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Java监视器支持两种线程:互斥和 协作。
前面我们介绍了采用对象锁和重入锁来实现的互斥。这一篇中,我们来看一看线程的协作。
举个例子:有一家汉堡店举办吃汉堡比赛,决赛时有3个顾客来吃,3个厨师来做,一个服务员负责协调汉堡的数量。为了避免浪费,制作好的汉堡被放进一
个能装有10个汉堡的长条状容器中,按照先进先出的原则取汉堡。如果容器被装满,则厨师停止做汉堡,如果顾客发现容器内的汉堡吃完了,就可以拍响容器上的
闹铃,提醒厨师再做几个汉堡出来。此时服务员过来安抚顾客,让他等待。而一旦厨师的汉堡做出来,就会让服务员通知顾客,汉堡做好了,让顾客继续过来取汉
堡。
这里,顾客其实就是我们所说的消费者,而厨师就是生产者。容器是决定厨师行为的监视器,而服务员则负责监视顾客的行为。
在JVM中,此种监视器被称为等待并唤醒监视器。
在这种监视器中,一个已经持有该监视器的线程,可以通过调用监视对象的wait方法,暂停自身的执行,并释放监视器,自己进入一个等待区,直到监 视器内的其他线程调用了监视对象的notify方法。 当一个线程调用唤醒命令以后,它会持续持有监视器,直到它主动释放监视器。而这之后,等待线程会苏醒,其中的一个会重新获得监视器,判断条件状态,以便决 定是否继续进入等待状态或者执行监视区域,或者退出。
请看下面的代码:
package hsj.test; public class NotifyTest { private String flag = "true"; class NotifyThread extends Thread { public NotifyThread(String name) { super(name); } public void run() { try { sleep(3000);// 推迟3秒钟通知 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } flag = "false"; flag.notify(); } }; class WaitThread extends Thread { public WaitThread(String name) { super(name); } public void run() { while (flag != "false") { System.out.println(getName() + " begin waiting!"); long waitTime = System.currentTimeMillis(); try { flag.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } waitTime = System.currentTimeMillis() - waitTime; System.out.println("wait time :" + waitTime); } System.out.println(getName() + " end waiting!"); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { System.out.println("Main Thread Run!"); NotifyTest test = new NotifyTest(); NotifyThread notifyThread = test.new NotifyThread("notify01"); WaitThread waitThread01 = test.new WaitThread("waiter01"); WaitThread waitThread02 = test.new WaitThread("waiter02"); WaitThread waitThread03 = test.new WaitThread("waiter03"); notifyThread.start(); waitThread01.start(); waitThread02.start(); waitThread03.start(); } }
这段代码启动了三个简单的wait线程,当他们处于等待状态以后,试图由一个notify线程来唤醒。
运行这段程序,你会发现,满屏的java.lang.IllegalMonitorStateException,根本不是你想要的结果。
请注意以下几个事实:
1. 任何一个时刻,对象的控制权(monitor)只能被一个线程拥有。
2. 无论是执行对象的wait、notify还是notifyAll方法,必须保证当前运行的线程取得了该对象的控制权(monitor)。
3. 如果在没有控制权的线程里执行对象的以上三种方法,就会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常。
4. JVM基于多线程,默认情况下不能保证运行时线程的时序性。
也就是说,当线程在调用某个对象的wait或者notify方法的时候,要先取得该对象的控制权,换句话说,就是进入这个对象的监视器。
通过前面对同步的讨论,我们知道,要让一个线程进入某个对象的监视器,通常有三种方法:
1: 执行对象的某个同步实例方法
2: 执行对象对应的同步静态方法
3: 执行对该对象加同步锁的同步块
显然,在上面的例程中,我们用第三种方法比较合适。
于是我们将上面的wait和notify方法调用包在同步块中。
synchronized (flag) { flag = "false"; flag.notify(); } synchronized (flag) { while (flag != "false") { System.out.println(getName() + " begin waiting!"); long waitTime = System.currentTimeMillis(); try { flag.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } waitTime = System.currentTimeMillis() - waitTime; System.out.println("wait time :" + waitTime); } System.out.println(getName() + " end waiting!"); }
但是,运行这个程序,我们发现事与愿违。那个非法监视器异常又出现了。。。
我们注意到,针对flag的同步块中,我们实际上已经更改了flag对对象的引用: flag="false";
显然,这样一来,同步块也无能为力了,因为我们根本不是针对唯一的一个对象在进行同步。
我们不妨将flag封装到JavaBean或者数组中去,这样用JavaBean对象或者数组对象进行同步,就可以达到既能修改里面参数又不耽误同步的目 的。
private String flag[] = {"true"}; synchronized (flag) { flag[0] = "false"; flag.notify(); } synchronized (flag) { while (flag[0] != "false") { System.out.println(getName() + " begin waiting!"); long waitTime = System.currentTimeMillis(); try { flag.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } waitTime = System.currentTimeMillis() - waitTime; System.out.println("wait time :" + waitTime); } System.out.println(getName() + " end waiting!"); }
运行这个程序,看不到异常了。但是仔细观察结果,貌似只有一个线程被唤醒。利用jconsole等工具查看线程状态,发现的确还是有两个线程被阻塞的。这 是为啥呢?
