• lua学习之数据类型


    • 8个基本类型
      Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
      Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。


    • type函数
      此函数可以测定变量或者值的类型


    • nil
      >对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉(如执行下面代码)


    • boolean(布尔)
      >boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真"

    • number(数字)
      >Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)

    • string(字符串)
      >字符串由一对双引号或单引号来表示
      string1 = "this is string1"
      string2 = 'this is string2'

      >也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串

      html = [[
      <html>
      <head></head>
      <body>
          <a href="http://www.baidu.com/">baidu</a>
      </body>
      </html>
      ]]

      >在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字

      > print("2" + 6)
      8.0
      > print("2" + "6")
      8.0
      > print("2 + 6")
      2 + 6

      >字符串连接使用的是 ..

      > print("a" .. 'b')
      ab
      > print(157 .. 428)
      157428

      >使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下

      > len = "www.baidu.com"
      > print(#len)
      13
      > print(#"www.baidu.com")
      13
    • table(表)
      >table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表
      -- 创建一个空的 table
      local tbl1 = {}
       
      -- 直接初始表
      local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

      >table其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串
      不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始

      -- 访问tbl2的第一个值
      > print(tbl2[1])
      apple


      >table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil


    • function(函数)
      >在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里

      >function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递


    • thread(线程)
      >在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
      >线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停

    • userdata(自定义类型)
      >userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用
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