• MFC实现类似qq的在屏幕右下角动画显示消息窗口 .


    MFC实现类似qq的在屏幕右下角动画显示消息窗口简单方法介绍,

    (1)在stdafx.h文件中加入以下代码,

    #include "Winuser.h"
    #pragma comment(lib,"user32.lib")


     (2)在要显示弹出的函数里面加入以下代码

    CPopDlg m_popDlg; //自己创建的对话框类
     m_popDlg.Create(IDD_DIALOG1,this);
     int x= GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
     int y= GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
     ::SetWindowPos(m_popDlg.m_hWnd,NULL,x-349,y-234,349,207,SWP_NOACTIVATE );
     ::AnimateWindow(m_popDlg.m_hWnd,1000,AW_VER_NEGATIVE|AW_SLIDE);


    (3)关于动画效果显示弹窗函数AnimateWindow的说明

    BOOL   AnimateWindow(HWND   hWnd,DWORD   dwTime,DWORD   dwFlags)      
    函数功能:该函数能在显示与隐藏窗口时产生两种特殊类型的动画效果:滚动动画和滑动动画。
    参数含义
      hWnd:指定产生动画窗口的句柄;
      dwTime:指明动画持续的时间(以微秒计),完成一个动画的标准时间为200微秒;
      dwFags:指定动画类型。这个参数可以是一个或多个标志的组合。
    dwFlags:
      AW_SLIDE:使用滑动类型。缺省为滚动类型。使用AW_CENTER标志时被忽略;
      AW_ACTIVATE:激活窗口。在使用了AW_HIDE标志后不能使用这个标志;
      AW_BLEND:实现淡出效果。只有当hWnd为顶层窗口的时候才可以使用此标志;
      AW_HIDE:隐藏窗口,缺省则显示窗口;
      AW_CENTER:若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠,即收缩窗口;若未使用AW_HIDE标志,则使窗口向外扩展,即展开窗口;
      AW_HOR_POSITIVE:自左向右显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;
      AW_VER_POSITIVE:自顶向下显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;
      AW_VER_NEGATIVE:自下向上显示窗口。该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。当使用AW_CENTER标志时,该标志将被忽略;
      返回值:如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零。
           
            如果:
            1、窗口使用了窗口边界;
            2、窗口已经可见仍要显示窗口;
            3、窗口已经隐藏仍要隐藏窗口。
            函数将失败。
    /******************************************************************
    下面是重要的部分
    使用方法介绍
    1)使用方法一【使用成功】
    #include <winuser.h>
    #define AW_HOR_POSITIVE             0x00000001
    #define AW_HOR_NEGATIVE             0x00000002
    #define AW_VER_POSITIVE             0x00000004
    #define AW_VER_NEGATIVE             0x00000008
    #define AW_CENTER                   0x00000010
    #define AW_HIDE                     0x00010000
    #define AW_ACTIVATE                 0x00020000
    #define AW_SLIDE                    0x00040000
    #define AW_BLEND                    0x00080000
    int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)中添加以下代码即可运行,显示设置的动画效果
     //定义AnimateWindow的函数指针
     typedef UINT (CALLBACK* LPFUN)(HWND hwnd, DWORD dwTime,DWORD dwFlags);
     LPFUN pp;
     HINSTANCE hInst=::LoadLibrary("user32.dll");
     
     if(hInst)
     {
      pp = (LPFUN)::GetProcAddress(hInst, "AnimateWindow" );
      pp(GetSafeHwnd(), 100,AW_BLEND|AW_HIDE);
      ::FreeLibrary(hInst );
     }
    2)使用方法二【此方法我使用无效】
    修改WINUSER.h,首先做个此文件的备份,厚厚~~~
    在VC安装目录下进入include子目录,用EDIT命令打开Winuser.h文件,按F3键查找AnimateWindow,可以发现有两处定义,一处是定义该函数中
    使用到的参数;另一处是该函数原型的定义。在这两处定义中均出现了对Windows版本的条件判断:#if (WINVER >= 0X500)......
    替换为#if (WINVER >= 0X400)......
    原来问题出在这里,我们目前所使用的各种Windows主版本号均为5.0以下,所以在VC中编译上述程序时,编译系统自然将AnimateWindow函数排
    除在外。因此,为了在我们的程序中使用该函数,就得对其头文件进行一些小小的修改,即将#if (WINVER >= 0X500)改为#if (WINVER >=
    0X400),请注意两处出现该函数定义的部分都要进行修改。
    3)使用方法三【此方法我使用无效】
    不修改WINUSER.H,直接在Stafx.h中加入
    #ifndef WINVER
    #define WINVER 0X500
    #endif

    另外一个VC编程简单技巧关于MFC单文档全屏程序的编写方法

    关于其他VC++的文章请参考:http://blog.csdn.net/shanzhizi/article/category/1139261

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jinsedemaitian/p/5589172.html
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