• Java迷宫代码,广度优先遍历,最短路径


    使用一个队列,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息,再用一个迷宫节点数组记录行走信息
    方向常量定义:
    public interface Constant {
        // 右方向
        int RIGHT = 0;
        // 下方向
        int DOWN = 1;
        // 左方向
        int LEFT = 2;
        // 上方向
        int UP = 3;
    }

    所用到的链式队列定义(jdk自带的队列或集合也可以实现此功能)

    public class LinkQueue<T> {
        // 指向头节点(队头)
        private Entry<T> front;
        // 指向尾节点(队尾)
        private Entry<T> rear;
        // 记录队列节点的个数
        private int count;
    
        /**
         * 初始化,front和rear都指向头节点
         */
        public LinkQueue(){
            this.front = this.rear = new Entry<>(null, null);
        }
    
        /**
         * 入队操作
         * @param val
         */
        public void offer(T val){
            Entry<T> node = new Entry<>(val, null);
            this.rear.next = node;
            this.rear = node;
            this.count++;
        }
    
        /**
         * 出队操作
         * @return
         */
        public T poll(){
            T val = null;
            if(this.front.next != null){
                val = this.front.next.data;
                this.front.next = this.front.next.next;
                // 删除队列最后一个元素,要把rear指向front,队列才能判空
                if(this.front.next == null){
                    this.rear = this.front;
                }
                this.count--;
            }
            return val;
        }
    
        public T peek(){
            T val = null;
            if(this.front.next != null){
                val = this.front.next.data;
            }
            return val;
        }
    
        /**
         * 判断队列空
         * @return
         */
        public boolean isEmpty(){
            return this.front == this.rear;
        }
    
        /**
         * 返回队列元素的个数
         * @return
         */
        public int size(){
            return this.count;
        }
    
        /**
         * 节点类型定义
         * @param <T>
         */
        static class Entry<T>{
            T data;
            Entry<T> next;
    
            public Entry(T data, Entry<T> next) {
                this.data = data;
                this.next = next;
            }
        }
    }

    源代码

     /**
         * 描述: 定义迷宫节点类型
         */
        private static class MazeNode {
            // 节点的值
            int val;
            // 节点的x和y坐标
            int x;
            int y;
            // 节点四个方向的行走状态,true表示可以走,false表示不能走
            boolean[] state;
    
            /**
             * 迷宫路径初始化
             * @param data
             * @param i
             * @param j
             */
            public MazeNode(int data, int i, int j){
                this.state = new boolean[4];
                this.val = data;
                this.x = i;
                this.y = j;
            }
        }
    源代码
    
    /**
     * 描述: 迷宫的类型定义
     *
     * @Author shilei
     * @Date 2019/5/18
     */
    public class Maze {
        // 迷宫所有的路径存储在二维数组当中
        private MazeNode[][] maze;
        // 存储迷宫路径节点的队列结构,采用层层扩张的方式,寻找迷宫最优的路径信息
        private LinkQueue<MazeNode> queue;
        // 记录迷宫路径节点的行走信息
        private MazeNode[] pathrecord;
        // 迷宫的行数
        private int row;
        // 迷宫的列数
        private int col;
    
        /**
         * 迷宫初始化
         * @param row
         * @param col
         */
        public Maze(int row, int col) {
            this.row = row;
            this.col = col;
            this.maze = new MazeNode[row][col];
            this.queue=new LinkQueue<>();
            this.pathrecord = new MazeNode[row*col];
        }
    
    
        /**
         * 初始化指定位置的迷宫节点
         * @param data
         * @param i
         * @param j
         */
        public void initMazeNode(int data, int i, int j) {
            this.maze[i][j] = new MazeNode(data, i, j);
        }
    
        /**
         * 修改迷宫所有节点四个方向的行走状态信息
         */
        public void initMazeNodePathState() {
            for (int i=0;i<row;i++){
                for (int j=0;j<col;j++){
                    if(j+1<col&&maze[i][j+1].val==0){
                        maze[i][j].state[Constant.RIGHT]=true;
                    }
                    if(i+1<row&&maze[i+1][j].val==0){
                        maze[i][j].state[Constant.DOWN]=true;
                    }
                    if(j>0&&maze[i][j-1].val==0){
                        maze[i][j].state[Constant.LEFT]=true;
                    }
                    if(i>0&&maze[i-1][j].val==0){
                        maze[i][j].state[Constant.UP]=true;
                    }
                }
            }
        }
    
