• 设计模式-单例模式


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    前言

    对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。

    定义

    单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类成为单例类,它提供全局访问的方法。

    单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;而是他必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式又名单件模式或单态模式。

    分析

    以C++实现为例,单例模式的目的是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式包含的角色只有一个,就是单例类。单例类包含一个私有构造函数,确保用户无法通过new关键字直接实例化它。除此之外,该模式中包含一个静态私有成员变量与静态公有的工厂方法,该工厂方法负责检验实例的存在性并实例化自己,然后存储在静态成员变量中,以确保只有一个实例被创建。

    在单例模式的实现过程中,需要注意如下三点:

    • 单例类的构造函数为私有
    • 提供一个自身的静态私有成员变量
    • 提供一个公有的静态工厂方法

    使用时机

    在以下情况下可以使用单例模式:

    • 系统只需要一个实例对象,如系统要求提供一个唯一的序列号生成器,或者需要考虑资源消耗太大而只允许创建一个对象
    • 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例
    • 在一个系统中要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就需要对单例模式进行改进,使之成为多例模式。

    实现

    C++实现

    /*
    * 使用了C++0x禁止复制以及构造的特性
    */
    #include <iostream>
     #include <cassert>
    
     class President {
         public:
             static President& GetInstance() {
                 static President instance;
                 return instance;
             }
    
             President(const President&) = delete;
             President& operator=(const President&) = delete;
         private:
             President() {}
     };
    
     int main() {
         President& president1 = President::GetInstance();
         President& president2 = President::GetInstance();
         assert(&president1 == &president2);
         std::cout << "president1:" << &president1 << std::endl;
         std::cout << "president2:" << &president2 << std::endl;
         return 0;
     }
    

    Golang实现

    package singleton
    
    import (
    	"fmt"
    	"math/rand"
    	"sync"
    	"sync/atomic"
    )
    
    var (
    	flag uint32
    	ins  *Instance
    	mx   sync.Mutex
    	once sync.Once
    )
    
    type Instance struct {
    	value string
    }
    
    func GetInstance() *Instance {
    	if atomic.LoadUint32(&flag) == 0 {
    		mx.Lock()
    		defer mx.Unlock()
    		atomic.StoreUint32(&flag, 1)
    		ins = &Instance{value: fmt.Sprintf("haha%d", rand.Uint32())}
    	}
    	return ins
    }
    
    func GetInstanceOnce() *Instance {
    	once.Do(func() {
    		ins = &Instance{value: fmt.Sprintf("hehe%d", rand.Uint32())}
    	})
    	return ins
    }
    
    

    测试用例

    package singleton
    
    import (
    	"fmt"
    	"testing"
    )
    
    func TestGetInstance(t *testing.T) {
    	for index := 0; index < 5; index++ {
    		ins := GetInstance()
    		fmt.Println(ins.value)
    	}
    }
    
    func TestGetInstanceMultiG(t *testing.T) {
    	for index := 0; index < 5; index++ {
    		go func() {
    			ins := GetInstanceOnce()
    			fmt.Println(ins.value)
    		}()
    	}
    }
    
    

    输出结果

     go test -v .
    === RUN   TestGetInstance
    haha2596996162
    haha2596996162
    haha2596996162
    haha2596996162
    haha2596996162
    --- PASS: TestGetInstance (0.00s)
    === RUN   TestGetInstanceMultiG
    --- PASS: TestGetInstanceMultiG (0.00s)
    PASS
    hehe4039455774
    hehe4039455774
    hehe4039455774
    hehe4039455774
    hehe4039455774
    ok      design-patterns/singleton       0.315s
    

    优缺点

    优点

    • 提供了对唯一实例的受控访问。因为单例类封装了他的唯一实例,所以它可以严格控制客户怎样以及何时访问它,并为设计及开发团队提供了共享的概念
    • 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,单例模式无疑可以提高系统的性能
    • 允许可变数目的实例,我们可以基于单例模式进行扩展,使用与单例控制相似的方法来获得指定个数的对象实例。

    缺点

    • 由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
    • 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”,因为单例类既充当了工厂角色,提供了工厂方法,同时又充当了产品角色,包含了一些业务方法,将产品的创建和产品的本身的功能融合到一起。
    • 滥用单例模式将带来一些负面问题,如为了节约资源将数据库连接池对象设计为单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;现在很多面向对象语言(如java、C#)的运行环境都提供了自动垃圾回收的技术,因此,如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为它是垃圾,会自动销毁并回收资源,下次利用时又将重新实例化,这将导致对象状态的丢失。
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