• HeadFirstJava


    java执行过程的来龙去脉

    源代码——编译器——输出——java虚拟机

    扩展名为.java ——扩展名为.class

    不要直接用类名点变量来改变属性值,一般都用get、set方法。封装的基本原则:将你的实例变量标记为私有,并提供公有的getter与setter来控制存取动作。

    实例变量永远都会有默认值,如果你没有明确的赋值给实例变量,或者没有调用setter,实例变量还是会有值的。

    integer  0

    float    0.0

    boolean false

    reference null

    局部变量没有默认值,如果在变量被初始化前就要使用的话,编译器会显示错误。

    (实例变量是声明在类内而不是方法中,局部变量是声明在方法中的)

    面向对象思考就是要关注程序中出现的事物而不是过程。

    将String类型转换为int类型: Integer.parseInt("3");

    ArrayList

    add,remove,contains,isEmpty,indexOf,size,get

     c.getClass() ——告诉你此对象是从哪里别初始化的

    c.hashCode() ——列出此对象的哈希代码,可以把它想成是唯一的一个ID

    任何从ArrayList<Object>取出的东西都会被当作Object类型的引用而不管它原来是什么。且编译器无法将此对象识别为Object以外的事物。如果非要将Object类型转换为某个具体类型,可以用到强制类型转换,比如

    Dog d = (Dog) object;//确定是一个Dog对象

    if (object instanceof Dog){

       Dog d = (Dog) object;

    }//如果不能确定,可以用instance of 运算符检查。

    Java的接口就好像是100%的纯抽象类(public abstract),所有接口的方法都是抽象的,所以任何Pet的类都必须要实现这些方法。

    如何判断应该是设计类、子类、抽象类或接口呢?

    1)如果新的类无法对其他的类通过 IS - A 测试时,就设计不继承其他类的类;

    2)只有在需要某类的特殊化版本时,以覆盖或增加新的方法来继承现有的类

    3)当你需要定义一群子类的模板,又不想让程序员初始化此模板时,设计出抽象的类给它们用

    4)如果想要定义出类可以扮演的角色,使用接口

    要点:

    1)如果不想让某个类被初始化,就以abstract这个关键词将它标记为抽象的;

    2)抽象的类可以带抽象和非抽象的方法;

    3)如果类带有抽象的方法,则此类必定标识为抽象的;

    4)抽象的方法没有内容,它的声明是以分号结束的;

    5)抽象的方法必须在具体的类中运行;

    6)Java所有的类都是Object直接或间接的子类;

    7)方法可以声明Object的参数或返回类型;

    8)不管实际上所引用的对象是什么类型,只有在引用变量的类型就是带有某方法的类型时才能调用该方法;

    9)Object引用变量在没有类型转换的情况下不能赋值给其他的类型,若堆上的对象类型与所要转换的类型不兼容,则此转换会在执行期产生异常;

    10)java不允许多继承;

    11)实现某个接口的类必须实现它所有的方法,因为这些方法都是public与abstract的;

    12)要从子类调用父类的方法可以用super这个关键词来引用。

    堆与栈要点:

    1)我们关心栈与堆这两种内存空间;

    2)实例变量是声明在类中方法之外的地方;

    3)局部变量是声明在方法或方法参数上;

    4)所有局部变量都存在于栈上相对应的堆栈块中;

    5)对象引用变量与primitive主数据类型变量都是放在栈上;

    6)不管实例变量还是局部变量,对象本身都会在堆上

    构造函数要点

    1)构造函数不会被继承;

    2)实例变量保存在所属的对象中,位于堆上;

    3)如果实例变量是个对对象的引用,则引用与对象都是在堆上;

    4)构造函数是个会在新建对象的时候执行程序代码;

    5)构造函数必须与类同名且没有返回对象;

    6)可以用构造函数来初始化创建对象的状态;

    7)最好能有无参的构造函数让人可以选择使用默认值;

    8)构造函数可以是公有、私有或不指定的

    9)静态方法是不能调用非静态的变量,也不能调用非静态的方法

    10)静态变量是在类被加载时初始化的

    11)一个被标记为final的变量代表它一旦被初始化之后就不会改动,也就是说类加载之后静态final变量就一直会维持原值。

    12)final的变量代表你不能改变它的值,final的method代表你不能覆盖掉该method,final的类代表你不能继承该类(也就是创建它的子类)

    序列化——将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。

    对象的序列化要点

    1)可以通过序列化来存储对象的状态

    2)对象必须实现序列化这个接口才能被序列化。如果父类实现序列化,则子类也就自动实现

    3)当对象被序列化时,整个对象版图都会被序列化,这代表它的实例变量所引用的对象也会被序列化

    4)除非该实例变量被标记为transient,否则,该变量在还原的时候会被赋予null或原始数据类型的默认值

    如何启动新的线程?

    1)建立Runnable对象(线程的任务)

    Runnable threadJob = new MyRunnable();

    2)建立Thread对象(执行工人)并赋值Runnable(任务)

    Thread myThread = new Thread(threadJob);

    3)启动Thread

    myThread.start();

    对于Thread而言,它是一个工人,而Runnable就是这个工人的工作。Runnable带有会放在执行空间的第一项,方法:run()。

    synchronized关键词代表线程需要一把钥匙来存取被同步化(synchronized)过的线程。要保护数据,就把作用在数据上的方法给同步化。

    TreeSet:以有序状态保持并可预防重复

    HashMap:可用成对的name/value来保存与取出

    LinkedList:针对经常插入或删除中间元素所设计的高效率集合

    HashSet:防止重复的集合,可快速地寻找相符的元素

    LinkedHashMap:类似HashMap,但可记住元素插入的顺序,也可以设定成依照元素上次存取的先后来排序。

    如果把字符串放进Treeset而不是ArrayList,这些string会自动地按照字母顺序排在正确的位置。

    Collections.sort(list);会把list中的stirng按照字母排序。

    public <T extends Animal> void takeThing(ArrayList<T> list);//可以使用任何一种Animal的ArrayList

    public void takeThing(ArrayList <Animal> list);//只能使用Animal的ArrayList

    万用字符<?>

    在方法参数中使用万用字符时,编译器会阻止任何可能破坏引用参数所指集合的行为。你能调用list中任何元素的方法,但是不能加入元素。

  • 相关阅读:
    C语言之数组中你所不在意的重要知识
    Word2007怎样从随意页開始设置页码 word07页码设置毕业论文
    天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,增益其所不能
    高速排序算法
    Cocos2d-x中停止播放背景音乐
    Netflix公司监控内部安全的开源项目
    Linux内核——进程管理与调度
    WebService之Soap头验证入门
    Google搜索解析
    android-sdk-windows版本号下载
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jingmengxintang/p/7275213.html
Copyright © 2020-2023  润新知