• Netty学习之核心组件ChannelPipeline


      ChannelPipeline 提供了ChannelHandler 链的容器,并定义了用于在该链上传播入站和出站事件流的API。ChannelPipeline不是单独存在,它肯定会和Channel、ChannelHandler、ChannelHandlerContext关联在一起。

    一、ChannelHandler

      1、概述

          

      如上图所示ChannelHandler下主要是两个子接口

          ChannelInboundHandler(入站): 处理输入数据和Channel状态类型改变。

                                          适配器: ChannelInboundHandlerAdapter(适配器设计模式)

                                          常用的: SimpleChannelInboundHandler

      ChannelOutboundHandler(出站): 处理输出数据

                                          适配器: ChannelOutboundHandlerAdapter

      Netty 以适配器类的形式提供了大量默认的ChannelHandler 实现,帮我们简化应用程序处理逻辑的开发过程。每一个Handler都一定会处理出站或者入站(可能两者都处理数据),例如对于入站的Handler可能会继承SimpleChannelInboundHandler或者ChannelInboundHandlerAdapter, 而SimpleChannelInboundHandler又是继承于ChannelInboundHandlerAdapter,最大的区别在于SimpleChannelInboundHandler会对没有外界引用的资源进行一定的清理, 并且入站的消息可以通过泛型来规定。

      采用适配器模式,是因为我们在写自定义Handel时候,很少会直接实现上面两个接口,因为接口中有很多默认方法需要实现,所以这里就采用了设配器模式,ChannelInboundHandlerAdapter和

    ChannelInboundHandlerAdapter就是设配器模式的产物,让它去实现上面接口,实现它所有方法。那么你自己写自定义Handel时,只要继承它,就无须重写上面接口的所有方法了。

       2、Channel 生命周期(执行顺序也是从上倒下)

    • channelRegistered: channel注册到一个EventLoop。
    • channelActive: 变为活跃状态(连接到了远程主机),可以接受和发送数据
    • channelInactive: channel处于非活跃状态,没有连接到远程主机
    • channelUnregistered: channel已经创建,但是未注册到一个EventLoop里面,也就是没有和Selector绑定

      3、ChannelHandler 生命周期

    • handlerAdded: 当 ChannelHandler 添加到 ChannelPipeline 调用
    • handlerRemoved: 当 ChannelHandler 从 ChannelPipeline 移除时调用
    • exceptionCaught: 当 ChannelPipeline 执行抛出异常时调用

    二、ChannelPipeline

      1、概述

               

      如图所示ChannelPipeline类是ChannelHandler实例对象的链表,用于处理或截获通道的接收和发送数据。它提供了一种高级的截取过滤模式(类似serverlet中的filter功能),让用

    户可以在ChannelPipeline中完全控制一个事件以及如何处理ChannelHandler与ChannelPipeline的交互。

           对于每个新的通道Channel,都会创建一个新的ChannelPipeline,并将器pipeline附加到channel中。下图描述ChannelHandler与pipeline中的关系,一个io操作可以由一个ChannelInboundHandler或ChannelOutboundHandle进行处理,并通过调用ChannelInboundHandler处理入站io或通过ChannelOutboundHandler处理出站IO。

           

      2、常用方法

      addFirst(...)   //添加ChannelHandler在ChannelPipeline的第一个位置
      addBefore(...)   //在ChannelPipeline中指定的ChannelHandler名称之前添加ChannelHandler
      addAfter(...)   //在ChannelPipeline中指定的ChannelHandler名称之后添加ChannelHandler
      addLast(...)   //在ChannelPipeline的末尾添加ChannelHandler
      remove(...)   //删除ChannelPipeline中指定的ChannelHandler
      replace(...)   //替换ChannelPipeline中指定的ChannelHandler

      ChannelPipeline可以动态添加、删除、替换其中的ChannelHandler,这样的机制可以提高灵活性。示例:

      ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); 
      FirstHandler firstHandler = new FirstHandler(); 
      pipeline.addLast("handler1", firstHandler); 
      pipeline.addFirst("handler2", new SecondHandler()); 
      pipeline.addLast("handler3", new ThirdHandler()); 
      pipeline.remove("“handler3“"); 
      pipeline.remove(firstHandler); 
      pipeline.replace("handler2", "handler4", new FourthHandler());

      3、入站出站Handler执行顺序

      一般的项目中,inboundHandler和outboundHandler有多个,在Pipeline中的执行顺序?InboundHandler顺序执行,OutboundHandler逆序执行。如代码:

              ch.pipeline().addLast(new InboundHandler1());
              ch.pipeline().addLast(new OutboundHandler1());
              ch.pipeline().addLast(new OutboundHandler2());
              ch.pipeline().addLast(new InboundHandler2());
      或者:
              ch.pipeline().addLast(new OutboundHandler1());
              ch.pipeline().addLast(new OutboundHandler2());
              ch.pipeline().addLast(new InboundHandler1());
              ch.pipeline().addLast(new InboundHandler2());     

      其实上面的执行顺序都是一样的:

     InboundHandler1--> InboundHandler2 -->OutboundHandler2 -->OutboundHandler1

      4、ChannelPipeline中channelHandler协作规则

      4.1、业务执行后需要 ChannelHandlerContext.fire*() 或者 Channel*Handler.super*(), 否则不会传递到下一个handler,如下图:

         

       4.2、如果outhandler在inhandler之后添加,所有inhandler中的最后一个inhandler需要写个ctx.channel().write, 这样能进入outhandler的write()中执行,如下图:

              

       4.3、在第4.2中,如果不希望使用ctx.channel().write,那么要触发outhandler的write操作需要把outhandler在inhandler之前添加到pipeline(重要),该情况下还使用ctx.channel().write,会触发两次outhandler.write,如下图:

              

      通常来说outhandler都放到前面添加。netty findchannelhandler机制寻找读事件会先找outhanlder的read方法,在inhandler前面添加的outhandler不能在write方法内调用fireChannelRead事件,否则将pipeline会进入死循环,死循环为:outHandler(read)-->inhandler(read)-->outhandler(write)-->inhandler(read) ··· ···最后这次read触发就是因为outhandler的write方法出现了fireChannelRead事件。

      4.4、outhandler使用ctx.write(msg,promise)传递给下一个outhandler,如下图:

              

      4.5、所有的inhandler的最后一个使用ctx.writeAndFlush(msg)触发给outhandler所有的outhandler的出去口,outhandler最后也需要通过ctx.writeAndFlush(msg)才能发送给客户端。如果多个inhandler执行ctx.writeAndFlush(msg) 客户端则会收到多个返回数据,因为这样outhandler会被触发多次。

      4.6、outBound和Inbound谁先执行,针对客户端和服务端而言,客户端是发起请求再接受数据,先outbound再inbound,服务端则相反。

     三、ChannelHandlerContext

      ChannelPipeline并不是直接管理ChannelHandler,而是通过ChannelHandlerContext来间接管理,这一点通过ChannelPipeline的默认实现DefaultChannelPipeline可以看出来。

      DefaultChannelHandlerContext和DefaultChannelPipeline是ChannelHandlerContext和ChannelPipeline的默认实现,在DefaultPipeline内部

    DefaultChannelHandlerContext组成了一个双向链表。 我们看下DefaultChannelPipeline的构造函数:

    /**
      * 可以看到,DefaultChinnelPipeline 内部使用了两个特殊的Hander 来表示Handel链的头和尾。
      */
     public DefaultChannelPipeline(AbstractChannel channel) {
            if (channel == null) {
                throw new NullPointerException("channel");
            }
            this.channel = channel;
     
            TailHandler tailHandler = new TailHandler();
            tail = new DefaultChannelHandlerContext(this, null, generateName(tailHandler), tailHandler);
     
