• java集合——进度1


    集合类的由来:
        对象用于封装特有数据,对象多了需要存储,如果对象的个数不确定。
        就使用集合容器进行存储。
        
    集合特点:
    1,用于存储对象的容器。
    2,集合的长度是可变的。
    3,集合中不可以存储基本数据类型值。



    集合容器因为内部的数据结构不同,有多种具体容器。
    不断的向上抽取,就形成了集合框架。

    框架的顶层Collection接口:

    Collection的常见方法:

    1,添加。
        boolean add(Object obj):
        boolean addAll(Collection coll):
        

    2,删除。
        boolean remove(object obj):
        boolean removeAll(Collection coll);
        void clear();
        
    3,判断:
        boolean contains(object obj):
        boolean containsAll(Colllection coll);
        boolean isEmpty():判断集合中是否有元素。

    4,获取:
        int size():
        Iterator iterator():取出元素的方式:迭代器。
        该对象必须依赖于具体容器,因为每一个容器的数据结构都不同。
        所以该迭代器对象是在容器中进行内部实现的。
        对于使用容器者而言,具体的实现不重要,只要通过容器获取到该实现的迭代器的对象即可,
        也就是iterator方法。
        
        Iterator接口就是对所有的Collection容器进行元素取出的公共接口。
        其实就是抓娃娃游戏机中的夹子!
        
        
    5,其他:
        boolean retainAll(Collection coll);取交集。
        Object[] toArray():将集合转成数组。
        

    -------------------------------
    Collection
        |--List:有序(存入和取出的顺序一致),元素都有索引(角标),元素可以重复。
        |--Set:元素不能重复,无序。


    List:特有的常见方法:有一个共性特点就是都可以操作角标。
        
    1,添加
        void add(index,element);
        void add(index,collection);


    2,删除;
        Object remove(index):


    3,修改:
        Object set(index,element);
        

    4,获取:
        Object get(index);
        int indexOf(object);
        int lastIndexOf(object);
        List subList(from,to);
        
        
    list集合是可以完成对元素的增删改查。


    List:
        |--Vector:内部是数组数据结构,是同步的。增删,查询都很慢!
        |--ArrayList:内部是数组数据结构,是不同步的。替代了Vector。查询的速度快。
        |--LinkedList:内部是链表数据结构,是不同步的。增删元素的速度很快。
        
        
        
    LinkedList:

        addFirst();
        addLast():
        jdk1.6
        offerFirst();
        offetLast();
        
        
        getFirst();.//获取但不移除,如果链表为空,抛出NoSuchElementException.
        getLast();
        jdk1.6
        peekFirst();//获取但不移除,如果链表为空,返回null.
        peekLast():
        
        removeFirst();//获取并移除,如果链表为空,抛出NoSuchElementException.
        removeLast();
        jdk1.6
        pollFirst();//获取并移除,如果链表为空,返回null.
        pollLast();
        
        
        
    作业:
    1,自己去查文档演示Vector中的elements()方法。

    2,LinkedList中的,addFirst addLast getFirst,getLast  removeFirst removeLast。
        
    3,既然集合是存储对象的,请定义ArryaList集合,并存储Person对象。如new Person("lisi",20);
    并取出。将姓名和年龄打印出来。




    ---------------------------------------------

    Set:元素不可以重复,是无序。
        Set接口中的方法和Collection一致。
        |--HashSet: 内部数据结构是哈希表 ,是不同步的。
            如何保证该集合的元素唯一性呢?
            是通过对象的hashCode和equals方法来完成对象唯一性的。
            如果对象的hashCode值不同,那么不用判断equals方法,就直接存储到哈希表中。
            如果对象的hashCode值相同,那么要再次判断对象的equals方法是否为true。
            如果为true,视为相同元素,不存。如果为false,那么视为不同元素,就进行存储。
            
            记住:如果元素要存储到HashSet集合中,必须覆盖hashCode方法和equals方法。
            一般情况下,如果定义的类会产生很多对象,比如人,学生,书,通常都需要覆盖equals,hashCode方法。
            建立对象判断是否相同的依据。
            
            
            
            
        |--TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序。是不同步的。
                    判断元素唯一性的方式:就是根据比较方法的返回结果是否是0,是0,就是相同元素,不存。
                    
