• Choreographer全解析


    前言

    今天继续屏幕刷新机制的知识讲解,上文说到vsync的处理,每一帧UI的绘制前期处理都在Choreographer中实现,那么今天就来看看这个神奇的舞蹈编舞师是怎么将UI变化反应到屏幕上的。

    代码未动,图先行

    UI变化

    上期说到app并不是每一个vsync信号都能接收到的,只有当应用有绘制需求的时候,才会通过scheduledVsync 方法申请VSYNC信号。

    那我们就从有绘制需求开始看,当我们修改了UI后,都会执行invalidate方法进行绘制,这里我们举例setText方法,再回顾下修改UI时候的流程:

    可以看到,最后会调用到父布局ViewRootImplscheduleTraversals方法。

        public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
            //...
            mChoreographer = Choreographer.getInstance();
        }
    
        void scheduleTraversals() {
            if (!mTraversalScheduled) {
                mTraversalScheduled = true;
                mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
                mChoreographer.postCallback(
                        Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
                //...
            }
        }
    

    为了方便查看,我只留了相关代码。可以看到,在ViewRootImpl构造方法中,实例化了Choreographer对象,并且在发现UI变化的时候调用的scheduleTraversals方法中,调用了postSyncBarrier方法插入了同步屏障,然后调用了postCallback方法,并且传入了一个mTraversalRunnable(后面有用处,先留意一下),暂时还不知道这个方法是干嘛的。继续看看。

    Choreographer实例化

    //Choreographer.java
    
        public static Choreographer getInstance() {
            return sThreadInstance.get();
        }
        
        private static final ThreadLocal<Choreographer> sThreadInstance =
                new ThreadLocal<Choreographer>() {
            @Override
            protected Choreographer initialValue() {
                Looper looper = Looper.myLooper();
                //...
                Choreographer choreographer = new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP);
                //...
                return choreographer;
            }
        };    
        
        private Choreographer(Looper looper, int vsyncSource) {
            mLooper = looper;
            mHandler = new FrameHandler(looper);
            
            //初始化FrameDisplayEventReceiver
            mDisplayEventReceiver = USE_VSYNC
                    ? new FrameDisplayEventReceiver(looper, vsyncSource)
                    : null;
            mLastFrameTimeNanos = Long.MIN_VALUE;
    		
    		//一帧间隔时间
            mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / getRefreshRate());
    
            mCallbackQueues = new CallbackQueue[CALLBACK_LAST + 1];
            for (int i = 0; i <= CALLBACK_LAST; i++) {
                mCallbackQueues[i] = new CallbackQueue();
            }
    
        }    
    

    ThreadLocal,是不是有点熟悉?之前说Handler的时候说过,Handler是怎么获取当前线程的Looper的?就是通过这个ThreadLocal,同样,这里也是用到ThreadLocal来保证每个线程对应一个Choreographer

    存储方法还是一样,以ThreadLocal为key,Choreographer为value存储到ThreadLocalMap中,不熟悉的朋友可以再翻到《Handler另类难点三问》看看。

    所以这里创建的mHandler就是ViewRootImpl所处的线程的handler。接着看postCallback做了什么。

    postCallback

        private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
                Object action, Object token, long delayMillis) {
            if (DEBUG_FRAMES) {
                Log.d(TAG, "PostCallback: type=" + callbackType
                        + ", action=" + action + ", token=" + token
                        + ", delayMillis=" + delayMillis);
            }
    
            synchronized (mLock) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                final long dueTime = now + delayMillis;
                mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);
    
                if (dueTime <= now) {
                    scheduleFrameLocked(now);
                } else {
                    Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
                    msg.arg1 = callbackType;
                    msg.setAsynchronous(true);
                    mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
                }
            }
        }
        
        
        private final class FrameHandler extends Handler {
            public FrameHandler(Looper looper) {
                super(looper);
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case MSG_DO_FRAME:
                        doFrame(System.nanoTime(), 0);
                        break;
                    case MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC:
                        doScheduleVsync();
                        break;
                    case MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK:
                        doScheduleCallback(msg.arg1);
                        break;
                }
            }
        }  
        
        void doScheduleCallback(int callbackType) {
            synchronized (mLock) {
                if (!mFrameScheduled) {
                    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                    if (mCallbackQueues[callbackType].hasDueCallbacksLocked(now)) {
                        scheduleFrameLocked(now);
                    }
                }
            }
        }   
    

    ViewRootImpl中调用了postCallback方法之后,可以看到通过addCallbackLocked方法,添加了一条CallbackRecord数据,其中action就是对应之前ViewRootImplmTraversalRunnable

