• NGUI用UIGrid加载Item会有部分空出来的解决办法


    NGUI用UIGrid加载Item会有部分空出来的解决办法----------------NGUI  3.8.0

    先描述碰到的问题

    我的Hierarchy


    加载用的方法是如果加载的数据数多于已经存在的Item的数量,就创建;如果少于已经存在的Item的数量就把多余的隐藏起来;

    但是在运行的时候会出现下图的情况


    有一部分空了出来;

    我想应该那部分空出来的是被隐藏的部分,于是在每次赋值的时候都给UIGrid Reposition了一下,但是还是不行


    解决办法:

    UIGrid下有个选项Hide Inactive ,非活动状态隐藏


    勾选后


    自动把隐藏部分占用的空间挤了出来


    另附加载代码

    ----->数据多于激活的Item

           List<Transform> list = FindAll();//所有现存Item的集合
            var listA = list.Where<Transform>(s => s.gameObject.activeSelf == true);//激活的
           var listD = list.Where<Transform>(d => d.gameObject.activeSelf == false);//未激活的
    
           if (itemList.Count>=listA.Count())//如果现有的item不足或是正好那么多
           {
               Transform[] trs = listA.ToArray();
               //把现有的激活的item先利用上
               for (int i = 0; i < trs.Length; i++)
               {
                   trs[i].GetComponent<BackpackItemController>().rawdata = itemList[i];
               }
              
               
               //不够?把现有的隐藏的item激活了来利用
               Transform[] trd = listD.ToArray();
               for (int i = 0; i <Mathf.Min( trd.Length,itemList.Count - trs.Length); i++)
               {
                   trd[i].gameObject.SetActive(true);
                   trd[i].GetComponent<BackpackItemController>().rawdata = itemList[i + trs.Length];
               }
               
               
               //还不够?new出来
               for (int i = 0; i < itemList.Count - trd.Length - listA.Count(); i++)
               {
                   GameObject itemPre = Resources.Load("Backpack/Item") as GameObject;
                   NGUITools.AddChild(grid.gameObject, itemPre).GetComponent<BackpackItemController>().rawdata = itemList[i + trs.Length+trd.Length];
               }
           }


    ------->数据少于激活的Item,就把没有用到的Item隐藏

    else if (itemList.Count<listA.Count())//现有的item多了,就把没有用到的item给隐藏起来
           {
               for (int i = 0; i <= listA.Count(); i++)
               {
                   if (i<itemList.Count)
                   {
                       listA.ElementAt(i).GetComponent<BackpackItemController>().rawdata = itemList[i];
                       print(2);
                   }
                   else if(i>=itemList.Count)
                   {
                       listA.ElementAt(i-1).gameObject.SetActive(false);
                       print(1);
                   }
                   print(3);
               }
           }
    
           grid.repositionNow = true;


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