                    TreeSet对元素进行排序的方式一:
                    让元素自身具备比较功能,元就需要实现Comparable接口。覆盖compareTo方法。
                    
                    如果不要按照对象中具备的自然顺序进行排序。如果对象中不具备自然顺序。怎么办?
                    可以使用TreeSet集合第二种排序方式二:
                    让集合自身具备比较功能,定义一个类实现Comparator接口,覆盖compare方法。
                    将该类对象作为参数传递给TreeSet集合的构造函数。
                    
                    


    if(this.hashCode()== obj.hashCode() && this.equals(obj))



    哈希表确定元素是否相同
    1,判断的是两个元素的哈希值是否相同。
        如果相同,在判断两个对象的内容是否相同。

    2,判断哈希值相同,其实判断的是对象的hashCode的方法。判断内容相同,用的是equals方法。

    注意:如果哈希值不同,是不需要判断equals。



    -------------------------------------------------------

    泛型:
        jdk1.5出现的安全机制。
        
    好处:
        1,将运行时期的问题ClassCastException转到了编译时期。
        2,避免了强制转换的麻烦。
        
    <>:什么时候用?当操作的引用数据类型不确定的时候。就使用<>。将要操作的引用数据类型传入即可.
       其实<>就是一个用于接收具体引用数据类型的参数范围。
       
    在程序中,只要用到了带有<>的类或者接口,就要明确传入的具体引用数据类型 。

    泛型技术是给编译器使用的技术,用于编译时期。确保了类型的安全。

    运行时,会将泛型去掉,生成的class文件中是不带泛型的,这个称为泛型的擦除。
    为什么擦除呢?因为为了兼容运行的类加载器。

    泛型的补偿:在运行时,通过获取元素的类型进行转换动作。不用使用者在强制转换了。


    泛型的通配符:? 未知类型。

    泛型的限定:
    ? extends E: 接收E类型或者E的子类型对象。上限
    一般存储对象的时候用。比如 添加元素 addAll.

    ? super E: 接收E类型或者E的父类型对象。 下限。
    一般取出对象的时候用。比如比较器。

    ===========================================================

    集合的一些技巧:

    需要唯一吗?
    需要:Set
        需要制定顺序:
                需要: TreeSet
                不需要:HashSet
                但是想要一个和存储一致的顺序(有序):LinkedHashSet
    不需要:List
        需要频繁增删吗?
            需要:LinkedList
            不需要:ArrayList
            
    如何记录每一个容器的结构和所属体系呢?

    看名字!


    List
        |--ArrayList
        |--LinkedList

    Set
        |--HashSet
        |--TreeSet

    后缀名就是该集合所属的体系。

    前缀名就是该集合的数据结构。

    看到array:就要想到数组,就要想到查询快,有角标.    
    看到link:就要想到链表,就要想到增删快,就要想要 add get remove+frist last的方法
    看到hash:就要想到哈希表,就要想到唯一性,就要想到元素需要覆盖hashcode方法和equals方法。
    看到tree:就要想到二叉树,就要想要排序,就要想到两个接口Comparable,Comparator 。

    而且通常这些常用的集合容器都是不同步的。


    ============================================

    Map:一次添加一对元素。Collection 一次添加一个元素。
        Map也称为双列集合,Collection集合称为单列集合。
        其实map集合中存储的就是键值对。
        map集合中必须保证键的唯一性。
        
        
    常用方法:
    1,添加。
        value put(key,value):返回前一个和key关联的值,如果没有返回null.

    2,删除。
        void  clear():清空map集合。
        value remove(key):根据指定的key翻出这个键值对。

    3,判断。
        boolean containsKey(key):
        boolean containsValue(value):
        boolean isEmpty();

    4,获取。
        value get(key):通过键获取值,如果没有该键返回null。
                        当然可以通过返回null,来判断是否包含指定键。
        int size(): 获取键值对的个数。
        
                            
        
    Map常用的子类:
        |--Hashtable :内部结构是哈希表,是同步的。不允许null作为键,null作为值。
            |--Properties:用来存储键值对型的配置文件的信息,可以和IO技术相结合。         
        |--HashMap : 内部结构是哈希表,不是同步的。允许null作为键,null作为值。
        |--TreeMap : 内部结构是二叉树,不是同步的。可以对Map集合中的键进行排序。
        
        




































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