        /**
         * 寻找迷宫路径
         */
        public void findMazePath() {
            if (maze[0][0].val != 0) {
                return;
            }
                    queue.offer(maze[0][0]);
            while(!queue.isEmpty()){
                MazeNode top = queue.peek();
                int x = top.x;
                int y = top.y;
                if(x == row-1 && y == col-1){
                    return;
                }
    
                // 往右方向走
                if(maze[x][y].state[Constant.RIGHT]){
                    maze[x][y].state[Constant.RIGHT] = false;
                    maze[x][y+1].state[Constant.LEFT] = false;
                    queue.offer(maze[x][y+1]);
                    pathrecord[x*col+y+1] = maze[x][y];
                }
    
                // 往下方向走
                if(maze[x][y].state[Constant.DOWN]){
                    maze[x][y].state[Constant.DOWN] = false;
                    maze[x+1][y].state[Constant.UP] = false;
                    queue.offer(maze[x+1][y]);
                    pathrecord[(x+1)*col+y] = maze[x][y];
                }
    
                // 往左方向走
                if(maze[x][y].state[Constant.LEFT]){
                    maze[x][y].state[Constant.LEFT] = false;
                    maze[x][y-1].state[Constant.RIGHT] = false;
                    queue.offer(maze[x][y-1]);
                    pathrecord[x*col+y-1] = maze[x][y];
                }
                // 往上方向走
                if(maze[x][y].state[Constant.UP]){
                    maze[x][y].state[Constant.UP] = false;
                    maze[x-1][y].state[Constant.DOWN] = false;
                    queue.offer(maze[x-1][y]);
                    pathrecord[(x-1)*col+y] = maze[x][y];
                }
    
                queue.poll();
            }
        }
        /**
         * 打印迷宫路径搜索的结果
         */
        public void showMazePath(){
    
            if(pathrecord[row*col-1] == null){
                System.out.println("迷宫不存在有效路径");
            } else {
                int x = row-1;
                int y = col-1;
                for(;;){
                    maze[x][y].val = '*';
                    MazeNode node = pathrecord[x*col+y];
                    if(node == null){
                        break;
                    }
                    x = node.x;
                    y = node.y;
                }
                for (int i = 0; i < row; i++) {
                    for (int j = 0; j < col; j++) {
                        if(maze[i][j].val == '*'){
                            System.out.print('*' + " ");
                        } else {
                            System.out.print(maze[i][j].val + " ");
                        }
                    }
                    System.out.println();
                }
            }
        }
    
        /**
         * 描述: 定义迷宫节点类型
         */
        private static class MazeNode {
            // 节点的值
            int val;
            // 节点的x和y坐标
            int x;
            int y;
            // 节点四个方向的行走状态,true表示可以走,false表示不能走
            boolean[] state;
    
            /**
             * 迷宫路径初始化
             * @param data
             * @param i
             * @param j
             */
            public MazeNode(int data, int i, int j){
                this.state = new boolean[4];
                this.val = data;
                this.x = i;
                this.y = j;
            }
        }
    }
    View Code

    测试类

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Scanner in = new Scanner(System.in);
            System.out.print("请输入迷宫的行列数:");
            int row, col, data;
            row = in.nextInt();
            col = in.nextInt();
    
            Maze maze = new Maze(row, col);
    
            System.out.println("请输入迷宫路径");
            for (int i = 0; i < row; i++) {
                for (int j = 0; j < col; j++) {
                    data = in.nextInt();
                    maze.initMazeNode(data, i, j);
                }
            }
    
            // 修改迷宫所有节点四个方向的行走状态信息
            maze.initMazeNodePathState();
            // 寻找迷宫路径
            maze.findMazePath();
            // 打印迷宫路径搜索的结果
            maze.showMazePath();
        }
    }

    结果:

    请输入迷宫的行列数:4 5
    请输入迷宫路径
    0  1  0  0 0
    0  0  0  1 0
    1  0  1  1 0
    0  0  0  0 0
    
    * 1 0 0 0 
    * * 0 1 0 
    1 * 1 1 0 
    0 * * * * 
  • 相关阅读:
    C#中String类的几个方法(IndexOf、LastIndexOf、Substring)
    typedef void (*Fun) (void) 的理解——函数指针——typedef函数指针
    Source Insight 常用设置和快捷键大全
    关闭SourceInsight的大括号自动缩进
    MDK中One ELF Section per Function选项功能探究【转载】
    Application.DoEvents()的作用
    C#中Invoke的用法
    C# 委托的应用1:将方法作为参数传递给另一个方法[转]
    C#之委托(函数参数传递)【转】
    sk-learn 选择正确的估算器
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiezai/p/11071859.html
Copyright © 2020-2023  润新知