    然后判断设定的时间是否在当前时间之后,也就是有没有延迟,如果有延迟就发送延迟消息消息MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK到Handler所在线程,并最终执行到scheduleFrameLocked方法。如果没有延迟,则直接执行scheduleFrameLocked

    scheduleFrameLocked(准备申请VSYNC信号)

        private void scheduleFrameLocked(long now) {
            if (!mFrameScheduled) {
                mFrameScheduled = true;
                if (USE_VSYNC) {
                    //是否运行在主线程
                    if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {
                        scheduleVsyncLocked();
                    } else {
                       //通过Handler切换线程
                        Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC);
                        msg.setAsynchronous(true);
                        mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);
                    }
                } else {
                
                   //计算下一帧的时间
                    final long nextFrameTime = Math.max(
                            mLastFrameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS + sFrameDelay, now);
    
                    Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_FRAME);
                    msg.setAsynchronous(true);
                    mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextFrameTime);
                }
            }
        }
    
        case MSG_DO_FRAME:
             doFrame(System.nanoTime(), 0);
             break;
        case MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC:
             doScheduleVsync();
             break;
             
        void doScheduleVsync() {
            synchronized (mLock) {
                if (mFrameScheduled) {
                    scheduleVsyncLocked();
                }
            }
        }                    
    

    该方法中,首先判断了是否开启了VSYNC(上节说过Android4.1之后默认开启VSYNC),如果开启了,判断在不在主线程,如果是主线程就运行scheduleVsyncLocked,如果不在就切换线程,也会调用到scheduleVsyncLocked方法,而这个方法就是我们之前说过的申请VSYNC信号的方法了。

    如果没有开启VSYNC,则直接调用doFrame方法。

    另外可以看到,刚才我们用到Handler发送消息的时候,都调用了msg.setAsynchronous(true)方法,这个方法就是设置消息为异步消息。因为我们刚才一开始的时候设置了同步屏障,所以异步消息就会先执行,这里的设置异步也就是为了让消息第一时间执行而不受其他Handler消息影响。

    小结1

    通过上面一系列方法,我们能得到一个初步的逻辑过程了:

    • ViewRootImpl初始化的时候,会实例化Choreographer对象,也就是获取当前线程(一般就是主线程)对应的Choreographer对象。
    • Choreographer初始化的时候,会新建一个当前线程对应的Handler对象,初始化FrameDisplayEventReceiver,计算一帧的时间等一系列初始化工作。
    • 当UI改变的时候,会调用到ViewRootImplscheduleTraversals方法,这个方法中加入了同步屏障消息,并且调用了Choreographer的postCallback方法去申请VSYNC信号。

    在这个过程中,Handler发送了延迟消息,切换了线程,并且给消息都设置了异步,保证最先执行。

    继续看scheduleVsyncLocked方法。

    scheduleVsyncLocked

        private void scheduleVsyncLocked() {
            mDisplayEventReceiver.scheduleVsync();
        }
        
        public void scheduleVsync() {
            if (mReceiverPtr == 0) {
                Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event "
                        + "receiver has already been disposed.");
            } else {
                nativeScheduleVsync(mReceiverPtr);
            }
        }
    

    代码很简单,就是通过FrameDisplayEventReceiver,请求native层面的垂直同步信号VSYNC。

    这个FrameDisplayEventReceiver是在Choreographer构造方法中实例化的,继承自DisplayEventReceiver,主要就是处理VSYNC信号的申请和接收。

    刚才说到调用nativeScheduleVsync方法申请VSYNC信号,然后当收到VSYNC信号的时候就会回调onVsync方法了。

    onVsync(接收VSYNC信号)

        private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver
                implements Runnable {
           
            @Override
            public void onVsync(long timestampNanos, long physicalDisplayId, int frame) {
              
                //...
                mTimestampNanos = timestampNanos;
                mFrame = frame;
                Message msg = Message.obtain(mHandler, this);
                msg.setAsynchronous(true);
                mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);
            }
    
            @Override
            public void run() {
                mHavePendingVsync = false;
                doFrame(mTimestampNanos, mFrame);
            }
        }
    

    这里同样通过Handler发送了一条消息,执行了本身的Runnable回调方法,也就是doFrame()

    doFrame(绘制帧数据)

        void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) {
            final long startNanos;
            synchronized (mLock) {
                //...
                
