CATransaction
隐式动画:(我们并没有指定任何动画的类型。我们仅仅改变了一个属性,然后Core Animation来决定如何并且何时去做动画)
事务:(但当你改变一个属性,Core Animation是如何判断动画类型和持续时间的呢?实际上动画执行的时间取决于当前事务的设置,动画类型取决于图层行为)。
事务实际上是Core Animation用来包含一系列属性动画集合的机制,任何用指定事务去改变可以做动画的图层属性都不会立刻发生变化,而是当事务一旦提交的时候开始用一个动画过渡到新值。
事务是通过CATransaction类来做管理,CATransaction没有属性或者实例方法,并且也不能用+alloc和-init方法创建它。但是可以用+begin和+commit分别来入栈或者出栈,可以通过+setAnimationDuration:方法设置当前事务的动画时间,或者通过+animationDuration方法来获取值(默认0.25秒)。
Core Animation在每个run loop周期中自动开始一次新的事务(run loop是iOS负责收集用户输入,处理定时器或者网络事件并且重新绘制屏幕的东西),即使你不显式的用[CATransaction begin]开始一次事务,任何在一次run loop循环中属性的改变都会被集中起来,然后做一次0.25秒的动画。
--我们当然可以用当前事务的+setAnimationDuration:方法来修改动画时间,但在这里我们首先起一个新的事务,于是修改时间就不会有别的 副作用。因为修改当前事务的时间可能会导致同一时刻别的动画(如屏幕旋转),所以最好还是在调整动画之前压入一个新的事务 。
修改动画属性,产生动画的机制:
我们把改变属性时CALayer自动应用的动画称作行为,当CALayer的属性被修改时候,它会调用-actionForKey:方法,传递属性的名称。剩下的操作都在CALayer的头文件中有详细的说明,实质上是如下几步:
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图层首先检测它是否有委托,并且是否实现CALayerDelegate协议指定的-actionForLayer:forKey方法。如果有,直接调用并返回结果。
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如果没有委托,或者委托没有实现-actionForLayer:forKey方法,图层接着检查包含属性名称对应行为映射的actions字典。
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如果actions字典没有包含对应的属性,那么图层接着在它的style字典接着搜索属性名。
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最后,如果在style里面也找不到对应的行为,那么图层将会直接调用定义了每个属性的标准行为的-defaultActionForKey:方法。
所以一轮完整的搜索结束之后,-actionForKey:要么返回空(这种情况下将不会有动画发生),要么是CAAction协议对应的对象,最后CALayer拿这个结果去对先前和当前的值做动画。
于是这就解释了UIKit是如何禁用隐式动画的:每个UIView对它关联的图层都扮演了一个委托,并且提供了 -actionForLayer:forKey的实现方法。当不在一个动画块的实现中,UIView对所有图层行为返回nil,但是在动画block范围 之内,它就返回了一个非空值。我们可以用一个demo做个简单的实验
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//test layer action when outside of animation block
NSLog(@"Outside: %@", [self.containerView2 actionForLayer:self.containerView2.layer forKey:@"backgroundColor"]);
//begin animation block
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:10];
//test layer action when inside of animation block
NSLog(@"Inside: %@", [self.containerView2 actionForLayer:self.containerView2.layer forKey:@"backgroundColor"]);
self.containerView2.backgroundColor=[UIColor redColor];
//end animation block
[UIView commitAnimations];
}
打印:
2016-05-12 17:19:19.192 足球数据测试[3013:164607] Outside: <null>
2016-05-12 17:19:19.193 足球数据测试[3013:164607] Inside: <CABasicAnimation: 0x7ff490c026a0>
结论:
当属性在动画块之外发生改变,UIView直接通过返回nil来禁用隐式动画。但如果在动画块范围之内,根据动画具体类型返回相应的属性,在这个例子就是CABasicAnimation
当然返回nil并不是禁用隐式动画唯一的办法,CATransacition有个方法叫做+setDisableActions:,可以用来对所有 属性打开或者关闭隐式动画。如果在清单7.2的[CATransaction begin]之后添加下面的代码,同样也会阻止动画的发生:
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|
[CATransaction setDisableActions:YES]; |
总结一下,我们知道了如下几点
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UIView 关联的图层禁用了隐式动画,对这种图层做动画的唯一办法就是使用UIView的动画函数(而不是依赖CATransaction),或者继承 UIView,并覆盖-actionForLayer:forKey:方法,或者直接创建一个显式动画(具体细节见第八章)。
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对于单独存在的图层,我们可以通过实现图层的-actionForLayer:forKey:委托方法,或者提供一个actions字典来控制隐式动画。
使用不同的动画行为:
我们来对颜色渐变的例子使用一个不同的行为,通过给colorLayer设置一个自定义的actions字典。我们也可以使用委托来实现,但是actions字典可以写更少的代码。那么到底改如何创建一个合适的行为对象呢?
行为通常是一个被Core Animation隐式调用的显式动画对象。这里我们使用的是一个实现了CATransaction的实例,叫做推进过渡。
- (void)viewDidLoad
{
[
super
viewDidLoad];
//create sublayer
self.colorLayer = [CALayer layer];
self.colorLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f);
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
//add a custom action
CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.type = kCATransitionPush;
transition.subtype = kCATransitionFromLeft;
self.colorLayer.actions = @{@
"backgroundColor"
: transition};
//add it to our view
[self.layerView.layer addSublayer:self.colorLayer];
}
- (IBAction)changeColor
{
//randomize the layer background color
CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
}
----委托来实现
-(id<CAAction>)actionForLayer:(CALayer *)layer forKey:(NSString *)event
{
if ([event isEqualToString:@"backgroundColor"]) {
CATransition *transition = [CATransition animation];
transition.type = kCATransitionPush;
transition.subtype = kCATransitionFromLeft;
return transition;
}
else
{
return nil;
}
}