• 什么时候使用引用?和什么时候使用指针


    什么时候使用引用?和什么时候使用指针

    1.问题提出:

    当一个类的对象作为实参数传递时,使用值传递和引用传递有什么区别?

       比如: DateType ExampleFun(CString &strFileName,...)与

             DateType ExampleFun(CString strFileName,...)

    解答之前,我们先来看2个基本的概念:形参和实参。

    ->通俗的讲:形参是形式上的参数,实参是实际的参数;

    ->详细的讲:形参只是对实参的一种抽象类型描述,只是声明一个函数(方法)能接受什么类型的实参,而不确定接受的实参具体内容是多少;

    实参就是传递给函数(方法)对应形参的具体内容(值),形参的初始指(内容)由实参决定.形参在函数(方法)结束返回后就被释放了.

     

    2.参数传递方式分:传值和传址;

    1).传值方式,只是将实参的值的拷贝传递给函数(方法),在方法内对形参进行操作,其对象是实参的拷贝,对实参不能造成影响.在方法结束返回后,形参被释放丢弃,实参的内容并不会改变;

    2).传址方式,将实参的地址传递给函数(方法),在方法内对形参进行操作即等于对实参进行相同的操作,在方法结束返回后,形参同样被释放,实参的内容将会是对形参进行操作的结果.

    而传址方式,又可以细分为:引用传递(pass-by-reference) , 指针传递(pass-by-pointer)

    引用其实就是对象的别名,传对象的引用,用于把一个对象的地址作为参数传过去,而不是对象本身。

    这是我们就明白了前面问题的答案:传递引用,避免了一次实参到形参的拷贝,提高了效率。

    3.关于何时使用引用参数?

    (1)使用引用参数的主要原因有:

      程序员能够修改调用函数中的数据对象

      通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高运行速度

    (2)对于使用传递的值而不做修改的函数:

      如果数据对象很小,如内置数据对象,则按值传递

      如果数据对象是数组,则使用指针,并将指针声明为指向const的指针

      如果数据对象是较大的结构则使用const指针或const引用,以提高效率,节省复制结构所需的时间和空间

    如果数据对象是类对象则使用const引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是C++新增这项特性的主要原因,因此传递类对象的标准方式是按照引用传递。

    (3)对于修改调用函数中数据的函数:

     如果数据对象是内置数据类型则使用指针。

     如果数据对象是数组则只能使用指针

     如果数据对象是结构则使用引用或指针

     如果数据对象是类对象则使用引用

    4.总结:

    在c/c++编程中,到底什么时候该用指针来传递参数呢?总结如下:

    1. 需要改变实参的时候, 只能用指针.

    2. 传递大型结构并且"只读"其元素的时候,

    因为大型结构通过值传递, 需要拷贝其每个元素, 这样效率太低.

    3. 需要遍历数组或频繁引用其元素时, 这样效率比使用下标高.

    4. 动态分配空间时, 必须使用指针.

    5. 传递数组时, 必须使用指针.

    6. 函数返回指针时, 比如fopen

    7. 另外,有时候需要使用二级指针,即指针的指针,例如:

       MemAllocate(char *a){

        a=(char *)malloc(sizeof(char));

    }

    当调用此函数进行内存分配时,发现不能分配内存不能成功,因为此时对于a来说,形参改变了,但实参并不会改变,他们对应于不同的内存单元。正确的写法应该是:

        MemAllocate(char **a){

        *a=(char *)malloc(sizeof(char));

    }

    这样就能够正确地分配内存了。

    指针和引用很多时候效果是一样的,但是引用往往会带来阅读上的困难,因为在使用方法上和形参一样,但 是具备指针的特性。再加上 如果数据对象是类对象则使用const引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是C++新增这项特性的主要原因,因此传递const类对象的标准方式是按 照引用传递。其他时候用指针较好

    什么时候用指针和引用(二)

    首先,要认识到在任何情况下都不能用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。

    1.如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针

    2.如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。

    3.不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。

    引用的一些规则如下:

        (1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

        (2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。

        (3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

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