01. 常规属性配置
02. 阴影效果的实现
03. 跑马灯效果 (卡的情况是由录屏工具按帆录取的现象,实际效果挺流畅的)
跑马灯效果的实现,除上述配置外,还需要配置对象聚集
对于跑马灯的效果,自带的效果是缓慢的移动,而且是必须要获得 焦点,不好用
实际应用中,可在网上搜搜看,有不有比较好用的,别人贡献出来的跑马灯类
01. 常规属性配置
02. 阴影效果的实现
03. 跑马灯效果 (卡的情况是由录屏工具按帆录取的现象,实际效果挺流畅的)
跑马灯效果的实现,除上述配置外,还需要配置对象聚集
对于跑马灯的效果,自带的效果是缓慢的移动,而且是必须要获得 焦点,不好用
实际应用中,可在网上搜搜看,有不有比较好用的,别人贡献出来的跑马灯类