- 8个基本类型
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 - type函数
此函数可以测定变量或者值的类型 - nil
>对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉(如执行下面代码) - boolean(布尔)
>boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真" - number(数字)
>Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义) - string(字符串)
>字符串由一对双引号或单引号来表示
string1 = "this is string1" string2 = 'this is string2'
>也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串
html = [[ <html> <head></head> <body> <a href="http://www.baidu.com/">baidu</a> </body> </html> ]]
>在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字
> print("2" + 6) 8.0 > print("2" + "6") 8.0 > print("2 + 6") 2 + 6
>字符串连接使用的是 ..
> print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428
>使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下
> len = "www.baidu.com" > print(#len) 13 > print(#"www.baidu.com") 13
- table(表)
>table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表
-- 创建一个空的 table local tbl1 = {} -- 直接初始表 local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
>table其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始-- 访问tbl2的第一个值 > print(tbl2[1]) apple
>table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil - function(函数)
>在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里
>function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递 - thread(线程)
>在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
>线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停 - userdata(自定义类型)
>userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用