asio库基于操作系统提供的异步机制,采用前摄器模式(Proactor)实现可移植的异步(或同步)IO操作,不需要使用多线程和锁,有效避免多线程编程带来的诸多有害副作用(如竞争,死锁)。
asio封装了操作系统的select、kqueue、poll/epoll、overlapped I/O等机制,实现异步IO模型。在同步模式下,程序发起一个IO操作,向io_service提交请求,io_service把操作转交给操作系统,同步地等待。当IO操作完成时,操作系统通知io_service,然后io_service再把结果发回给程序,完成整个同步流程。在异步模式下,程序除了要发起IO操作,还要定义一个用于回调的完成处理函数。io_service同样把IO操作转交给操作系统执行,但它不同步等待,而是立即返回。调用io_service的run()成员函数可以等待异步操作完成,当异步操作完成时io_service从操作系统获取结果,在调用handler执行后续逻辑。
1. handler
回调函数形式:
void handler(const error_code &ec); void handler(const error_code &ec, std::size_type bytes_transferred);
2. io_service
io_service类代表了系统里的异步处理机制(如epoll),必须在asio库里的其他对象之前初始化,其他对象则向io_service提交异步操作handler。
3. const_buffer
数据缓冲区,保存了一个void*的内存地址和数据长度。
4. 网络通信相关
asio支持TCP、UDP和ICMP通信协议,很好的封装了伯克利socket api。其中TCP部分定义了一些用于TCP通信的typedef类型,包括端点类endpoint、套接字类socket、流类iostream,以及接收器acceptor、解析器resolver等。
class tcp { public: /// The type of a TCP endpoint. typedef basic_endpoint<tcp> endpoint; /// The TCP socket type. typedef basic_stream_socket<tcp> socket; /// The TCP acceptor type. typedef basic_socket_acceptor<tcp> acceptor; /// The TCP resolver type. typedef basic_resolver<tcp> resolver; /// The TCP iostream type. typedef basic_socket_iostream<tcp> iostream; /// ...... };
endpoint包含IP地址和通信用的端口号。
socket可以在构造时指定使用的协议或者endpoint,或者稍后调用成员函数connect()。连接成功后可以用local_endpoint()和remote_endpoint()获得连接两端的端点信息,用available()获取可读取的字节数,用receive()/read_some()和send()/write_some()读写数据,当操作完成后使用close()函数关闭socket。如果socket没有被关闭,则其析构时也会自动关闭。
acceptor对应Socket API的accept()函数,用于服务器端。acceptor可以像传统socket API一样使用,open()打开端口,bind()绑定再用listen()侦听端口,但更方便的是使用它的构造函数,传入endpoint直接完成这三个动作。