• 关于C# winform 快速制作不规则边框的方法


    今天逛博客园突然发现一个帖子写的   快速建立不规则边框的方式 

    突然发现以前自己用API的方式好傻杀鸡焉用牛刀  下边是从网上不断转载的 

    原帖:

    地址:http://www.cnblogs.com/alexis/archive/2010/08/29/1811826.html

    1.准备一个不规则的位图

    可以使用任意一种你喜欢的作图工具,制作一个有形状的位图,背景使用一种其他的颜色。这个颜色在编程中用得着,所以最好使用一种容易记忆的颜色。如黄色,文件名为bk.bmp

    2.
    创建窗体并设置属性

    1)将 FormBorderStyle 属性设置为 None

    2)将窗体的 BackgroundImage 属性设置为先前创建的位图文件。不必将文件添加到项目系统中,这将在指定该文件作为背景图像时自动完成。

    3)将 TransparencyKey 属性设置为位图文件的背景色,如:蓝色。(此属性告诉应用程序窗体中的哪些部分需要设置为透明。)(注意此处蓝色的选择和之前的黄色的选择不可相同,转载者注)

    这时你就可以按F5测试你的程序,可以看到如图所示的窗体。现在窗体还不能拖动,只能通过结束程序,或者alt+F4关闭。下面我们编写相应的代码来实现标题栏的相应功能。

     

    3.编写相关代码(要实现窗口的关闭,移动等操作)
    1
    )实现窗口关闭

    从工具栏中拖进一个按钮,设置其按钮文字为“×”,设置其大小为合适大小。双击该按钮进入其触发事件函数。写入如下代码: this.Close(); //关闭本窗体

    2)设置窗体的移动操作,我们要用到两个全局的变量

     

     1private Point mouseOffset; //记录鼠标指针的坐标

     2privatebool isMouseDown = false; //记录鼠标按键是否按下

     3privatevoid Form1_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e){

     4     int xOffset;

     5     int yOffset;

     6     if (e.Button == MouseButtons.Left){

     7         xOffset = -e.X -SystemInformation.FrameBorderSize.Width;

     8         yOffset = -e.Y -SystemInformation.CaptionHeight -

     9                   SystemInformation.FrameBorderSize.Height;

    10         mouseOffset = new Point(xOffset, yOffset);

    11         isMouseDown = true;

    12     }

    13 }

    14privatevoid Form1_MouseMove(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e){

    15     if (isMouseDown){

    16         Point mousePos =Control.MousePosition;

    17        mousePos.Offset(mouseOffset.X, mouseOffset.Y);

    18         Location = mousePos;

    19     }

    20 }

    21privatevoid Form1_MouseUp(object sender,System.Windows.Forms.MouseEventArgs e){

    22     // 修改鼠标状态isMouseDown的值,确保只有鼠标左键按下并移动时,才移动窗体

    23     if (e.Button == MouseButtons.Left){

    24         isMouseDown = false;

    25     }

    26 }

     

    3)加入相应的其他的控件

    其他的就是看你自己的需要,来添加控件,实现自己想要实现的功能。本例中添加了一文本框,设置其背景为黄色,所以显示时也成了透明的。

    现在,我们就可以生成程序,看一下最后的效果了。

  • 相关阅读:
    数独游戏 C++ 回溯法
    DirectX 90 3D 网格一
    DirectX 90 3D SetRenderState 设置渲染状态
    DirectX90 3D 字体
    DirectX 90 3D 外接体
    VS2005下配置OGRE
    DirectX 90 3D 网格二
    Java反射机制
    UBUNTU下安装 APACHE+PHP+MYSQL文本服务器!
    关于那个SMTP类及一个例子
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jilodream/p/4219894.html
Copyright © 2020-2023  润新知