                //当前帧的vsync信号来的时间,假如为12分200ms
                long intendedFrameTimeNanos = frameTimeNanos;
                //当前时间,也就是开始绘制的时间,假如为12分150ms
                startNanos = System.nanoTime();
                //计算时间差,如果大于一个帧时间,则是跳帧了。比如是50ms,大于16ms
                final long jitterNanos = startNanos - frameTimeNanos;
                if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {
                    //计算掉了几帧,50/16=3帧
                    final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;
                    //计算一帧内时间差,50%16=2ms
                    final long lastFrameOffset = jitterNanos % mFrameIntervalNanos;
                    //修正时间,vsync信号应该来得时间,为12分148ms,保证和绘制时间对应上
                    frameTimeNanos = startNanos - lastFrameOffset;
                }
    
              
                if (frameTimeNanos < mLastFrameTimeNanos) {
                    //信号时间已过,不能再绘制了,等待下一个vsync信号,保证后续时间同步上
                    scheduleVsyncLocked();
                    return;
                }
    
                
                mFrameScheduled = false;
                mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;
            }
    
            try {
                
                //执行相关的callback任务
                mFrameInfo.markInputHandlingStart();
                doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INPUT, frameTimeNanos);
    
                mFrameInfo.markAnimationsStart();
                doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos);
                doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INSETS_ANIMATION, frameTimeNanos);
    
                mFrameInfo.markPerformTraversalsStart();
                doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos);
    
                doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_COMMIT, frameTimeNanos);
            } finally {
                AnimationUtils.unlockAnimationClock();
                Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
            }
    
        }
    
    

    这里主要的工作就是:

    • 设置当前帧的开始绘制时间,上节说过开始绘制要在vsync信号来的时候开始,保证两者时间对应。所以如果时间没对上,就是发送了跳帧,那么就要修正这个时间,保证后续的时间对应上。
    • 执行所有的Callback任务。

    doCallbacks(执行任务)

        void doCallbacks(int callbackType, long frameTimeNanos) {
            CallbackRecord callbacks;
            synchronized (mLock) {
               
                final long now = System.nanoTime();
                callbacks = mCallbackQueues[callbackType].extractDueCallbacksLocked(
                        now / TimeUtils.NANOS_PER_MS);
                if (callbacks == null) {
                    return;
                }
                mCallbacksRunning = true;
    
                if (callbackType == Choreographer.CALLBACK_COMMIT) {
                    final long jitterNanos = now - frameTimeNanos;
                    Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "jitterNanos", (int) jitterNanos);
                    if (jitterNanos >= 2 * mFrameIntervalNanos) {
                        final long lastFrameOffset = jitterNanos % mFrameIntervalNanos
                                + mFrameIntervalNanos;
                       
                        frameTimeNanos = now - lastFrameOffset;
                        mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;
                    }
                }
            }
            try {
                Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, CALLBACK_TRACE_TITLES[callbackType]);
                for (CallbackRecord c = callbacks; c != null; c = c.next) {
                    c.run(frameTimeNanos);
                }
            } finally {
                synchronized (mLock) {
                    mCallbacksRunning = false;
                    do {
                        final CallbackRecord next = callbacks.next;
                        recycleCallbackLocked(callbacks);
                        callbacks = next;
                    } while (callbacks != null);
                }
                Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
            }
        }
        
        private static final class CallbackRecord {
            public CallbackRecord next;
            public long dueTime;
            public Object action; // Runnable or FrameCallback
            public Object token;
    
            @UnsupportedAppUsage
            public void run(long frameTimeNanos) {
                if (token == FRAME_CALLBACK_TOKEN) {
                    ((FrameCallback)action).doFrame(frameTimeNanos);
                } else {
                    ((Runnable)action).run();
                }
            }
        }    
    

    其实就是按类型,从mCallbackQueues队列中取任务,并执行对应的CallbackRecord的run方法。

    而这个run方法中,判断了token,并执行了action的对应方法。再回头看看我们当初ViewRootImpl传入的方法:

    mChoreographer.postCallback(
    Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
    

    token为空,所以会执行到action也就是mTraversalRunnable的run方法。

    所以兜兜转转,又回到了ViewRootImpl本身,通过Choreographer申请了VSYNC信号,然后接收了VSYNC信号,最终回到自己这里,开始view的绘制。

    最后看看mTraversalRunnable的run方法。

    mTraversalRunnable

        final class TraversalRunnable implements Runnable {
            @Override
            public void run() {
                doTraversal();
            }
        }
        
        void doTraversal() {
            if (mTraversalScheduled) {
                mTraversalScheduled = false;
                mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
    
                if (mProfile) {
                    Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
                }
    
                performTraversals();
    
                if (mProfile) {
                    Debug.stopMethodTracing();
                    mProfile = false;
                }
            }
        }    
    

    这就很熟悉了吧,调用了performTraversals方法,也就是开始了测量,布局,绘制的步骤。同时,关闭了同步屏障。

    总结

    最后再看看总结图:

    参考

    https://juejin.cn/post/6863756420380196877
    https://blog.csdn.net/stven_king/article/details/78775166

    拜拜

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