• 前端面试题


    谈谈优雅降级与渐进增强的区别

      优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给,而渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要。降级意味着往回看,而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带。

    Cookie、sessionStorage、localStorage的区别

      相同点:都存在于浏览器端,且同源。
      不同点:cookie存在于服务器和浏览器之间。而sessionStroage和localStorage只存在于浏览器中。存储大小不同,cookie最大只有4k,而sessionStorage和localStorage可以达到5M或更多。数据有效期不同,cookie只在设置的cookie过期时间之前有效,即使窗口和浏览器关闭;sessionStorage则在窗口关闭之前有效,一旦关闭窗口sessionStorage清空;localStorage则始终有效。作用域不同,cookie在所有同源窗口中可共享;sessionStorage不在不同的浏览器窗口中共享,即使是在同一个网页;localStorage在所有同源窗口中可共享。

    块级元素和行内元素的区别

      块级元素:块状元素排斥其他元素与其位于同一行,可以设定元素的宽(width)和高(height),块级元素一般是其他元素的容器,可容纳块级元素和行内元素。常见的块级元素有div, p ,h1~h6等。

      行内元素:行内元素不可以设置宽(width)和高(height),但可以与其他行内元素位于同一行,行内元素内一般不可以包含块级元素。行内元素的高度一般由元素内部的字体大小决定,宽度由内容的长度控制。常见的行内元素有a, em ,strong等。

    优化前端的策略

      代码层面:避免使用css表达式,避免使用高级选择器,通配选择器。
      缓存利用:缓存Ajax,使用CDN,使用外部js和css文件以便缓存,添加Expires头,服务端配置Etag,减少DNS查找等
      请求数量:合并样式和脚本,使用css图片精灵,初始首屏之外的图片资源按需加载,静态资源延迟加载。
      请求带宽:压缩文件,开启GZIP,

    代码层面的优化

    • 用 hash-table 来优化查找
    • 少用全局变量
    • 用 innerHTML 代替 DOM 操作,减少 DOM 操作次数,优化 javascript 性能
    • 用 setTimeout 来避免页面失去响应
    • 缓存DOM节点查找的结果
    • 避免使用CSS Expression
    • 避免全局查询
    • 避免使用with(with会创建自己的作用域,会增加作用域链长度)
    • 多个变量声明合并
    • 避免图片和iFrame等的空Src。空Src会重新加载当前页面,影响速度和效率
    • 尽量避免写在HTML标签中写Style属性

    移动端性能优化

    • 尽量使用css3动画,开启硬件加速。
    • 适当使用 touch 事件代替 click 事件。
    • 避免使用 css3 渐变阴影效果。
    • 可以用 transform: translateZ(0) 来开启硬件加速。(见下面的详细解释)
    • 不滥用Float。Float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用
    • 不滥用Web字体。Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用。
    • 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
    • CSS中的属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)会触发GPU渲染,请合理使用。过渡使用会引发手机过耗电增加
    • PC端的在移动端同样适用

    Tcp/Ip有3次握手:

      第一次握手:客户端向服务器端发送SYN包(syn=j),进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。第二次握手:服务器收到SYN包,确认SYN,此时syn=j+1,同时发送一个SYN包(syn=k)即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到SYN+ACK包,向服务器发送ACK确认包,此时客户端和服务器端均进入ESTABLISHED状态。

    其中有一个半连接状态:服务器维护一个半连接队列,该队列卫每个客户端SYN包开设一个条目,标明服务器已经接到SYN包,并向客户端发出确认,这些条目表示的连接处于SYN_RECV状态,得到客户端的确认后进入ESTABLISHED状态。
  • 相关阅读:
    C++中的空类,编译器默认可以产生哪些成员函数
    野指针(Wild pointer)和悬垂指针(dangling pointer)
    WHY C++ ?(by Herb Sutter) & C++17 standard
    mapreduce 多路输出
    stdout 编码 vim 删除左边,右边
    积累碎片shell
    python logging模块
    shell 流程控制
    shell 变量
    时间管理法则
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jiaxiaonuo/p/7227587.html
Copyright © 2020-2023  润新知