程序中使用了flag.notify()方法。只能是随机的唤醒一个线程。我们可以改用flag.notifyAll()方法。这样,所有被阻塞的线程都 会被唤醒了。
最终代码请读者自己修改,这里不再赘述。
好了,亲爱的读者们,让我们回到开篇提到的汉堡店大赛问题当中去,来看一看厨师、服务生和顾客是怎么协作进行这个比赛的。
首先我们构造故事中的三个次要对象:汉堡包、存放汉堡包的容器、服务生
// 服务生,这是个配角,不需要属性。 public class Waiter { } // 汉堡包 class Hamberg { private int id;// 汉堡编号 private String cookerid;// 厨师编号 public Hamberg(int id, String cookerid) { this.id = id; this.cookerid = cookerid; System.out.println(this.toString() + "was made!"); } @Override public String toString() { return "#" + id + " by " + cookerid; } } // 汉堡包容器 class HambergFifo { List<Hamberg> hambergs = new ArrayList<Hamberg>();// 借助ArrayList来存放汉堡包 int maxSize = 10;// 指定容器容量 // 放入汉堡 public <T extends Hamberg> void push(T t) { hambergs.add(t); } // 取出汉堡 public Hamberg pop() { Hamberg h = hambergs.get(0); hambergs.remove(0); return h; } // 判断容器是否为空 public boolean isEmpty() { return hambergs.isEmpty(); } // 判断容器内汉堡的个数 public int size() { return hambergs.size(); } // 返回容器的最大容量 public int getMaxSize() { return this.maxSize; } }
接下来我们构造厨师对象:
//厨师对象 class Cooker implements Runnable { // 厨师要面对容器 HambergFifo pool; // 还要面对服务生 Waiter waiter; public Cooker(Waiter waiter, HambergFifo hambergStack) { this.pool = hambergStack; this.waiter = waiter; } // 制造汉堡 public void makeHamberg() { // 制造的个数 int madeCount = 0; // 因为容器满,被迫等待的次数 int fullFiredCount = 0; try { while (true) { // 制作汉堡前的准备工作 Thread.sleep(1000); if (pool.size() < pool.getMaxSize()) { synchronized (waiter) { // 容器未满,制作汉堡,并放入容器。 pool.push(new Hamberg(++madeCount, Thread .currentThread().getName())); // 说出容器内汉堡数量 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": There are " + pool.size() + " Hambergs in all"); // 让服务生通知顾客,有汉堡可以吃了 waiter.notifyAll(); System.out .println("### Cooker: waiter.notifyAll() :" + " Hi! Customers, we got some new Hambergs!"); } } else { synchronized (pool) { if (fullFiredCount++ < 10) { // 发现容器满了,停止做汉堡的尝试。 System.out .println(Thread.currentThread() .getName() + ": Hamberg Pool is Full, Stop making hamberg"); System.out.println("### Cooker: pool.wait()"); // 汉堡容器的状况使厨师等待 pool.wait(); } else { return; } } } // 做完汉堡要进行收尾 工作,为下一次的制作做准备。 Thread.sleep(1000); } } catch (Exception e) { madeCount--; e.printStackTrace(); } } public void run() { makeHamberg(); } }
接下来,我们构造顾客对象:
class Customer implements Runnable { // 顾客要面对服务生 Waiter waiter; // 也要面对汉堡包容器 HambergFifo pool; // 想要记下自己吃了多少汉堡 int ateCount = 0; // 吃每个汉堡的时间不尽相同 long sleeptime; // 用于产生随机数 Random r = new Random(); public Customer(Waiter waiter, HambergFifo pool) { this.waiter = waiter; this.pool = pool; } public void run() { while (true) { try { // 取汉堡 getHamberg(); // 吃汉堡 eatHamberg(); } catch (Exception e) { synchronized (waiter) { System.out.println(e.getMessage()); // 若取不到汉堡,要和服务生打交道 try { System.out .println("### Customer: waiter.wait():" + " Sorry, Sir, there is no hambergs left, please wait!"); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": OK, Waiting for new hambergs"); // 服务生安抚顾客,让他等待。 