• iOS13 微信支付openSDK1.8.6 回调失败


     xcode 11.3.1(11C504) swift4

    iPhone设备:iOS13.3.1

    微信 v7.0.11

    问题描述

    集成微信支付已经成功,但是不走回调,也就是说APP不能立即知道是不是支付成功了。

    好些场景情况下,我们是要作些处理的,这样更加的提高用户的体验,比如说充值,我们需要立即给用户的余额加上。

    解决方法

    1)在iOS13中,引入了分屏,这个是之前没有的,当您用xcode11建一个新的工程的时候,会发现多了一个SceneDelegate文件,这个文件就包括了场景Scene

    这里面可以建window对象,也就是说这个从AppDelegate中分离出来了,目的就是为了支持分屏。

    这种情况下,微信支付回调,会走SceneDelegate

    2)那么如何处理呢,有些设备因为比较老,还不是iOS13,比如iOS12等等,有些微信的版本并没有超过7.0.5,那么微信支付还是会走AppDelegate

    3) 这样的话,我们既要满足iOS13, 又要满足之前的版本,可以作以下处理:

       3.1)加入版本判断

       3.2)将以前不支持的SceneDelegate,加入进来即可

     下面是具体的实现:

      

      

    AppDelegate加入方法,让AppDelegate知道有SceneDelegate

    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
            //注册微信打印日志
            WXApi.startLog(by: WXLogLevel.init(rawValue: 1)!) { (msg) in
                print(msg)
            }
            //注册APPID
            let result = WXApi.registerApp(WX_APPID, universalLink: WX_UniversalLink)
            print(result)
            
            if  #available(iOS 13.0, *)  {
                print("如果是iOS13,那么进入scene")
            }else{            
    window = UIWindow() window?.frame = UIScreen.main.bounds window?.rootViewController = ViewController() window?.makeKeyAndVisible() } return true } // MARK: UISceneSession Lifecycle @available(iOS 13.0, *) func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration { // Called when a new scene session is being created. // Use this method to select a configuration to create the new scene with. return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role) } func onReq(_ req: BaseReq) {
    //onReq是微信终端向第三方程序发起请求,要求第三方程序响应。第三方程序响应完后必须调用sendRsp返回。在调用sendRsp返回时,会切回到微信终端程序界面。 } func onResp(_ resp: BaseResp) { //如果第三方程序向微信发送了sendReq的请求,那么onResp会被回调。sendReq请求调用后,会切到微信终端程序界面。 print("wx:(resp.errCode)") } private func application(_ application: UIApplication, continue userActivity: NSUserActivity, restorationHandler: @escaping ([UIUserActivityRestoring]?) -> Void) -> Bool { let rtn = WXApi.handleOpenUniversalLink(userActivity, delegate: self) print("userActivity:(rtn)") return rtn } func application(_ application: UIApplication, handleOpen url: URL) -> Bool { let rtn = WXApi.handleOpen(url, delegate: self) print("handleOpen:(rtn)") return rtn } func application(_ app: UIApplication, open url: URL, options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool { let urlKey: String = options[UIApplication.OpenURLOptionsKey.sourceApplication] as! String print(urlKey) return WXApi.handleOpen(url, delegate: self) }

      以上的代码,因为没有低版本的微信,所以没有测试,但七不离八,应该没问题。 以上不要忘记实现WXApiDelegate

    下面就来看一下SceneDelegate的代码

         class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate, WXApiDelegate { 

             //回调的入口,就在这里

        @available(iOS 13.0, *)
        func scene(_ scene: UIScene, continue userActivity: NSUserActivity) {
            print(#function)
            WXApi.handleOpenUniversalLink(userActivity, delegate: self)
        }
        
        func onReq(_ req: BaseReq) {
    //onReq是微信终端向第三方程序发起请求,要求第三方程序响应。第三方程序响应完后必须调用sendRsp返回。在调用sendRsp返回时,会切回到微信终端程序界面。 }
        //如果第三方程序向微信发送了sendReq的请求,那么onResp会被回调。sendReq请求调用后,会切到微信终端程序界面。
        func onResp(_ resp: BaseResp) {
            print("wx:(resp.errCode)")
            if resp.errCode == 0 {
                print("微信支付回调成功")
            }
    
        } 
    
        //这里加载window,原来的window, 在iOS13中如何支持分屏,那么就在这里了。
        @available(iOS 13.0, *)
        func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
            window = UIWindow()
            window?.windowScene = scene as? UIWindowScene
            window?.frame = UIScreen.main.bounds
            window?.rootViewController = ViewController()
            window?.makeKeyAndVisible()
        }

       }

  • 相关阅读:
    迷宫城堡 HDU
    Strategic game POJ
    Warm up HDU
    Network POJ
    Delphi Tstream 流
    Delphi 获得文件大小的五种方法
    Delphi Messagebox 介绍
    delphi idftp
    Delphi 操作Excel
    Delphi 打印对象 Tprinter 常用属性、方法、函数、打印示例
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiduoduo/p/12442070.html
Copyright © 2020-2023  润新知