• POJ 2079


    呃,不知道我用的算不算卡壳,总有点枚举的意思。

    先求凸包,然后,枚举其中一点,再枚举另一点作为结尾,这个向量旋转一周后,求出最大值面积。这里面用的是旋转卡壳判断的那个式子。

    PS:下一篇和这题是一样题意,但用这题的写法去过下一题,是过不了的。但这个写法在POJ 上是400MS,而下一题的写法在POJ上是1000MS。。汗了。。

    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <algorithm>
    #include <cmath>
    
    using namespace std;
    
    struct point{
    	int x,y;
    }p[50050];
    int n;
    
    int ans[50050],st[50050],cnt,stop;
    
    bool cmp(point A, point B){
    	if(A.y<B.y) return true;
    	else if(A.y==B.y){
    		if(A.x<B.x) return true;
    	}
    	return false;
    }
    
    int multi(point a,point b,point c){
    	point p1; p1.x=a.x-c.x; p1.y=a.y-c.y;
    	point p2; p2.x=b.x-c.x; p2.y=b.y-c.y;
    	return p1.x*p2.y-p1.y*p2.x;
    }
    
    void slove(){
    	cnt=stop=0;
    	st[stop++]=0; st[stop++]=1;
    	for(int i=2;i<n;i++){
    		while(stop>1&&multi(p[i],p[st[stop-1]],p[st[stop-2]])>0) stop--;
    		st[stop++]=i;
    	}
    	for(int i=0;i<stop;i++)
    	ans[cnt++]=st[i];
    	stop=0; st[stop++]=n-1; st[stop++]=n-2;
    	for(int i=n-3;i>=0;i--){
    		while(stop>1&&multi(p[i],p[st[stop-1]],p[st[stop-2]])>0) stop--;
    		st[stop++]=i;
    	}
    	for(int i=1;i<stop;i++)
    	ans[cnt++]=st[i];
    }
    
    double Triangle(point a,point b,point c){
    	point p1; p1.x=a.x-c.x; p1.y=a.y-c.y;
    	point p2; p2.x=b.x-c.x; p2.y=b.y-c.y;
    	return fabs((p1.x*p2.y-p1.y*p2.x)*1.0)/2.0;
    }
    
    double Area(){
    	int q;
    	double anst=0;
    	for(int i=0;i<cnt;i++){
    		q=i+1;
    		for(int j=i+1;j<cnt;j++){
    		while(Triangle(p[ans[i]],p[ans[j]],p[ans[q]])<Triangle(p[ans[i]],p[ans[j]],p[ans[(q+1)%cnt]]))
    		q=(q+1)%cnt;
    		anst=max(anst,Triangle(p[ans[i]],p[ans[j]],p[ans[q]]));
    		}
    	}
    	return anst;
    }
    
    int main(){
    	while(scanf("%d",&n)!=EOF){
    		if(n==-1) break;
    		for(int i=0;i<n;i++){
    			scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y);
    		}
    		sort(p,p+n,cmp);
    		slove();
    		double anst=0;
    		anst=max(anst,Area());
    		printf("%.2lf
    ",anst);
    	}
    	return 0;
    }
    

      

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