当function返回值的时候,function可以不必明确指定为某种数据类型。

        关于重载

        重载是面向对象语言的基本特性之一,但 ECMAScript 的 functions 并不能重载,在同一范围里可以定义两个完全相同的函数,在调用函数的时候,最后的一个函数发挥作用。这种特性比较麻烦,但可以通过 arguments 对象来实现和重载类似的功能。
    function func() {
        
    if (arguments.length == 1 ) {
            alert(arguments[ 
    0 ] + 5 );
        }
     else if (arguments.length == 2 ) {
            alert(arguments[ 
    0 ] + arguments[ 1 ]);
            }

    }


    func( 
    5 ); // 输出10
    func( 10 , 15 ); // 输出25

        前面提到过,在同一范围里可以定义两个完全相同的function,在调用function的时候,最后的一个function发挥作用。
    function func(i) {
        alert(i 
    + 10 );
    }

    function func(i) {
        alert(i 
    + 20 );
    }

    func( 
    5 ); // 输出25

        可以看出,是调用了最后的一个function使得数据结果为25,如果使用Function类来定义以上两个函数,那为什么会使用最后的一个function可能会更明确一些。
    var func = new Function(“i”, “alert(i + 10 )”);
    var func = new Function(“i”, “alert(i + 20 )”);
    func( 
    5 );

        func指向了另外一个引用,从而值发生了改变,func是作为function对象的引用而存在的,并且允许两个变量指向同一个 function。

        和Function类相关的属性、方法有许多,例如length、toString()、valueOf()等等。其中toString()在调试程序中使用较多。
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