• 按自己的想法去理解事件和泛型(C#)


    上一篇那些年困扰我们的委托(C#)讲了委托,这一篇自然就轮到事件了。

    不喜欢官方的表达方式,喜欢按照自己的想法去理解一些抽象的东西,我是一个喜欢简单怕麻烦的人。

    事件

    考虑到委托使用的一些缺陷,就有了事件。委托是不安全的,打个比方,如果把委托当作共有字段,那么事件就相当于是属性的概念。

    事件就是被限制使用的委托变量,事件里面封装了一个多播委托。

    事件语法:public event 委托类型 事件名;

    事件的作用:事件的作用与委托变量一样,只是功能上比委托变量有更多的限制。比如:只能通过+=或者-=来绑定方法。只能在类内部调用事件。

    当一个结果发生时,有可能引起另外的一些反应,这就好像因果关系。而事件则是这个因与果的内部联系。

    事件的本质:委托的一个实例,添加了event关键字修饰。

    委托是一种类型,事件是委托类型的实例。

    和委托的区别:

    • 事件不能用=来注册方法。(防止外面直接赋值为null,导致注册失效)
    • 事件不能被外部调用(安全性控制)

    整个windows系统都是通过事件驱动的,事件都有触发条件。

    在WebForm或者WinForm中,我们经常看到:

            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                //代码
            }

    上面是一个按钮的单击事件。从上可以看到三个事件因素:

    • 对象:button
    • 事件名:click
    • 参数:object sender,事件源,在这里其实就是button,eventArgs e是事件需要的资源数据。

    我们在Winform中都是通过如下的方式来注册事件的。

    this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

    EventHandler就是一个委托:

    public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

    这也就是为什么我们注册的事件总是有sender和e这两个参数,因为委托就是这样声明的。我们来自定义一个事件:

            public event EventHandler OnSay;
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
                OnSay += Form1_OnSay;
            }
    
            void Form1_OnSay(object sender, EventArgs e)
            {
                Console.Write("你好吗");
            }

    我们通过Reflector工具来查看:

    事件OnSay中,其实是2个方法,我们来看下源码:

            public void add_OnSay(EventHandler value)
            {
                EventHandler handler2;
                EventHandler onSay = this.OnSay;
                do
                {
                    handler2 = onSay;
                    EventHandler handler3 = (EventHandler)Delegate.Combine(handler2, value);
                    onSay = Interlocked.CompareExchange<EventHandler>(ref this.OnSay, handler3, handler2);
                }
                while (onSay != handler2);
            }
            public void remove_OnSay(EventHandler value)
            {
                EventHandler handler2;
                EventHandler onSay = this.OnSay;
                do
                {
                    handler2 = onSay;
                    EventHandler handler3 = (EventHandler)Delegate.Remove(handler2, value);
                    onSay = Interlocked.CompareExchange<EventHandler>(ref this.OnSay, handler3, handler2);
                }
                while (onSay != handler2);
            }

     这里可以看出对事件的操作,其实最终还是体现在对委托的操作。

    泛型

    为什么要有泛型?

    更好的实现代码复用,但是它不是通过面向对象的思想来实现代码复用。面向对象惯用的三板斧:封装、继承、多态。

    我们先来看一下代码,假设在一个类中有多个方法,他们的操作很类似,可能仅仅只是传入的参数类型不同而已

    using System;
    
    namespace GenericsDemo
    {
        public class MethodTest
        {
            public void IntShow(int i)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("IntShow方法,参数类型{0}",i.GetType()));
            }
            public void StrShow(string s)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("StrShow方法,参数类型{0}", s.GetType()));
            }
        }
    }

    如果一个类中存在多个这样的方法,我们总不能把所有的方法都这么写一遍吧,有没有一种方式来将这些方法进行合并呢?

    这个时候我们会想到Object是任何类型的父类,任何父类出现的地方,都可以使用子类来代替。接下来,我们来改造一下代码实现:

            public void ObjShow(object obj)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("ObjShow方法,参数类型{0}", obj.GetType()));
            }

    我们来看下调用:

                _MethodTest.IntShow(1);
                _MethodTest.StrShow("1");
    
                _MethodTest.ObjShow(1);
                _MethodTest.ObjShow("1");

    方法是合并了,但是现在存在什么样的问题?出现了装箱拆箱,严重影响性能。而且不够安全,因为如果当我把代码进行如下修改时,会发生什么

            public void ObjShow(object obj)
            {
                //Console.WriteLine(string.Format("ObjShow方法,参数类型{0}", obj.GetType()));
                Console.WriteLine(string.Format("ObjShow方法,参数类型{0},参数值{1}", obj.GetType(),Convert.ToInt32(obj)));
            }

    调用代码:_MethodTest.ObjShow("a");

    编译时不会报错,但是运行时就报错了。也就是说通过object来作为参数传递,其实是存在严重的安全隐患的。

    那么有没有什么办法来解决这两个问题呢?C#2.0泛型的出现正是基于这样的需求。

            public void GenericsShow<T>(T t)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("GenericsShow方法,参数类型{0}", t.GetType()));
            }

    调用代码:_MethodTest.GenericsShow<int>(1);

    这样依赖,泛型方法在申明的时候能够实现类似于Objet的效果,在调用时先确定类型,这样就达到了安全检查的目的。

    泛型就像是使用了一个类型占位符,而这一特性在使用集合时更能体现其强大之处。

    也正是由于泛型太强大了,强大得像孙悟空一样,我们需要弄一道紧箍咒来对其进行束缚,否则不容易控制。这时,就有了泛型约束,它在泛型方法或者泛型委托声明之时就对其进行限定。限定关键字通过where。

       public class Student
        {
            public string Name { get; set; }
        }
            public void StudentShow<T>(T t) where T : Student
            {
                Console.WriteLine(string.Format("GenericsShow方法,参数类型{0}", t.GetType()));
            }
            public void GenericsShow<T>(T t)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("GenericsShow方法,参数类型{0}", t.GetType()));
            }
            public void GenericsShow<T>(T t)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("GenericsShow方法2,参数类型{0}", t.GetType()));
            }

    需要注意的是,这里使用了泛型重载,这个时候编译是可以正常通过的,可是注意了,调用的时候就出现问题了

    为什么会这样呢?因为泛型的类型参数在编译器并不能确定其类型,而重载时进行类型检查发送在实例方法被调用时。

    同时需要注意的是,当一般方法和泛型方法同时调用时,优先选择一般方法,因为编译器会进行类型推断。

    泛型的运用远不止于此,它还支持泛型继承、泛型接口、泛型类、泛型委托等。

  • 相关阅读:
    Ajax组件(wagang版)
    动画组件(wagang版)之基础篇:跳帧与延时
    Ajax组件(wagang版)之无依赖化
    ✍23 postgresql批量删除表
    ✍20 samba共享服务
    ✍16 asyncio异步IO
    ✍19 Tensonfow(GPU)使用
    ✍25 mysqlclient 安装(linux,mac)
    ✍17 aiohttp模块的使用
    ✍18 Linnux上安装node.js
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiekzou/p/6275467.html
Copyright © 2020-2023  润新知