            HeadHandler headHandler = new HeadHandler(channel.unsafe());
            head = new DefaultChannelHandlerContext(this, null, generateName(headHandler), headHandler);
     
            head.next = tail;
            tail.prev = head;
        }

      所以对于DefaultChinnelPipeline,它的Handler头部和尾部的Handler是固定的,我们所添加的Handler是添加在这个头和尾之间的Handler。

             

    四、几者关系

      先大致说下什么是Channel:通常来说, 所有的 NIO 的 I/O 操作都是从 Channel 开始的,一个 channel 类似于一个 stream。在Netty中,Channel是客户端和服务端建立的一个连接通道。

    虽然java Stream 和 NIO Channel都是负责I/O操作,但他们还是有许多区别的:

    • 我们可以在同一个 Channel 中执行读和写操作, 然而同一个 Stream 仅仅支持读或写。
    • Channel 可以异步地读写, 而 Stream 是阻塞的同步读写。
    • Channel 总是从 Buffer 中读取数据, 或将数据写入到 Buffer 中。

      几者的关系图如下:

             

      一个Channel包含一个ChannelPipeline,创建Channel时会自动创建一个ChannelPipeline,每个Channel都有一个管理它的pipeline,这关联是永久性的。

      每一个ChannelPipeline中可以包含多个ChannelHandler。所有ChannelHandler都会顺序加入到ChannelPipeline中,ChannelHandler实例与ChannelPipeline之间的桥梁是ChannelHandlerContext实例。

     五、传播过程解释

      现在通过源码将上面的整个传播流程大致走一遍。先从Channel的抽象子类AbstractChannel开始,下面是AbstractChannel#write()方法的实现:

    public abstract class AbstractChannel extends DefaultAttributeMap implements Channel {
        // ...
        @Override
        public Channel write(Object msg) {
            return pipeline.write(msg);
        }
        // ...
    }

      AbstractChannel直接调用了Pipeline的write()方法:

             

       再看DefaultChannelPipeline的write()方法实现:

    final class DefaultChannelPipeline implements ChannelPipeline {
        // ...
        @Override
        public ChannelFuture write(Object msg) {
            return tail.write(msg);
        }
        // ...
    }

      因为write是个outbound事件,所以DefaultChannelPipeline直接找到tail部分的context,调用其write()方法:

              

      接着看DefaultChannelHandlerContext的write()方法:

    final class DefaultChannelHandlerContext extends DefaultAttributeMap implements ChannelHandlerContext {
        // ...
        @Override
        public ChannelFuture write(Object msg) {
            return write(msg, newPromise());
        }
     
        @Override
        public ChannelFuture write(final Object msg, final ChannelPromise promise) {
            if (msg == null) {
                throw new NullPointerException("msg");
            }
     
            validatePromise(promise, true);
     
            write(msg, false, promise);
     
            return promise;
        }
     
        private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {
            DefaultChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
            next.invokeWrite(msg, promise);
            if (flush) {
                next.invokeFlush();
            }
        }
     
        private DefaultChannelHandlerContext findContextOutbound() {
            DefaultChannelHandlerContext ctx = this;
            do {
                ctx = ctx.prev;
            } while (!ctx.outbound);
            return ctx;
        }
     
        private void invokeWrite(Object msg, ChannelPromise promise) {
            try {
                ((ChannelOutboundHandler) handler).write(this, msg, promise);
            } catch (Throwable t) {
                notifyOutboundHandlerException(t, promise);
            }
        }
     
        // ...
    }

      context的write()方法沿着context链往前找,直至找到一个outbound类型的context为止(ctx.outbound),然后调用其invokeWrite()方法:

             

      invokeWrite()接着调用handler的write()方法:

             

      最后看看ChannelOutboundHandlerAdapter的write()方法实现:

    public class ChannelOutboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelOutboundHandler {
        // ...
        @Override
        public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
            ctx.write(msg, promise);
        }
        // ...
    }

      默认的实现调用了context的write()方法而不做任何处理,这样write事件就沿着outbound链继续传播:

              

      可见,Pipeline的事件传播,是靠Pipeline,Context和Handler共同协作完成的。 

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