任务间信息的传递是通过队列来实现的(单个值、结构体、共享数据指针、),队列是个独立的内核对象,即不属于任何一个任务,每个任务都可以向队列中发送数据和从队列中读数据。对于数据量小的场合通常队列是通过字节的拷贝实现的;但当数据量比较大的场合共享数据指针无疑是高校的,但有很多约束条件:
1创建信号量令牌保证在队列发送完之前,只允许被发送任务访问而不能被接收任务访问;同样发完之后相反。
2只有一个任务负责将任务堆栈空闲释放。
队列的操作有:
1 创建队列xQueueHandle xQueueCreate( unsigned portBASE_TYPE uxQueueLength,unsigned portBASE_TYPE uxItemSize );
2发送:xQueueSendToBack()/xQueueSend() 、 xQueueSendToFront()
xQueueSendToFrontFromISR() xQueueSendToBackFromISR()
原型:portBASE_TYPE xQueueSendToFront( xQueueHandle xQueue,const void * pvItemToQueue, portTickType xTicksToWait );
3接收:portBASE_TYPE xQueueReceive( xQueueHandle xQueue, const void * pvBuffer, portTickType xTicksToWait );
portBASE_TYPE xQueuePeek( xQueueHandle xQueue,const void * pvBuffer, portTickType xTicksToWait );//读后不删除。
4查询队列中的有效个数:unsigned portBASE_TYPE uxQueueMessagesWaiting( xQueueHandle xQueue );
uxQueueMessagesWaitingFromISR()
5究竟是发送的优先级高还是接收的优先级高:都可以,如果读的优先级高,则队列不会对于一个的的,因为一点有数据都被高优先级的读任务切换走了,此时写不用设计超时。高优先级的读任务需要设计超时;反之如果写的优先级高,,队列大部分处于满的状态(一旦被读走,队列出现不满就会被写任务切换走),低优先级的读队列不需要超时。