waiter.wait(); continue; } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } } } } } private void eatHamberg() { try { // 吃每个汉堡的时间不等 sleeptime = Math.abs(r.nextInt(3000)) * 5; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": I'm eating the hamberg for " + sleeptime + " milliseconds"); Thread.sleep(sleeptime); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void getHamberg() throws Exception { Hamberg hamberg = null; synchronized (pool) { try { // 在容器内取汉堡 hamberg = pool.pop(); ateCount++; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": I Got " + ateCount + " Hamberg " + hamberg); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": There are still " + pool.size() + " hambergs left"); } catch (Exception e) { pool.notifyAll(); System.out.println("### Customer: pool.notifyAll()"); throw new Exception( Thread.currentThread().getName() + ": OH MY GOD!!!! No hambergs left, Waiter![Ring the bell besides the hamberg pool]"); } } } }
public class HambergShop {
Waiter waiter = new Waiter();
HambergFifo hambergPool = new HambergFifo();
Customer c1 = new Customer(waiter, hambergPool);
Customer c2 = new Customer(waiter, hambergPool);
Customer c3 = new Customer(waiter, hambergPool);
Cooker cooker = new Cooker(waiter, hambergPool);
public static void main(String[] args) {
HambergShop hambergShop = new HambergShop();
Thread t1 = new Thread(hambergShop.c1, "Customer 1");
Thread t2 = new Thread(hambergShop.c2, "Customer 2");
Thread t3 = new Thread(hambergShop.c3, "Customer 3");
Thread t4 = new Thread(hambergShop.cooker, "Cooker 1");
Thread t5 = new Thread(hambergShop.cooker, "Cooker 2");
Thread t6 = new Thread(hambergShop.cooker, "Cooker 3");
t4.start();
t5.start();
t6.start();
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (Exception e) {
}
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
Waiter waiter = new Waiter();
HambergFifo hambergPool = new HambergFifo();
Customer c1 = new Customer(waiter, hambergPool);
Customer c2 = new Customer(waiter, hambergPool);
Customer c3 = new Customer(waiter, hambergPool);
Cooker cooker = new Cooker(waiter, hambergPool);
public static void main(String[] args) {
HambergShop hambergShop = new HambergShop();
Thread t1 = new Thread(hambergShop.c1, "Customer 1");
Thread t2 = new Thread(hambergShop.c2, "Customer 2");
Thread t3 = new Thread(hambergShop.c3, "Customer 3");
Thread t4 = new Thread(hambergShop.cooker, "Cooker 1");
Thread t5 = new Thread(hambergShop.cooker, "Cooker 2");
Thread t6 = new Thread(hambergShop.cooker, "Cooker 3");
t4.start();
t5.start();
t6.start();
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (Exception e) {
}
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
运行这个程序吧,然后你会看到我们汉堡店的比赛进行的很好,只是不
知道那些顾客是不是会被撑到。。。
读到这里,有的读者可能会想到前面介绍的重入锁ReentrantLock。
有的读者会问:如果我用ReentrantLock来代替上面这些例程当中的 synchronized块,是不是也可以呢?感兴趣的读者不妨一试。
但是在这里,我想提前给出结论,就是,
如果用ReentrantLock的lock()和unlock()方法代替上面的synchronized块,那么上面这些程序还是要抛出 java.lang.IllegalMonitorStateException异常的,不仅如此,你甚至还会看到线程死锁。原因就是当某个线程调用第三 方对象的wait或者notify方法的时候,并没有进入第三方对象的监视器,于是抛出了异常信息。但此时,程序流程如果没有用finally来处理 unlock方法,那么你的线程已经被lock方法上锁,并且无法解锁。程序在java.util.concurrent框架的语义级别死锁了,你用 JConsole这种工具来检测JVM死锁,还检测不出来。
正确的做法就是,只使用ReentrantLock,而不使用wait或者notify方法。因为ReentrantLock已经对这种互斥和协作进行了 概括。所以,根据你程序的需要,请单独采用重入锁或者synchronized一种同步机制,最好不要混用。
1. 线程的等待或者唤醒,并不是让线程调用自己的wait或者notify方法,而是通过调用线程共享对象的wait或者notify方法来实现。
2. 线程要调用某个对象的wait或者notify方法,必须先取得该对象的监视器。
3. 线程的协作必须以线程的互斥为前提,这种协作实际上是一种互斥下的协作。
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